opensim tutorial what is opensim second life
Aquest tutorial explica què és OpenSim, com funciona, com crear món virtual 3D OpenSim Second Life, clients i visors OpenSim i les seves aplicacions:
Si alguna vegada heu jugat massivament a jocs de rol multijugador en línia com ara El Sim o bé Sim City , és possible que estigueu més a prop d’entendre el concepte d’OpenSim i Second Life. Però tant OpenSim com Second Life són més que aquests jocs de rol.
Tant OpenSim com Second Life permeten als usuaris crear i interactuar amb objectes i escenes virtuals tridimensionals d’una manera més immersiva del que es pot oferir en 2D, i que és una representació digital detallada d’objectes i escenes del món real allotjats en mons virtuals que es poden detallar. representacions del món real.
Què aprendreu:
Què és OpenSim?
L’avantatge més convincent d’OpenSim és que genera mons virtuals en 3D que són directes i representen realment objectes del món real que no són assequibles en entorns 2D. Els usuaris se senten immersos en aquests entorns mentre utilitzen. Per tant, és molt útil en jocs, formació, modelatge i altres casos d’ús.
2D contra 3D:
(imatge font )
Els mons virtuals, per exemple, ofereixen avantatges massius per dur a terme projectes de simulació individual i empresarial, com ara els emprats en educació i formació. Obteniu terrenys virtuals (tan extensos com vulgueu) a molt poc cost, a més d’obtenir els avantatges de crear contingut en 3D sense haver d’entendre com desenvolupar jocs de rol multijugador.
A més, mentre ofereixen moltes eines per a la personalització, OpenSim i Second Life tenen millors avantatges d’immersió que els jocs de rol.
Com en molts jocs de rol en línia, podeu crear, comprar i oferir en venda propietats virtuals amb diners reals. Al joc Sim City, per exemple, els usuaris poden dissenyar i construir les seves ciutats mentre que a The Sim els jugadors poden controlar els personatges en les activitats del dia a dia.
OpenSim permet als usuaris crear comunicacions client-servidor. Es pot crear contingut 3D mitjançant el programari OpenSimulator i, a continuació, la mateixa persona o altres poden utilitzar els lectors OpenSim per navegar pel contingut 3D de la mateixa manera que funcionen els navegadors web.
Comunicació client-servidor:
(imatge font )
OpenSimulator és gratuït i també és un programari de codi obert que permet a qualsevol persona crear un món virtual o un model de simulació de les regions del món real i accedir al món virtual des dels seus ordinadors mitjançant visors OpenSim com Firestorm.
Els mons virtuals s’allotgen en servidors que podrien estar al núvol. OpenSim es compara amb OpenQwaq i OpenWonderland, que són altres alternatives més petites a OpenSim per a persones que volen construir mons i articles virtuals.
La imatge següent és un exemple en què s’utilitza el programari OpenSim per construir una malla:
(imatge font )
El programari proporciona les eines per construir elements 3D que s’assemblin al món real. Es pot utilitzar per divertir-se o per a altres coses, com ara la creació de comunitats virtuals, com a xarxes socials, formació, reunions, llocs socials, aprenentatge i simulacions.
Com a tal, ha trobat aplicació entre jugadors, escoles i educadors, professionals de la salut, exèrcit, governs i empreses.
Un dels casos d’ús més convincents d’OpenSim són les reunions i conferències virtuals.
- Hi ha milers d’actius amb què podeu començar a construir mons virtuals i projectes virtuals a OpenSim. Alguns estan disponibles de forma gratuïta, mentre que d'altres tenen un cost que venen els creadors i els comerciants.
- Un recurs és una sola malla o objecte construït pel codi del simulador. A més, proporciona als usuaris eines per construir connectors i mòduls que es poden utilitzar per ampliar les bases de dades i les plataformes de l’organització.
- Anomenats com a quadrícules, els mons virtuals independents construïts per diferents constructors i empreses i projectes també són interaccessibles a través de la hiperred. Junts, els mons virtuals interaccessibles s’anomenen comunament metaversos.
