path exile s siege atlas expansion is adding an entirely new passive tree 120340

I no podria estar més emocionat
Després d'un breu retard, estem a només una setmana de la propera actualització a Camí de l'exili . La lliga Scourge s'està acabant, i la Setge de l'Atles i les actualitzacions d'Archnemesis estan preparades i llestes. Pels que no coneguin l'horari, cada tres mesos Camí de l'exili actualitzacions a una nova lliga, incorporant mecàniques noves juntament amb coses com ara articles nous, gemmes i canvis d'equilibri. De tant en tant, com aquesta actualització, el desenvolupador Grinding Gear Games (GGG) també inclou una actualització de tipus expansió que sacseja com s'estructura el joc.
La setmana vinent, l'expansió de Siege of the Atlas canviarà el funcionament del sistema de mapes Camí de l'exili , mentre que la lliga Archnemesis introduirà noves mecàniques perquè els jugadors puguin jugar. El notes del pedaç d'equilibri mostra molts aficionats al costat dels nerfs esperats fins a les habilitats més fortes de la lliga anterior. Actualment, els jugadors s'estan corrent per esbrinar quina construcció començaran a l'inici de la lliga, i creant combinacions potencialment trencades en teoria donada la informació més recent.
Per a jugadors nous , el que més cal centrar és la lliga Archnemesis. Això introduirà una manera de personalitzar modificacions de monstres en monstres rars a cada àrea, fent-los més difícils. Una jugada d'una lliga anterior anomenada Nemesis (que també va afegir modificacions a monstres rars), ara els jugadors poden recollir articles que augmenten la dificultat d'un monstre rar i les recompenses en matar-lo. Hi ha santuaris a cada zona que contenen monstres rars, i els jugadors afegeixen els seus mods i alliberen el monstre per lluitar contra ell. Les modificacions i les recompenses seran llavors pila per als futurs monstres, fent que cada trobada addicional amb Archnemesis sigui exponencialment més difícil.
Sembla una manera emocionant de personalitzar les trobades i permet als jugadors triar la seva dificultat amb la mecànica. Lligues com Ritual, Ultimatum i fins i tot Scourge van permetre als jugadors una certa agència sobre com es relacionaven amb el mecànic i quan es van retirar, cosa que sempre és molt apreciada. Potser la millor notícia és que, tot i que només es poden utilitzar quatre d'aquests santuaris de l'Arxinemesi, hi haurà més de quatre per zona , així que esperem que no hi hagi marxa enrere per trobar l'últim santuari del monstre que us vau perdre. Et veig i t'agraeixo, GGG.
Si arribeu al final del joc primerenc dels mapes, tot el que necessiteu saber és que ara és molt més senzill avançar, hurra! Però també tindreu un nou arbre passiu per analitzar...
A Siege of the Atlas, hem eliminat completament el concepte de regions de l'Atles. Això vol dir que ens acomiadem dels arbres passius de l'Atles regional i hola a un arbre passiu de l'Atles gegant. pic.twitter.com/wDBgsVbOKX
— Camí de l'exili (@pathofexile) 27 de gener de 2022
Per a veterans experimentats , la mòlta de l'atles s'ha renovat completament, i sembla així, molt millor. Com a algú que odiava posar pedres de rellotge (buscant una guia) i repetir tant contingut específic en un ordre específic, el nou sistema d'atles sembla molt més lliure. Els conqueridors han desaparegut i els substitueixen dos grans dolents: l'Exarca ardent i el Devorador de mons. Cadascun també té un subcap, The Black Star i Infinite Hunger, respectivament. Les regions han desaparegut i tant el disseny com el progrés per l'atles en si són ara bastant senzills.
Pel que fa al nou arbre passiu de l'atles, vaca santa! Abans m'encantaven molt els atles passius per regió, però no m'agradava que fossin exclusius només de la seva regió. Això elimina aquesta contingència i els fa a tot l'atles, de manera que els jugadors finalment es poden especialitzar en determinats tipus de contingut al final del joc! Finalment, puc deixar de fingir que sé què està passant amb Jun i centrar-me més en coses com Ritual i Harvest.
Anunciarem la nostra expansió Siege of the Atlas en només una setmana. Mentrestant, aquí teniu un altre element únic que podeu descobrir a l'Atles! pic.twitter.com/erT9w1Oofg
— Camí de l'exili (@pathofexile) 21 de gener de 2022
Alguns dels nous articles també són absolutament boigs. O almenys, crec que ho són? De vegades sembla que necessiteu un doctorat. per tal d'entendre realment la implicació d'alguns elements, o fins i tot com funcionen en primer lloc. Afortunadament, els desenvolupadors de GGG (concretament, Mark) són molt sensibles a reddit i aclareixen moltes coses que la comunitat no entén del tot o els detalls més importants de preocupació. Ja saps, assegurant-nos que ho sabem els modificadors no canvien quant modifiquen les coses en funció de quantes coses estan modificant . Gràcies, Mark. Tot té sentit ara (en realitat ho té, cosa que és un èxit en si mateix).
Camí de l'exili ja és un joc notòriament difícil d'entrar, i afegir un altre arbre passiu no ho és bastant ajudar. Però aquest arbre és només per a aquells que arriben i continuen impulsant el sistema de mapes posterior a la història, i aquestes persones estan molt emocionades a causa de la quantitat de personalització que ofereix aquest nou arbre. En definitiva, aquesta lliga ofereix molts grans canvis que els jugadors nous i veterans poden esperar. La setmana prèvia a la nova lliga sempre és difícil de patir, però planificar noves construccions i sentir l'ambient de la comunitat durant aquest temps mai s'envelleix.