pathologics remake is haunting
Això és més difícil d’escriure del que podríeu pensar
El 2005, va publicar el desenvolupador rus Ice-Pick Lodge Patològic , un videojoc de supervivència en l'aventura de terror psicològic que va tenir un gran èxit a Rússia i va ser ignorat a Occident. Una traducció majoritàriament terrible i una falta de publicitat van ser els seus detalls, que va ser oblidada en gran mesura.
Patològic em fa enfuriar, m’inspira i probablement sempre serà un petit gremlin que s’inclou còmodament en els baixos del meu crani amb ansietat. Quintin Smith de Rock, Paper, Shotgun va escriure sobre això en tres parts (llegiu-les, assaboreu-les com a petites peces de carn enganxades entre les dents) el 2008, any en què vaig graduar la secundària. No estava del tot segur del que volia créixer i, certament, no hi figurava a la llista. Però la dissecció de Smith i l’aguda perspectiva observacional em van infectar, es va quedar amb mi i em va convèncer anys després que, heu, potser sí que volia provar això. Així que sempre agrairé les dues coses Patològic i Smith per això.
Però al voltant d’aquest mateix període de l’any passat, hi ha una clau de revisió Patològic HD Va arribar a la meva porta de correu electrònic, em va fixar i em va atrevir a estar al dia del que volia durant tant de temps. Mai no l'havia jugat, però havia somiat a submergir-me en aquest monimoni únic rus de pestilències i sortir malmesos de manera que pogués crònic, compartir i guanyar una pluja d'elogis.
En lloc d'això, vaig trobar un joc de jocs amb prou feines junt amb el cervell digital i, després de quinze hores de patiment (això sona dramàtic, però aquest joc no és res, si no un examen proper del patiment, la inutilitat i el fracàs), vaig començar a fer trampes. passo per ella només per veure el final. Vaig invalidar tots els temes del joc, fent-me invulnerable i capaç de volar a través d’estructures sòlides només perquè estava tan fatigada fent un trànsit a la ciutat i a nauseam. Al final, la meva paciència va passar de fam a la mort i vaig començar a introduir ordres de consola que em permetien teletransportar-me de missatges a objectius en qüestió de segons. Essencialment em van robar de jugar realment Patològic .
I ni tan sols en vaig escriure. Fins avui, aquesta és l’única ressenya que simplement he abandonat. Hi ha moltes cites de visualització prèvia que he tingut en esdeveniments que mai vaig acabar escrivint sobre que se sentin amb mi per sempre, embolcallant-me en una suor freda instantània quan penso en el temps que m’havia concedit que no vaig aprofitar. Us ho prometo, els escriptors passen 1.000% més de temps pensant en el que no van escriure que en el que tenen a l'horitzó.
Així que merda, anem a escriure Patològic: El niu de marbre , que Ice-Pick descriu com 'ni una demostració (perquè té un nombre molt limitat de mecànics), ni una versió alfa de la real Patològic (perquè és una història diferent amb la seva pròpia trama pròpia).
la passarel·la per defecte no està disponible constantment
Déu, Patològic és una venda difícil. És un joc de rol de terror de supervivència en primera persona cosa no es tracta de la filmació, ni es tracta simplement de caminar d'un punt a un altre per reglar-se amb exposició. A l'original, vas jugar com un dels tres sanadors (el Bachelor, el Haruspex o el Devotress / Changeling) i et van donar 12 dies per salvar un petit poble de la Plaga de sorra, que està matant centenars de pobles per la hores. Aquest és un joc que permet que l'espai falli i que no us recollirà i us permeti tornar a intentar-ho. Vostè prendrà decisions pobres i conviu amb ells. Vam canviar la vostra única arma per obtenir un pa per tal de poder tornar a doblar els esforços per trobar l'origen de la pesta l'endemà amb el ventre ple? Bona sort en tractar amb les persones que pateixen el pànic que volen fer-te mal.
Dins El niu de marbre , La petita història secundària separat de Ice-Pick, dissenyada per donar a conèixer a la gent com es formarà aquesta reimaginació, només exerceix com a batxiller. Tot i que no hi ha armes per trobar, i tots els recursos semblen existir en un estat no punitiu (salut, fam, immunitat, esgotament, infecció hi són, però no disminueixen tant com esperaria) , Estic segur que aquest remake ajudarà Patològic trobar el públic més ampli que tant necessita desesperadament.