Història d'OpenSim
Darren Guard va fundar el projecte OpenSimulator el gener del 2007, tot i que diversos intents anteriors de projectes similars van fracassar a causa del repte d’escriure un servidor i un client alhora.
L’evolució dels entorns virtuals 3D multiusuari (MUVEs) i dels jocs de rol multijugador massius en línia (MMORPGs) va començar amb les versions d’interacció basades en text (anomenades Temes multiusuari o MUD) on diversos usuaris podien interactuar en textos.
MUDs avançats a MOOs o MUDS, versions orientades a objectes. A continuació, els MOO van passar a MUVE com a resultat de tecnologies gràfiques per ordinador avançades i tecnologies de comunicació de la informació. Tot seguit, aquests han avançat cap a mons virtuals immersius o metaversos.
Com funciona OpenSim? Tecnologia darrere d'OpenSim
Aquí teniu un vídeo: La tecnologia darrere d'OpenSim
Per utilitzar OpenSim, cal descarregar-lo i instal·lar-lo en ordinadors Windows i Linux. Al Windows, s’executa a través de .NET Framework i en màquines similars a Unix a través de Mono Framework.
El programari es publica sota la llicència de programari Berkeley o BSD License, que permet incrustar OpenSimulator als productes perquè és comercial.
D'altra banda, una persona que vulgui accedir a contingut 3D creat mitjançant OpenSimulator requereix descarregar i instal·lar lectors OpenSim com Firestorm i Singularity. A partir d’aquí, poden navegar pel contingut d’OpenSim en qualsevol regió o quadrícula mitjançant la inserció d’un URI d’accés de la mateixa manera que s’utilitzen URL als navegadors web.
El programari OpenSimulator està integrat en C # i es pot ampliar mitjançant mòduls de complements. Cadascun d'aquests mòduls de connectors es pot desenvolupar i carregar de forma independent i independent per afegir funcionalitat al servidor.
El programari pot funcionar en mode autònom o de xarxa amb un sol procés que gestiona tota la simulació en mode únic i múltiples processos que gestionen diferents simulacions i s’executen en diferents màquines en mode de xarxa.
Serveis OpenSim que s’executen a Robust.exe.
(imatge font )
- OpenSimulator admet dos llenguatges de script, Linden Scripting Language escrit per la companyia Linden Lab i C #.
- Una arquitectura coneguda com a Hypergrid permet a l'usuari teletransportar-se entre mons virtuals, o com es coneix habitualment, regions d'OpenSim. L’arquitectura proporciona un mapa hiperenllaçat que indexa les quadrícules públiques. Mitjançant aquesta arquitectura, les quadrícules poden conservar enllaços de teleportació entre si, fins i tot quan no es troben a la mateixa quadrícula.
- L’OpenSimulator Scripting Language (OSSL) utilitzat per escriure OpenSim amplia el Linden Scripting Language que s’utilitza per construir Second Life. Això es fa afegint funcions addicionals que l’OSSL entén. Les funcions .os s’utilitzen de la mateixa manera que les funcions .ll.
Aquí hi ha exemples d’aquestes funcions:
osTeleportAgent (): Això permet teletransportar agents a una posició i una regió diferents del món.
osSetDynamicTextureURL () : Això permet mostrar una imatge externa o generada dinàmicament al món.
Els dissenyadors d’OpenSim i Second Life utilitzen programes d’animació i modelatge 3D i connectors de programari com Blender per crear malles des de zero o per personalitzar objectes i simulacions 3D. Aquests es poden exportar a OpenSim i Second Life per utilitzar-los com a avatars o altres objectes a les regions de la graella OpenSim.
El programari Blender es pot utilitzar per crear un model de malla OpenSim i Second Life:
(imatge font )
Aquí teniu un vídeo: Com importar malles a OpenSim
Second Life I LSL
A l'exemple següent es mostren els avatars que assisteixen a reunions mundials a Second Life, tots amb veu, vídeo i imatges, gestos, etc.
