review the long dark
L’hivern ja és aquí
La Llarga Foscor està fora d’accés precoç, i hi ha hagut alguns canvis des que es va publicar inicialment el 2014. El seu món s’ha fet més gran, el seu IA d’animals s’ha anat fent més intel·ligent i el seu mode d’història ha seguit sent una figura prometedora, però amb prou feines distingible a la vora del. horitzó. Fins ara.
Aquesta revisió abasta tant el mode sandbox de supervivència com els dos primers episodis del mode story. Tornaré a cobrir-ne una mica mentre continuo traçant el seu terreny fred i a mesura que es vagin publicant més episodis.
La Llarga Foscor (PC (revisat), PS4, Xbox One)
Desenvolupador: Hinterland Studio Inc.
Editor: Hinterland Studio Inc.
Estrenada: 1 d’agost de 2017
MSRP: 34,99 dòlars
inserció ordenar codi c ++
La Llarga Foscor primer és un joc de supervivència, però m'atreveixes a dir que és un simulador de marxa dins d'un joc de supervivència? Sovint és brutal, però els moments contemplatius que provenen de l’exploració li donen un aire estranyament reconfortant. Deixar el refugi a temps per veure la sortida del sol pintant el cel amb tons aquarel·la de color taronja i rosa contrasta amb els moments més plens d’acció d’intentar navegar per una bombolla o escapar d’un ós.
Vagareu prenent paisatges impressionants, neu que cau suaument i l'aurora boreal a sobre, mentre escolteu la banda sonora atmosfèrica que hi ha al darrere, fins que de sobte la vostra visió es difumina i respireu intensament i recordeu que se suposa que estar intentant viure. Aleshores mor d’esgotament.
Vaig passar una bona part de temps La Llarga Foscor el mode sandbox abans d’endinsar-se en la seva història, i resulta que ho feia enrere. El mode història, anomenat Wintermute , serveix de tutorial de tipus, per la qual cosa és un bon lloc per començar. Vaig aprendre coses que podrien allargar la meva vida a la caixa de sorra si primer hagués jugat a la història. Dit això, Wintermute la narració va deixar molt a desitjar. Només dos dels cinc episodis previstos han estat llançats, de manera que hi ha marge de millora, però aquests dos primers es van sentir massa llargs i tediosos. La història mai va guanyar-se la base, lluitant amb l'equilibri entre exposició i joc.
Tu exerceix com Will Mackenzie, que viatja amb la seva ex-dona en una missió misteriosament terrible, quan l'avió que dirigeix es troba amb una anomalia i s'estavella al desert canadenc. Un cop aprés a crear un incendi, combatre les ferides, reunir aliments i altres elements bàsics de la supervivència, voldreu trobar la vostra parella desapareguda i descobrir els esdeveniments cataclísmics que van provocar la vostra situació actual.
El tutorial inicial no només és útil, sinó que també se sent realista i intuïtiu. Cada dia se centra en un aspecte diferent de la supervivència a mesura que es treballa per preparar-se junts després de la caiguda. Malauradament, el que segueix és molt menys intuïtiu. Si els primers dies de la història són com construir un diorama divertit a la classe de ciències, la resta és com aquells moments en què el professor et va oferir un full de treball avorrit per mantenir-te ocupat.
Wintermute principalment consisteix en missions de recollida, on teniu l'encàrrec de sortir i trobar una quantitat de recursos, evitant els llops, la fam i altres mitjans que la naturalesa té per intentar matar-vos. Aquestes missions són més interessants pels aspectes de supervivència, posant-los a un punt més amunt, per exemple, a les recerques de recopilació de RPG, però encara són avorrits. Mai no us premiaran els vostres esforços, que es podrien veure com una metàfora de la supervivència en estat salvatge, però dificulta molt el ritme del joc. No només les missions s’obtenen com una barra granola d’uns mesos, sinó que mai no em vaig trobar connectant-me amb els personatges ni dedicar-me molt al que la narrativa estava intentant explicar-me. Majoritàriament només volia tornar a la caixa de sorra.
Des que Wintermute té una narració lineal, et porta amb la mà més del que fa la caixa de sorra, evitant que et perdis realment en una tempesta fulgurant. En última instància, dues coses van definir la meva experiència Wintermute : evitar els llops i gestionar el meu inventari.