Comença amb un somni, en el qual el Batxiller està confinat en una casa i sembla que la mateixa Plaga la repta, dirigint-lo per intentar entendre la mort. No només la mort com a cessament de la consciència, sinó com a fi. Ni tan sols sé en què s’aconsegueix la pesta, o si tindrà sentit per a mi. La traducció en El niu de marbre és molt millor, però la naturalesa quimèrica de les converses sempre fa que els arbres de diàleg on participes només ofereixin respostes a paraules que no s'hagin dit. No ho tindria d’una altra manera.
Després del somni, el batxiller pot explorar una part de la ciutat amb una mida raonable. En l’original Patològic , sovint era difícil trobar exactament el que s’esperava i com podríeu dur a terme el canvi al món. En lloc de rebre cartes cada dia per explicar què havia canviat a la ciutat i qui esperava la vostra presència, el remake utilitza el que Ice-Pick truca a Mind Map per ajudar-vos a recollir els vostres pensaments. Al prémer un botó, apareixen com a bombolles petites amb idees separades en cadascuna. Això em va ajudar a guiar-me cap a cada petita història, des de descobrir que algú estava difonent rumors que el batxillerat era mort, fins a investigar sorolls horrorosos que els nens escoltaven en una casa propera. Mentre explorava cada camí d’investigació, les bombolles del meu mapa mental van començar a connectar-se, formant una xarxa circular, mostrant que aquests aspectes aparentment sense relació tenien les mans a la nit, esquematitzant-me al capdavant dels seus malvolents plans.
Aquí n’hi ha prou per fer-ho sentir com un remake Patològic , però netejat d’una manera que la fa infinitament més jugable. Em preocupava que, al tallar els talls aspres que abans havia evitat, aquest joc perdés el propòsit. Com va dir Quintin Smith, 'els jocs tenen un potencial inexplicable en el camp de les emocions negatives'. Però, més enllà de la racionalització dels sistemes d’inventaris i de conversa, i dels entorns recognoscibles (el Poliedre geomètricament impossible que podeu veure a les captures de pantalla que vaig fer es veu meravellosament fantasmagòric), això és molt el verinós Patològic que estimo i odio en la mateixa mesura.
Encara podreu prendre decisions equivocades en determinades missions, que temia profundament que Ice-Pick trauria en la seva higienització d'aquest estrany joc. Quan vaig tenir tendència a un noi que el seu pare acabava de sucumbir a la pesta, vaig tenir tanta pressa per conèixer més coses sobre la mort del seu pare que el vaig ignorar, i va acabar vivint al carrer amb els altres fills. Un altre indret em va encarregar d’arribar al “cor” d’un problema, al qual vaig respondre aportant al demandant un cor real, recent, batent. Em va burlar per això, però el joc encara va progressar. Si hi ha alguna cosa que resumeixi Patològic bellament, podria ser aquell moment.
Em preocupa que el meu gaudi amb aquesta porció vertical del remake es degui a la seva petita naturalesa. Tenir missions repartides només en una subsecció de la ciutat amb cordons, la va fer més manejable, i no fa gaire per assajar les meves por que el joc complet acabi sent un tallador de carn de força tan voluntat. Potser amb els altres sistemes millorats que eliminin algun tedium, no serà tan difícil dedicar desenes d’hores a una mirada tan espantosa als ulls desinteressats de la mort.
Però de nou, es tractaran els diversos temes i missatges de Patològic traduir quan es fa més “divertit” jugar? En fer-la més jugable, perdrà la seva identitat, fent-se tan homogènia com els molts jocs de supervivència que preveia amb anterioritat? És difícil dir-ho, però, pel que fa als jocs, aquestes són les respostes que més vull respondre el 2017. Espero veure que Ice-Pick Lodge es converteixi en un nom domèstic a la indústria, perquè encara que Patològic és devastador, trencat i franc desagradable , Ice-Pick està arribant més lluny que tants estudis per explicar la seva història.
El niu de marbre Actualment només està disponible per a premsa i per a aquells que van recolzar el joc a Kickstarter fa dos anys, però hi ha molts vídeos de reproducció disponibles a YouTube. El ple Patològic el remake sortirà a PC, PS4 i Xbox One l'any que ve.
el millor programari espia remot per a mòbils