(imatge font )
Second Life és el món virtual en línia de Linden Lab que es va desenvolupar el juny del 2003. Linden Lab es va formar el 1999 per Philip Rosedale. La intenció era desenvolupar maquinari que permetés a les persones submergir-se en mons virtuals.
Igual que OpenSim, l'usuari de Second Life pot comprar terrenys virtuals 3D de mides determinades a Second Life i construir objectes, escenes i llocs en 3D per a diversió, negocis, qüestions sense ànim de lucre o per a qüestions organitzatives.
Second Life té tants objectes i recursos 3D creats per persones, grups, organitzacions i empreses que els ofereixen de forma gratuïta o de pagament. Les persones poden utilitzar-les gratuïtament o comprar per utilitzar-les a la seva terra, tal com són o després de personalitzar-les.
- Els individus també poden construir, comprar o obtenir gratuïtament avatars (representacions digitals humanes) que poden utilitzar per interactuar amb llocs, objectes i amb altres avatars.
- Second Life utilitza un llenguatge de codificació o script LSL, que és un llenguatge similar a C # / Java. El llenguatge LSL dóna comportament a primitius, objectes i avatars de Second Life.
Feu clic a aquí per obtenir un vídeo sobre els conceptes bàsics de la creació de guions
El guió de Linden Lab a Second Life es representa a la imatge següent:
Propietats d'OpenSim:
- El programari admet l'entorn 3D multiusuari en línia.
- És compatible amb el simulador en temps real, la simulació de física amb diverses opcions de motor, inclosa la ODE.
- Admet múltiples clients i protocols múltiples per permetre l'accés a mons virtuals alhora.
- Admet clients que poden crear contingut 3D en temps real. Els generadors de terrenys i paisatgistes en temps real utilitzen potents selectors, mapes de barreja i màscares per pintar directament a la vista 3D i veure els resultats immediatament.
- Admet la creació de scripts al món mitjançant el llenguatge de scripts Linden (LSL) / OpenSimulator Scripting Language (OSSL). Els scripts es poden afegir des de mòduls de regió sense apedaçar el codi OpenSim. El suport de LSL és avantatjós perquè ja hi ha un gran fons en aquest idioma i es pot utilitzar a OpenSim.
- Admet mòduls d'escena que permeten editar i personalitzar aplicacions del món virtual.
Entorns 3D multiusuari a OpenSim:
Els entorns virtuals 3D multiusuari (MUVE) i els jocs de rol massius en línia multijugador (MMORPG) es mostren en línia en espais simulats en 3D.
Els usuaris poden interactuar representats com a avatars 3D. Poden fer moltes activitats, incloses caminar, volar i córrer, saltar i ballar. Els avatars i objectes 3D es poden dissenyar en funció de l’experiència i l’aspecte imaginari de l’usuari.
Com es crea un món 3D mitjançant OpenSim?
Com puc crear un món en 3D mitjançant OpenSim? On el puc allotjar? I com ho puc gestionar? Per on començo?
Les quadrícules us permeten llogar i allotjar terrenys virtuals (comunament anomenades regions o subreixetes) o obtenir-ne una d’ofertes gratuïtes i, en aquest terreny virtual, podeu construir objectes com cases i escenes com muntanyes i prats, etc. aquestes regions.
La majoria d’aquestes quadrícules tenen actius o objectes gratuïts amb els quals podeu començar a construir una regió virtual. Altres objectes i scripts es compren als mercats i a les quadrícules, com ara Kitely. A continuació, podeu vendre articles virtuals mitjançant criptomonedes o diners del món real.
Per exemple,
Suposem que voleu convertir-vos en propietari de la xarxa, és a dir, que haureu d’allotjar la xarxa en un servidor. Us costarà més que llogar terrenys virtuals en una quadrícula allotjada o un programari autònom de creació de món virtual, com ara DreamWorld.
Suposem que voleu assumir el cost i, després, pagar més terrenys per llogar.
