parlem del final de pokemon scarlet i violet

Qui diu que no pots anar a casa?
La nova generació de Pokémon està a la natura i els entrenadors àvids han estat lluitant i s'han anat fent camí per Paldea. Com amb tota la línia principal Pokémon jocs, es triguen unes 20 hores a veure els crèdits finals d'aquesta aventura. Per tant, si has estat jugant des del llançament, és probable que ja hagis arribat al final Pokémon Escarlata i violeta .
Els nostres comentaris sobre el nou Pokémon van anar els jocs viu ahir . Però com que és difícil parlar d'una cosa tan carregada de spoilers en una ressenya, volíem parlar específicament del final. Perquè els darrers moments de Pokémon Escarlata i violeta realment és una cosa única, val la pena disseccionar i discutir.
Així, després del salt cap avall, entrarem en una xerrada plena de spoilers sobre els últims 90 minuts més o menys del nou Pokémon . Tant si ho has vist tu mateix com si no pots resistir la curiositat, parlarem de spoilers complets . T'han avisat adequadament.
unió exterior esquerra vs unió esquerra
Benvinguts a l'Àrea Zero
Després de veure els tres camins principals de la història fins a la seva conclusió, el final està disponible. Tot i que depenent del camí que hagis acabat primer, és possible que ho hagis descobert ràpidament. Al final de la història d'Arven, la parella de vosaltres s'assabenta que el seu pare (Sada o Turo, segons la versió) vol que Arven i el seu amic (tu) baixin a l'àrea zero.
L'AZ és un cràter profund al centre de Paldea. I molt semblant el nostre propi AZ , és un canó gegant amb horrors desconeguts que s'amaguen a sota. Tot el joc us han dit que no hi aneu, així que òbviament acabem el joc anant-hi.
Per descomptat, necessitareu ajuda. I aquí és on les rutes s'enllacen d'una manera interessant: Nemona i Penny, dos amics l'amistat dels quals has aconseguit al llarg dels altres camins de la història, s'uneixen a la teva tripulació. Pokémon Escarlata i violeta bàsicament estaven construint la tripulació per al teu eventual Poke-heist tot el temps.
Un món (vell) completament nou
És en aquest punt que Escarlata i violeta canviar una mica de marxa. Fins a aquest punt, ha estat un afer de món obert i solitari. Corre, atrapa Pokémon i aborda els camins de la manera que creguis convenient.
Tanmateix, un cop hagis baixat a l'àrea zero, no estàs sol. La Nemona, la Penny i l'Arven corren al vostre costat mentre baixeu a un canó extens i obert. El vostre objectiu és trobar diferents estacions de recerca a la baixa, recollint trossos de coneixement i més informació sobre el que li va passar al professor al llarg del camí.
És, senzillament, sorprenent. És un Pokémon experiència segur; encara estàs lluitant amb Pokémon i atrapant-los. Però l'ambient i l'entorn són completament diferents, fins i tot de la principal comarca de Paldea que acabes de marxar.
Al cràter, podeu veure els estrats per sobre i per sota vostre. Cada nivell conté una nova estació de recerca, però també nous misteris no explicats. Els Pokémon perillosos, amb tocs futuristes o prehistòrics als Pokémon habituals que has conegut, passeja per aquestes zones. Són coneguts, però una mica fora.
No puc subratllar prou la feina que fa la música aquí. El tema del camp de l'Àrea Zero, juntament amb el tema de la batalla, crea aquest aire de malestar i tensió. Realment vaig sentir com si estigués entrant en un lloc fora del temps. Aquesta era una terra habitada per monstres salvatges i perillosos que no entenia del tot.
