review deathsmiles
Familiar: i jo no vull dir els dimonis
Només escoltar la frase 'Shooter Cave' evoca tants records de gairebé totes les èpoques definitives de la meva vida. Des de la primera vegada que vaig jugar Espgaluda , escoltar les aventures de la colla en shmups al propi RetroforceGO de Destructoid !, aquest és un gènere que portaré amb mi a la tomba.
Ara, Cave torna a estar al capdavant amb una gran quantitat de llançaments de Steam, que van començar amb el fantàstic Mushihimesama finals de l'any passat. La seva propera oferta, Morts , sempre va ser un dels meus projectes menys preferits, però encara avui es manté per davant de la majoria de la competició.
diferència entre el servidor client i l'aplicació basada en web
Morts (Arcade, PC (revisat), iOS, Xbox 360)
Desenvolupador: Cave
Editor: Degica (PC)
MSRP: 19,99 dòlars
Llançat: 19 d’octubre de 2007 (Arcade), 7 de juliol de 2011 (iOS), 10 de març de 2016 (PC)
Morts , que es va estrenar el 2007 per primera vegada, no ha envellit tan bé com altres jocs de caves, almenys en un sentit visual. Mai vaig excavar l’estil gòtic, carregat d’una història estranya i silenciada que implicava noies joves que bufessin tot tipus de dimonis. Alguns dels models enemics semblen molt antics, sobretot en comparació amb alguns dels magnífics treballs dibuixats a mà de la història de la companyia anterior. Però, com la majoria dels tiradors, funciona com un sistema de lliurament de crítiques (a vegades infernals) pautes de bala i gegantines baralles de caps.
Mecànicament, tot continua sonant. Tot i que no sóc tan gran en els tiradors horitzontals com ho sóc amb els de la varietat vertical, Morts sens dubte fa cas per als primers. El canvi de direcció constantment és una pressa i permet algunes formacions enemigues fantàstiques, juntament amb dissenys de nivells intrigants que ajuden a trencar la monotonia. La caixa de reproducció del vostre personatge és visible i fàcil de tractar, permetent esquivar una gran quantitat d’espai, cosa que resulta útil quan tota la pantalla està carregada de bales.
M’encanta el fet que cada personatge tingui un estil de joc diferent i se’ls uneixi un familiar (dimoni) igualment encantador per acompanyar-los a la batalla. Es torna més molest si un amic participa en l'acció per mitjà de la funció de cooperació d'abandonament i d'abandonament. La mecànica avançada no és tan profunda, ja que hi ha un sistema de puntuació rudimentari, la seva potència bomba estàndard i un estat de temps limitat. En la seva majoria, anireu esquivant mentre manteniu premut el botó de foc.
reproductor de DVD freeware per a Windows 8
Pel que fa a l'alliberament de PC, aquest és un port de ports complicat. No és una reelaboració completa des de la versió inicial per a PC, ja que aparentment es portava directament des de la versió de Xbox 360. Fins i tot si arrenqueu el joc sense tenir un controlador 360 o Xbox One connectat, tots els menús atenen als botons A, B, X, Y. És ... estrany, per dir el menys. Hi va haver algunes ocasions en què no sabia com començar un partit (suggeriment: és la tecla '1'). Tot i que tècnicament la tecla Enter és tècnicament el botó 'iniciar', això no és suficient per accedir a cada menú.
Funciona, però. A més d'alguns xocs ocorreguts després de canviar algunes opcions, el joc va funcionar sense problemes. Utilitzar un teclat està bé (aquí teniu el disseny), fins i tot amb dos reproductors de la combinació, i podeu canviar entre àudio japonès i anglès. Tot i això, els ajustaments són descalços, ja que no hi ha campanes ni xiulets reals, i l’única configuració de resolució és l’elecció entre 16: 9 o 4: 3. També hi ha molt pocs modes addicionals a la part superior de la campanya: hi ha un tipus de joc i un entrenament contra atac, i això és tot el que va escriure.
Morts a PC és un port estrany d'un tirador clàssic, i tot i que pot no arribar a mesurar algun dels seus rams criats a les caves, val la pena jugar si encara no ho heu experimentat.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)