En aquest cas, hauríeu de crear els fitxers OAR (OpenSim ARchive) o IAR (Inventory ARchive) i utilitzar-los al núvol o a l’emmagatzematge descentralitzat de blockchain. Els usuaris poden visitar-los i explorar-los. També podeu tenir una pàgina web per publicar informació sobre la vostra quadrícula i permetre el descobriment de la quadrícula als motors de cerca.
Per crear els fitxers OAR de quadrícula, hi ha molts llocs des dels quals podeu trobar fitxers OAR i IAR gratuïts per començar com a plantilles per al vostre projecte de quadrícula al programari OpenSimulator i, a continuació, personalitzar-los com vulgueu. OutWorldz.com és un bon lloc per tenir-lo en compte.
Com a alternativa, podeu utilitzar objectes 3D i / o OpenSimulator o un altre programari per crear fitxers .oar des de zero per a la vostra xarxa privada, de grup o organitzativa. Els fitxers tenen l'extensió .oar i són arxius.
Una quadrícula pot tenir diverses regions, que podeu crear una per una amb cada regió que tingui un sol fitxer OAR o una combinació d'elles.
Els fitxers OAR contenen la informació de la regió de la quadrícula i permeten transportar la regió d’una instància del simulador a una altra. Permeten transportar la informació XML sobre la mida de les regions, la forma del prisma, les textures aplicades als prismes i elements dins dels prismes, inclosos sons, targetes de notes i scripts. Els fitxers també contenen informació del terreny.
Un cop tingueu preparats els fitxers OAR i IAR de la xarxa al vostre ordinador o simulador de regió, hi ha diversos serveis d’allotjament de quadrícules que voldríeu tenir en compte en funció de les seves característiques dels cursos.
Podeu obtenir serveis d’allotjament que us ajudaran a configurar i configurar la xarxa, instal·lar i corregir programari, per exemple, monedes del món, gestionar la connectivitat de xarxa i equilibrar la càrrega, fer còpies de seguretat i proporcionar assistència al client.
Pocs dels quals sabem són Dreamland Metaverse al cost de 45 dòlars al mes, Zetamex Network al cost de 198 dòlars al mes, DigiWorldz, que també és una quadrícula per si mateixa i que allotja quadrícules al cost de 200 dòlars per al primer servidor, GreekLife, que és també una quadrícula per si mateixa i que allotja quadrícules al cost de 57 euros per a mini-quadrícules, YourSimSpot al cost de 25 dòlars al mes per a una regió, Oliveira Virtual Lands al cost de 12 dòlars al mes i molts altres.
Un servei d’allotjament pot carregar els fitxers d’inventari OAR i IAR de la xarxa a més de l’anterior. Altres afegiran serveis de portada web per a la vostra graella i molts altres serveis personalitzats.
Un cop carregat a un servidor d’allotjament, els usuaris poden descarregar lectors OpenSim com Firestorm i iniciar sessió a la vostra graella.
Exemple: Hem utilitzat el programari DreamWorld per crear una mini-quadrícula en un P.C. És fàcil i només heu de descarregar el programari des de pàgina d'inici , instal·leu i executeu OpenSim.exe per iniciar la sessió amb la contrasenya i el nom d'usuari per defecte i, a continuació, carregueu una regió prèvia a la compilació que podeu personalitzar, deseu-la a la vostra unitat local i feu-ne una còpia de seguretat o carregueu-la a altres quadrícules i, a continuació, torneu a canviar la configuració predeterminada. contrasenya i nom d'usuari per al vostre, tot en menys de 30 minuts.
El programari DreamWorld us permet carregar tantes regions a la xarxa, canviar la mida de les regions, canviar el visor per defecte i decidir si el vostre avatar hauria de ser visible o no.
Com es mostra a l'exemple següent de la imatge, la creació d'una quadrícula amb el programari Dreamworld triga menys de 10 minuts.