Els llops semblen desenfrenats en el mode de la història, però vaig aprendre a manejar-los millor a mesura que avançava el joc, fent servir flares o assegurant-me que tenia una torxa a la mà. L’inventari, d’altra banda, mai no vaig tenir cap veritat i em va semblar molt més frustrant com Will a la caixa de sorra. Transportar articles per a missions i per a la vostra pròpia supervivència es converteix en un acte d’equilibri, escollint el que és més essencial per arribar del punt A al punt B deixant la resta enrere. Mentre que en mode sandbox, puc aventurar-me amb més recursos una mica al mateix temps Wintermute cada element sembla imprescindible, cosa que porta a retrocedir diverses vegades en una petita àrea en lloc de sortir en un arc més ampli cap a llocs inexplorats.
llocs per descarregar vídeo de youtube
Wintermute La història s'explica mitjançant una combinació una mica creixent de flashbacks estilitzats, retalls actuals i converses de text amb altres personatges. Els talls de veu tenen una veu que actua, però sovint canvien la conversa mitjana a un text silenciós, cosa que sembla estrany. Els flashbacks són bonics i un mètode eficaç d’exposició, però es veuen afectats per l’actuació de la veu inclinada i un guió maldestre.
La seva caixa de supervivència és on La llarga foscor realment brilla tan brillant com les seves aurores. El joc està en el seu millor moment quan et deixes anar al desert per gestionar els teus propis subministraments i crear les teves narracions. Sóc plenament conscient que jugar a un videojoc sobre estar sol al desert ja és una versió romàntica de en realitat estar sol al desert, cosa que no és gens romàntica i probablement és una de les coses més terrorífiques que podria experimentar una persona. Tot i així, per poder tornar a la meva petita casa de casa es va aconseguir amb una bossa de carn d’alces en quarts per sobre de l’espatlla, construir un foc cruixent a la llar de foc, cuinar una mica de cafè i relaxar-se amb una baralla de cartes a mesura que el vent xiula fora. una de les experiències més satisfactòries que he tingut en un videojoc.
Sempre hi ha alguna cosa a experimentar a la caixa de sorra que va més enllà del que qualsevol narració preconcebuda us podria oferir. Fins i tot si aquesta experiència és que els teus pantalons són arrencats per un llop i que s’enganxen a un vehicle proper per embolicar les ferides i reagrupar-se abans de començar a trobar més pantalons. Hi haurà dies d’èxit i dies que no tenen tant d’èxit, però en definitiva, el món que vaig construir per mi mateix a la caixa de sorra va ser molt més satisfactori que el món que em va presentar als dos primers episodis de Wintermute .
La Llarga Foscor Els seus entorns són impressionants, pesen més en el vessant artístic que el realista per mostrar les seves aurores cantants, els boscos de cedres i bedolls i les costes gelades. Simplement quedar-se una estona fora i portar-ho tot pot ser un esdeveniment, encara que perillós. El temps pot passar de cels clars a bombolles cegues en un parpelleig dels ulls. La música també canvia, convertint-se en nefasta si es troba en una zona especialment perillosa. La dinàmica del món que l’envolta fa que se senti com un personatge. Simplement tu i el desert, sobreviure a ... el desert.
He de dir, una de les millors parts de La Llarga Foscor és la sensació de descobriment. No estar segur per on em dirigeixo quan m’aventuro per carreteres parcialment cobertes de neu, i de seguida arribar a un far o a una planta de recol·lecció de balenes, és emocionant. Com que els mapes són sempre els mateixos, aquesta emoció s’esvairà un cop descobert i memoritzat tot el que cada àrea ha d’oferir. Jo tinc sentiments conflictius al respecte perquè vull tant l’emoció del descobriment com la comoditat de conèixer el món que habito.
Sempre es poden afegir mapes nous i hi ha desafiaments dins del mode sandbox que podeu triar si voleu agitar una mica les coses. Un dels reptes demana que passis tres dies a diferents llocs repartits per tots els mapes, obligant-te a traçar tot el món del joc. I hi ha prou contingut que us hauria de mantenir ocupat explorant tots els racons i racons durant un temps.
Si bé el mode història deixa alguna cosa que desitjar, la mecànica de supervivència és La llarga foscor La caixa de sorra ho val la pena. Tenim tres episodis més del viatge de Will per teixir una història més àmplia a través del terreny canadenc alternativament imperdonable i acollidor. Mentrestant, m’assecaré amb la meva tassa de cafè, reflexionant sobre les meves petites històries dins La Llarga Foscor .
(Aquesta revisió es basa en una generació minorista del joc adquirida pel revisor.)