gloomhaven early access is new way 119019

Encara no per als novells
L'adaptació digital del joc de taula actual més ben valorat a BoardGameGeek Gloomhaven es va anunciar fa aproximadament un any, i ara està disponible a Steam Early Access. Per als jugadors d'estratègia, pot semblar una obvietat. Si a tanta gent li agrada tant la versió de sobretaula i podem obtenir una versió digital per menys d'una quarta part del preu, hauria de valdre la pena, oi?
Bé... potser. Si ets com jo, una persona que ja ha dedicat centenars d'hores al joc de taula, aleshores Gloomhaven a l'ordinador té alguns avantatges diferents: no cal portar aquest monstre d'una caixa, sense instal·lar ni desmuntar i afegir efectes visuals i so. Però si us ha interessat el joc de taula i voleu provar-lo per veure si us agrada, és millor que espereu més funcions.
unió interior unió exterior unió esquerra unió dreta
És a dir, els nous jugadors segurament voldran esperar que es publiqui el tutorial previst. Mira, Gloomhaven utilitza un sistema d'acció únic basat en cartes en què les cartes representen les teves habilitats, la teva iniciativa i la teva resistència. Un personatge fa un torn escollint jugar la meitat superior d'una carta i la meitat inferior d'una altra i executant les accions associades. Algunes accions són més potents i només es poden utilitzar una vegada per joc.
Sembla bastant senzill perquè el propi sistema és senzill, però, les pròpies cartes prenen decisions emocionants d'un torn a un altre, sovint requereixen que els jugadors planifiquen un o dos torns abans d'hora. Té una elegància, on el joc magistral deixarà opcions obertes, configurant una combinació d'accions per a un determinat estat del tauler, però mantenint el conjunt oposat d'accions a mà per si passa alguna cosa inesperada.
És una mica difícil explicar el perquè de la presa de decisions Gloomhaven és tan satisfactori sense aprofundir en interaccions específiques de cartes i regles. La versió digital en el seu estat actual no ho facilita gens, perquè molts dels elements de joc que s'havien de manejar manualment ara estan automatitzats, de manera que no és tan obvi veure tot el que està passant si encara no ho saps. hauria de ser.
Un exemple important d'això és el sistema modificador d'atac. Al joc de taula, tens una baralla de vint cartes que poden modificar els teus atacs en qualsevol lloc entre duplicar el dany i anul·lar-lo completament. A l'ordinador, els atacs succeeixen tan ràpidament que no és immediatament obvi per què un swing d'espasa no va fer cap dany. Els personatges i els enemics tenen icones com a abreviatura per a diferents condicions i efectes, però sense context, és possible que els nous jugadors no sàpiguen què volen dir. Heck, com a jugador experimentat, em van costar unes quantes masmorres abans d'esbrinar què era què.
Un altre inconvenient de la manera com es gestionen els modificadors d'atac és que mentre estalvieu temps en comparació amb la baralla, perds el drama. Recordo casos concrets jugant a la taula en què vam tenir un atac de marca o trencament a la línia, i tots a la taula estan mirant sense alè la baralla del modificador d'atac, esperant que un +1 fortuït per donar el cop mortal. A la versió digital, no hi ha cap acumulació ni llançament; fa que cada modificador sigui mundà.
Dit això, les habilitats no són mundanes. Per a molts, tenia imatges al cap del que estava passant, basades completament en els noms de les cartes i els seus efectes. Però és satisfactori veure alguns d'ells completament animats, com amb el Cragheart's Rumbling Advance, un moviment breu rematat amb una trepitjada, llançant roques i runes en totes direccions, fent mal tant a l'amic com a l'enemic. Quan van sortir les primeres imatges d'aquesta versió, vaig ser ambivalent amb elles, però en moviment, sembla i se sent com Gloomhaven hauria.
En el seu estat actual, Gloomhaven falta el seu mode de campanya clàssic, la seva capacitat multijugador i 13 de les 17 classes de personatges. Totes aquestes funcions estan previstes per al seu llançament complet l'any que ve, però de moment, tenim un nou mode, que porta els nostres mercenaris a una recerca generada aleatòriament formada per diversos escenaris. És un bon canvi de ritme respecte al joc a la caixa, no necessàriament millor o pitjor, només de més petita escala i amb una energia diferent. Quan la versió de sobretaula se sent com una gran aventura, la versió digital se sent com una sèrie de batalles tàctiques sense connexió.
Hi ha alguns altres comentaris que podria fer que aprofundeixin en els detalls (no estic segur de com em sento sobre els ajustaments a la progressió dels personatges i l'elecció de la mà en el mode roguelike), però sense anar per aquest forat del conill, la conclusió és això Gloomhaven a Steam Early Access mostra que Flaming Fowl Studios (format per antics desenvolupadors de Lionhead) sap què està fent amb aquesta propietat i hauria d'acabar sent un llançament complet sòlid en el seu moment. Però tret que ja siguis un Gloomhaven fanàtic, probablement és millor que espereu almenys uns mesos més perquè això creixi una mica més de carn als seus ossos (vius).
(Aquestes impressions es basen en una versió d'accés primerenc del joc, proporcionada per l'editor.)