(imatge font )
Clients i espectadors OpenSim
Els lectors OpenSim són els equivalents dels navegadors web que s’utilitzen per accedir a Internet. Són desenvolupats de manera independent per tercers al programari OpenSim i es poden descarregar, instal·lar en un ordinador o telèfon i utilitzar-los per iniciar sessió a les xarxes OpenSim.
Es pot accedir al contingut creat mitjançant el programari OpenSimulator mitjançant diferents visors de la manera següent. Primer, heu de registrar-vos amb una graella OpenSim existent o crear-ne la vostra, i després desar la informació d’inici de sessió per utilitzar-la als lectors.
Els lectors s’instal·len en un ordinador o en altres dispositius. Els diferents lectors són compatibles amb diferents plataformes d’ordinadors i dispositius. Els lectors són desenvolupats per tercers diferents dels desenvolupadors de programari OpenSim.
Una persona que vulgui accedir al contingut creat amb OpenSim, mitjançant aquests lectors, requereix dirigir el visor a la quadrícula amb la qual ha creat un compte o introduir l’URI d’inici de sessió, que és l’URL d’un lloc web equivalent al visor després d’instal·lar-lo. Aquest URI apunta a la quadrícula i la regió que l'usuari vol teletransportar o esperar. A continuació, inicieu la sessió a la graella.
Quan utilitzeu el visor OnLook per veure contingut d’OpenSim, inicieu la sessió a una quadrícula a la qual heu signat anteriorment. Apunteu el visor cap a la quadrícula i comenceu la ubicació.
- Visualitzador de VL genial: El visor OpenSim més antic.
- Visor OnLook
- Visor de tempestes de foc: El més utilitzat. El successor del visor basat en Phoenix i v3.
- Ajuda: successor de Imprudència basat en v3.
- Client Metaverse de Radegast: Client lleuger.
- Singularitat: Basat en globus de neu.
- Dia: Derivat de Kokua.
- Scenegate : Derivat del visor Alchemy. Accés a la IU completa, però millor només per visitar mons virtuals i no per construir.
- Text lleuger: Només els espectadors OpenSim poden ajudar els usuaris a connectar-se a una xarxa, xatejar i gestionar inventaris, etc. Pot ajudar-vos a tenir cura dels missatges, o quan feu servir sistemes amb especificacions baixes, o simplement posar el vostre alt en línia sense haver de tancar la sessió a la pàgina principal. avatar. Inclouen JOpenMetaverse basat en Java i compatible amb Android, Windows, Linux i MacOS; Metabolt ; i Client de la xarxa mòbil per a Android.
Simulacions de física i scripts a OpenSim
A la imatge següent es mostra l’ús d’OpenSim per simular moviments humans i animals.
(imatge font )
La simulació física es basa en un model matemàtic que defineix l’estat d’un mitjà en un moment determinat. Cadascuna de les variables del model matemàtic defineix l’estat o la posició o la velocitat de tot o part del sistema.
El model matemàtic es basa en un conjunt d’equacions diferencials que descriuen l’evolució de les variables al llarg del temps. L'equació està determinada per les forces i la geometria.
Una vegada que una persona ha constituït o escrit una equació, el següent pas és aconseguir que l'ordinador resolgui l'equació. El procés per aconseguir que l’ordinador resolgui l’equació es coneix com anàlisi numèrica. La majoria tria el mètode Runge Kutta.
Per a simulacions que impliquen col·lisions, passos addicionals asseguren la detecció de la col·lisió i la còpia de seguretat en el temps fins al moment anterior a la col·lisió, cosa que permet modificar les velocitats.
La resta de passos complicats consisteixen a representar l’objecte simulat als gràfics de l’ordinador, gestionar les entrades de l’usuari i sincronitzar-lo amb temps real.
- Un motor de simulació o el motor de física fan totes les matemàtiques i presenten els objectes visuals per a la visualització i modificació de l'usuari. OpenSimulator utilitza OpenDynamicsEngine o ODE com a motor de física per defecte, tot i que també admet la física bàsica o el motor POS (Physis of Simplicity).
