pax 10 controller hands with tera
Després de la meva primera experiència amb TERA Fa unes setmanes a gamescom, vaig passar de 'meh' a 'no m'importaria jugar això'. Llegiu la informació sobre la mecànica bàsica aquí si us la vau perdre. Per veure com ha avançat el joc, li vaig donar un altre tret a PAX Prime. Al cap i a la fi, només ho he jugat amb un personatge de tipus mage i només durant aproximadament mitja hora. Per sort, van tenir alguns personatges més per escollir i, el que és més important: un controlador de 360 cables
TERA Se suposa que es pot reproduir tant amb el ratolí com amb el teclat i amb un controlador, de manera que quina millor manera d'intentar actuar com si fos un joc de pirata i consola amb un controlador i una classe de cos a cos sense tanc? Consulteu el vídeo següent i llegiu-ne les meves impressions.
Malauradament no hi ha àudio en aquest vídeo, així que no us molesteu a jugar amb els altaveus.
Comencem la sessió amb un desenvolupador que toca un sanador que pot emetre encanteris de curació d'efectes. L’encanteri es manté, de manera que si perd el repartiment inicial, encara podeu entrar a l’efecte encanteri i obtenir una curació moderada. Això també té cura de 'he de apuntar i curar?' emet algun que heu plantejat abans. La classe Mystic també pot curar-se, encara que no revelen completament informació sobre aquesta classe fins a una data posterior. Per tant: no hi ha escassetat de sanadors.
El meu personatge era un Berserker: una classe cos a cos enfocada a tractar danys, però no necessàriament la més forta pel que fa a salut i armadura. Teníem un tanc, un tir amb arc i alguna altra classe que vaig trobar a faltar la descripció mentre intentava treballar el cap al voltant dels controls.
Mentre que els controls del ratolí i del teclat se centren al voltant de dos atacs primaris mapejats als botons del ratolí i el número i les tecles F per a altres habilitats, ítems i buffs, el controlador fa mapar els botons X i B als dos atacs primaris. El botó Y és per a la interacció, el botó A és per saltar, el botó esquerre és per bloquejar i el disparador dret es pre-mapejava a un atac de càrrega que va causar el major dany dels atacs disponibles. Els para-xocs esquerre i dret es van mapejar per recuperar ràpids i esquivar moviments de salt. Finalment, el dpad va disposar de les tecles F1-F4.
exemple de taula de hash c ++
Passejar amb un controlador se sentia prou familiar, així que vaig decidir reproduir-lo com una versió de MMO Guerrers de la dinastia . Mentre que un desenvolupador dirigia el nostre partit sobre els auriculars, principalment implicava les classes cos a cos per anar primer i no morir. Prou fàcil, de manera que simplement vaig topar i emmagatzemar X per atacs estàndard i B per a un sobrecàrrega. El tractament de danys en cos a cos augmenta una barra de mana a la World of Warcraft és una barra de ràbia del guerrer, però TERA La barra contenia més punts i disminuïa a un ritme més lent.
Per a mi, el joc bàsic de la sessió de joc consistia a omplir aquesta barra de mana i, a continuació, carregar el vostre atac de poder amb el Trigger dret. Tanmateix, de vegades encara estaria en l'animació basculant d'un atac o el disparador no iniciaria la càrrega. Com que es reprodueix amb un controlador, és fàcil voler combinar botons i esperar que el disparador funcioni a l’instant. Això no va funcionar exactament perquè encara heu de tenir en compte el temps per a cada acció.
Tot i que podeu treballar al cap per això, gràcies a una major exposició al joc, encara hi havia alguns problemes bàsics del controlador. Passant de quedar-se parat a caminar en la direcció en què moveu el bastó analògic, de vegades feia que el personatge s’avançés o, simplement, no la direcció cap a la qual es dirigia. Tampoc hi ha cap opció de roda del ratolí per afegir-la / fer-la servir al controlador ni cap que en aquell moment pogués trobar.
Un altre problema era el bloqueig. Com a personatge cos a cos, hauríeu de bloquejar els atacs entrants. De vegades, el bloqueig no es va registrar en prémer el botó esquerre. O si comences a bloquejar, de vegades era una mica complicat sortir del mode de bloqueig. Una vegada més, probablement sigui una cosa que puguis evitar el teu joc jugant-ne més, però no sentia una resposta tan intensa com, per exemple, el diable pot plorar . No podia veure què era en realitat un atac de l’enemic ni tan sols un personatge o animació de càrrega. Almenys, no abans que em toquessin. Així que només vaig decidir no bloquejar cap enemic més petit i només provocar danys com si no hi hagués demà. Probablement he estat el pitjor de Berserker.
