review assassins creed chronicles
Un cop més, amb canons
Assassin's Creed Chronicles Va passar una cosa maca Xina i Índia , on es coneixen algunes de les accions clàssiques furtives de la sèrie, amb un estil artístic nou i un canvi cap a l'acció en 2D. Ara Ubisoft es conforma a l’hora d’embolicar la trilogia amb un arc pràctic Rússia , una ubicació que sona interessant en paper, sobretot tenint en compte la tonalitat més moderna.
Tot i això, després de donar-li un tret, està clar per què aquest es va alliberar amb poc o cap fanfàrria.
Assassin's Creed Chronicles: Rússia (PC, PS4, Xbox One (revisat) )
Desenvolupador: Climax Studios
Editor: Ubisoft
Estrenada: 9 de febrer de 2016
MSRP: 9,99 dòlars
com convertir-se en un llibre líder
Mai vaig ser realment un fan de la configuració moderna Assassin's Creed - Si més no, les seqüències d’acció, perquè el departament d’informàtica del simulador de marxa triga Bandera negre van estar fantàstics, però això no vol dir que no es puguin fer. Com a tal, vaig tenir ganes de veure què podia fer Climax Studios amb un conte ambientat el 1918, aquesta vegada ombrejant l’assassí Nikolai Oreov i la recerca d’un artefacte bolxevic.
Els cinemes d’animació amb polpa són impressionants, però els elements de presentació acaben aquí. El repartiment simplement no és memorable, incloent-hi Nikolai, que fa 'una última feina' abans d'abandonar els assassins i trobar una nova vida per a la seva família en un altre lloc. És un bon ganxo però Rússia no el ven mai del tot, sobretot, tenint en compte les actuacions subestimades. No necessito per si sol un carismàtic, Nolan North, només amb què connectar. Rússia També vol desesperadament que sàpigues que 'és vell', la qual cosa hauria de tenir sentit, però, de totes maneres, obtenim un millor angle amb aquesta història amb Ezio.
Aquesta sensació de familiaritat penetra en alguns dels altres elements del joc. El Llista de Schlinder una estètica monocroma i una estètica vermella semblaven avall al principi, però es van començar a usar després d'alguns nivells. Fora del cel vermell i taronja brillant, moltes de les zones semblen massa similars, fins i tot si serveix per diferenciar totes les zones d’interacció (totes aquelles petites ocultes). Tot i que té l’avantatge afegit de l’ordenament de zones secretes per no il·luminar-les intencionadament, que és un radi.
Més enllà d’això, podeu esperar més del mateix en comparació amb les anteriors entrades a la trilogia, és a dir coses fantàstiques. L’apagat 2D funciona de meravella. Els controls són tan sensibles i les eines disponibles no només són efectives, sinó que no aconsegueixen desconcertar el jugador. M'encanta que puguis apropar-te a nivells amb un estil gung-ho o pacifista, o qualsevol cosa entremig, i la capacitat d'assassinat de diapositives en funcionament és igual de satisfactòria.
Únic a Rússia , fent fora de les reixes Arkham l'estil amb un cabrestant i utilitzar telèfons per distreure les guàrdies és una tonteria, però funciona quan es juxtaposa amb l'estil d'art. Tanmateix, estic una mica estripat pel tiroteig, perquè si bé l’art d’escombrar s’ajusta tècnicament a la naturalesa tranquil·la de l’univers, no es va fer de manera que l’alça més enllà d’una galeria de tir amb arcades. Hi ha algunes seqüències en què la distracció és clau, com per exemple un mini-trencaclosques, però, en la majoria dels casos, només exploteu la gent fins que ningú no es quedi en peu.
Amb sis reptes per fer (igual Índia ) i una opció Nou joc +, Assassin's Creed Chronicles: Rússia té molt a oferir per a un paquet de mida picada, però no pot estar al dia de la barra establerta pels seus predecessors. Els estils forts i potents de Xina i Índia simplement trump el tros final del pastís, que surt amb un crit rebel silenciat.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)