El motor és un algorisme que modela el comportament dels objectes 3D OpenSim o Second Life. S'afegeixen al programari OpenSim com a connectors.
- ODE admet la col·lisió amb tots els cubs, esferes, cilindres, etc. i totes les combinacions de distorsions, incloses les buides, còniques, girades, tallades de trajectòria, etc. També admet la col·lisió amb primes esculpides quan es combina amb Meshmerizer.
Exemple de simulació a OpenSim:
Si voleu simular l’amortiment d’una massa unida a un sol moll que s’uneix a una paret, podeu definir una funció matemàtica que especifique la massa de l’objecte unit al moll, el valor d’amortiment, la rigidesa del moll, la longitud de la primavera i del punt fix.
La física, en l'exemple anterior, potser es defineix a partir del fet que 'la força generada per un ressort és proporcional a la distància d'estirament del ressort.
En altres paraules, Fspring = -k x
on x és la distància d'estirament, a és la constant de la primavera.
No obstant això, una força d'amortiment o fricció resistirà aquesta força o moviment en la direcció oposada;
Fdamping = -bv , v sent la velocitat de la primavera i b la constant d'amortiment.
Per tant, Força resultant total F = Fspring + Fdamping = -k x-b
Segons la llei del moviment de Newton, F = ma , i utilitzant a = x ” on la definició d’acceleració és la segona derivació de posició;
mx ”= -k x-bv O x ”= - x - x’; que és l'equació diferencial que defineix el moviment d'amortiment de la molla.
Si dibuixeu l’equació a la simulació, podeu veure la simulació en temps real. La simulació es pot retransmetre a la pantalla. També podem resoldre l’equació diferencial de segon ordre numèricament mitjançant el mètode de Runge Kutta convertint-lo en una equació diferencial de primer ordre.
Generació de terrenys i generadors de paisatges en temps real a OpenSim:
- Rinios, per exemple, és una eina d’animació en temps real que envia dades d’animació al visor en temps real.
- Terreny. Party, una eina basada en web, permet convertir terrenys de mapes del món de la vida real en mapes d’alçada que es poden importar com a fitxers .png i utilitzar-los a OpenSim.
- Terraingen genera terrenys per utilitzar-los a OpenSim a partir de fitxers DEG de USGS.
- Daylon Leveler produeix terrenys per a OpenSim a partir de diferents fonts. Utilitza eines i filtres semblants a la pintura per crear funcions.
- RegionGenerator pot produir fitxers XML de la regió.
- OpenSimulator-Regions-Generator és un generador de regions per PHP, PHP7.
Com es produeixen els scripts mundials a OpenSim?
El llenguatge OpenSimulator Scripting Language (OSSL) s’utilitza per crear scripts a OpenSim. Segueix els scripts de Linden Lab, però té funcions addicionals. El procediment per escriure scripts a OpenSim és similar al d’escriure scripts a Second Life.
Sense entrar en detalls, un cop escrits aquests scripts, poden ser compilats pel compilador del programa i executats en clients OpenSim.
Altres eines i processos a OpenSim
Altres eines de Second Life i OpenSim inclouen eines d’anàlisi de registres, servidors de diners com la versió modificada del DTL Currency Processing anomenat DTL / NSL Money Server, monitorització d’anàlisi d’estadístiques, programari de seguiment de capçalera 3D i sistemes de proxy.