De fet, tot i que era prou fàcil mobilitzar enemics i utilitzar l’atac de càrrega per enderrocar grups o enemics únics per darrere, vaig aconseguir morir al cap del calabós per culpa de les meves consoles. Per sort el sanador va poder ressuscitar-me a la batalla i no tot es va perdre. Per reviure, vaig haver de seleccionar 'Sí' en un 'Voleu ser ressuscitat?' Va aparèixer el quadre de diàleg, que em va resultar molest si jugueu al sofà amb el controlador. O potser era més fàcil per a ell fer-ho que dir: 'Seleccioneu Sí i premeu A'.
En general, els controls del controlador probablement podrien utilitzar una bona sintonia. Estic segur que jugar més us ajudarà a familiaritzar-vos amb el moment dels atacs de la vostra classe. Probablement també dependrà de la classe amb la qual estigueu jugant. A més dels pocs problemes de resposta, va funcionar gairebé a més dels controls del ratolí i del teclat; No és tan bé per a algú que va créixer en jocs de PC. Almenys és una opció si voleu jugar-la així. Però tot i així, si em dónes un controlador, vaig a barrejar la merda dels botons, independentment de com funcioni el joc. No és estrany que mai tingués puntuacions altes a Bayonetta ...
Un últim número amb què he tingut TERA Realment no és culpa del joc. Vaig estar bastant a prop d’un gran monitor i vaig haver d’esforçar-me a mirar les icones de les meves habilitats per veure si es recarregaven. Però perquè TERA és un joc molt més orientat a l’acció que la majoria de jocs del gènere MMO fins ara; et trobes centrat en el teu personatge en lloc de la llista d’habilitats. Això comportarà una batalla contínua per l’atenció entre l’atenció centrada en dirigir les vostres accions i mantenir la consciència situacional, i vigilar la interfície per obtenir informació sobre salut i habilitats recarregades.
Així, en certa manera, en aquesta configuració particular, el joc es centra en fer que l’acció sigui més immediata i sentir-se més visceral la distreu de les arrels tradicionals MMO de centrar-se en les teves habilitats i mantenir l’entorn més en la seva visió perifèrica. Tanmateix, hi ha una interfície personalitzada que posa la informació important al voltant del vostre personatge.
Tot i que no estava impressionat per la forma en què gestionava el controlador ara mateix, l'experiència continuava sent divertida. Els gràfics i les obres d’art semblaven una mica millors que en el calabós subterrani de Gamescom. La lluita contra els mobs amb una festa semblava excel·lent, amb una gran quantitat d’efectes d’habilitat, caramels d’ulls, que condueixen a la delimitació gairebé instantània dels mobs més petits.
El que és més important, no tenia la sensació que gestionar la festa seria un gran obstacle; cosa que podria ser un gran problema amb els grups de recollida d’un MMO orientat a l’acció. Sempre que les classes cos a cos saben retenir la línia, vés en primer lloc per mantenir l'agro i tinguin les classes graduades i curatòries al darrere, funciona bastant fàcil. Tenir el curandero a cura de la zona d’efecte també ajuda molt. Així, doncs, recordo el mètode del “paper al teu paper” WoW també hauria de funcionar aquí Aleshores de nou si jugues WoW probablement saps que només depèn de la intel·ligència o del retard que siguin els teus companys d’atzar aleatoris o de la voluntat d’escoltar-los.
En general TERA encara em diverteix molt. Tot i que no es tracta exactament d’un joc d’acció amb diversos jugadors, em va fer sentir més en el joc que la sensació més desenganxada que vaig tenir quan vaig jugar WoW . A partir de les experiències combinades, també sembla que es tracta d’un joc que està més dividit en calabossos separats per a missions més grans basades en regió que d’instàncies de diverses hores de durada.
el millor programari de text a veu
El cauet que jugàvem a PAX Prime formava part d’una cerca més gran d’històries, però a una que, evidentment, no m’importaria gaire quan només la juguessis durant mitja hora; suposo que aquest és un dels resultats de l’atenció. extensió d'una criatura de nadó. Els calabossos relativament curts també ajuden si normalment no tens temps per jugar a MMO després de sortir de la feina o alguna cosa. Fins i tot al mercat amb MMO desbordat del 2011, encara puc veure TERA treballa bé.
Pot ser que hagi de competir pel temps de joc disponible Cataclisme , el nou i millorat Guild Wars 2, i el lluny d’estar a punt L’Antiga República . Però, al mateix temps, també és un joc que probablement puguis jugar fàcilment colze a colze amb un altre MMO si ets un fan del gènere. Inferns, probablement pogués jugar-lo sense que això arruïnés la meva vida al costat dels jocs de singleplayer que normalment tinc. Tanmateix, a menys que m'esforçi per aprendre millor els controls amb un controlador, no puc veure'm allunyar-me del meu ordinador.
Veurem com acaba tot com quan TERA entra en beta i arriba al seu llançament el 2011.