Principals aplicacions d'OpenSim i Second Life
El programari FlexSim utilitzat per simular una planta de fàbrica i operacions:
Àmbit d'aplicació | Descripció |
---|---|
Casos d’ús del joc i del lleure | - OpenSim s’aplica en jocs que tinguin objectius, regles, desafiaments i interaccions com a components clau. Permet jocs immersius en 3D. |
Educació Casos d’ús | - Les classes i les sales virtuals ja són habituals a les xarxes OpenSim. Els formadors i educadors poden comprar terres i construir objectes per a la formació i l'educació. - Les classes virtuals, el contingut i les lliçons es poden organitzar basant-se en estudis pedagògics. |
Casos d’ús mèdic | - Els mons virtuals, al costat o separats de la realitat virtual, es poden utilitzar per simular procediments i laboratoris mèdics, com ara procediments quirúrgics, per formar el personal mèdic pràcticament sense necessitat de viatjar. - També s’ha aplicat en la simulació de virus i bacteris per ajudar a entendre com ataquen els cossos humans. - Els laboratoris virtuals es poden utilitzar per aprendre i provar sense tenir tècnics per motius perillosos. |
Entrenament com a l'exèrcit | - Els mons virtuals poden construir simulacions professionals per entrenar i impartir habilitats específiques a soldats i oficials. Això permet la formació de soldats sense exposar-los a cap perill o risc de mort i estalviant els costos d’entrenament. |
Reunió: reunions empresarials i socials i altres no comercials | - Els mons virtuals poden tenir sales de reunions i sales de conferències virtuals e.t.c. amb eines específiques per a presentacions, incloses pissarres, suport per a notes i comentaris. - Les empreses i les organitzacions poden gestionar els treballadors de forma remota amb els avantatges de demostracions i explicacions de la vida pràcticament real. Els treballadors poden realitzar tasques de forma remota, en un sentit immersiu. - Els directius i els empleats poden col·laborar i fer tasques junts, de forma remota. - Les empreses poden demostrar els seus models i plans a socis i inversors abans de continuar amb les associacions. Poden demostrar solucions als clients, de manera remota i més realista. |
Modelització i Disseny | - Els objectes del món real es poden expressar de manera més realista en 3D com si estiguessin incorporats a la vida real. - Els tècnics poden debatre i col·laborar en el disseny i modelatge organitzant reunions més realistes i utilitzant objectes 3D. - Les persones poden col·laborar i suggerir canvis i modificacions als dissenys i models abans de procedir a la producció. - Els fabricants de vehicles utilitzen mons virtuals per provar els seus models i dissenys. |
OpenSim es pot integrar amb altres programes com Sloodle per permetre la formació avalada per proves de dades.
enumereu tots els sistemes operatius que esteu familiaritzats
(imatge font )
Conclusió
Hem estat estudiant OpenSim com una tecnologia client-servidor que permet la producció o generació de mons virtuals en 3D i la seva visualització i exploració per Internet mitjançant visors OpenSim com Firestorm. De vegades, aquests entorns es poden fer compatibles amb els espectadors de realitat virtual o els auriculars, però en la majoria dels casos no és així.
Vam veure que OpenSim utilitza un motor de física i seqüències de comandaments (de vegades seqüències de comandaments en temps real) per produir aquests entorns.
L’ideal seria aplicar un model matemàtic per simular objectes. Un model matemàtic és una funció matemàtica que defineix el comportament: orientació, forma, mida, color, etc. d’un objecte concret en un moment determinat. Normalment, els mons en 3D són models matemàtics complicats del que es pot explicar aquí.
Finalment, vam examinar l'aplicació òbvia d'OpenSim. No només s’utilitza en jocs, sinó que les empreses també l’utilitzen per anunciar els seus productes aprofitant la immersió que genera. Les simulacions són molt efectives per a la formació, dins i fora de la indústria militar, reunions virtuals, modelatge, etc.
Lectura recomanada
- 12 MILLORS programes gratuïts d'animació en 2D i 3D (Comparació 2021)
- 7 millors vídeos de VR: els millors vídeos de realitat virtual 360 per veure (LLISTA 2021)
- 10 millors jocs de realitat virtual (jocs de realitat virtual) per a Oculus, PC, PS4
- Futur de la realitat virtual: tendències i reptes del mercat
- Les 11 millors solucions d'escriptori virtual: escriptori al núvol gratuït
- Què és la sala de dades virtual (VDR): tot el que heu de saber
- Què és la realitat virtual i com funciona
- 10 MILLORS aplicacions de realitat virtual (aplicacions de realitat virtual) per a Android i iPhone (2021 SELECTIVE)