Tota aquesta àrea està plena de Pokémon del passat llunyà o del futur llunyà. Com a resultat, la investigació de Sada / Turo no va ser sobre els Pokémon moderns, sinó els d'un altre temps. I en la seva recerca, van aconseguir construir una màquina del temps i van començar a atrapar Pokémon a través d'ella. Aquests experiments aviat van sortir malament, però, ara heu de baixar al seu laboratori al fons del cràter per arreglar-ho tot.
quin és el propòsit de les proves d’acceptació dels usuaris
Una autèntica festa
Però no estava sol en aquesta recerca. La tripulació que el jugador forma a través d'aquests tres camins els segueix, com els membres d'una festa de rol. De debò tinc alguns flashbacks a jocs com el Cròniques de Xenoblade sèrie o Final Fantasy XV aquí.
Cada Pokémon el joc té una festa, per ser just. El vostre arsenal de Pocket Monster és la seva pròpia festa de rol. Però tenir un grup d'entrenadors només passejant i xerrant sobre els esdeveniments actuals o el seu passat se sent com un nou terreny Pokémon . També crida l'atenció la flagrant falta d'actuació de veu, però això és un dels temes més amplis en Escarlata i violeta , no només a l'Àrea Zero.
Aquesta festa funciona molt bé perquè us ofereix aquest grup per viatjar, construint la història a mesura que aneu aprofundint en més coneixement. I aleshores, quan arribeu al punt final d'aquesta immersió a l'abisme, és el moment de la batalla del grup.
El segment on cada membre participa per ajudar a contenir una horda de Pokémon passats o futurs, inundant-se a través de la màquina del temps encara activa del professor, és fantàstic. És un marc narratiu que altres estudis, com BioWare, han utilitzat en el passat per augmentar les apostes per als membres del partit individuals durant una lluita climàtica. I aquí el tenim en un Pokémon joc i realment funciona.
La lluita final
Per descomptat, hi ha la batalla final amb el (com ara heu après, artificial) el professor Sada o Turo. La revelació que el veritable professor va morir fa anys i estem intentant desmuntar els últims vestigis del seu projecte és una sorpresa.
Però la part que em va encantar era enfrontar-me a Pokémon desconeguts de la seva alineació. En primer lloc, la imatge del professor deixant caure Master Balls des de la seva perxa és increïble. I aleshores us trobeu davant d'alguna criatura nova; en alguns casos, heu d'esbrinar la mecanografia i els punts febles sobre la marxa. És una gran prova de les teves habilitats d'entrenador fins a aquest moment.
Tot culmina amb el teu Koraidon o Miraidon enderrocar el seu homòleg, amb una mecànica absolutament fantàstica per posar-los en batalla en primer lloc. És una gran lluita cinematogràfica i Pokémon no està del tot desacostumat a aquests.
on trobo la clau de seguretat de la xarxa
El calabós misteriós
El que és fascinant és com tot plegat. Això és un Pokémon calabós, bàsicament. Semblava que Game Freak utilitzava gran part de la seva tecnologia per a un propòsit enfocat. Córrer pel món amb els amics, veure siluetes de Pokémon ominoses i imponents que s'amaguen per les cantonades i el disseny del món obert que et permet mirar cap amunt des de la part inferior i veure els nivells que has travessat creuant-te per sobre del teu cap.
És un final francament fantàstic, que va aconseguir alleujar alguns dels sentiments negatius que em venien de les parts anteriors de Pokémon Escarlata i violeta . Per ser clar, no crec que deixi el joc completament fora de joc pels seus problemes tècnics.
Però els últims 90 minuts més o menys Pokémon Escarlata i violeta exposa un pla impressionant de com podria ser un futur joc per a un jugador. Un grup aventurer d'entrenadors que s'uneixen per assumir grans amenaces en zones perilloses.
Potser això és una mica més adequat per a Llegendes línia que la principal Pokémon sèrie. Però és un gran swing per prendre just abans que Ed Sheeran jugui el partit. I si no més, m'alegro que Game Freak ho va fer en aquells moments finals. Fins i tot al costat dels meus escrúpols amb grans trossos del joc, fins i tot els que afecten l'Àrea Zero, el final de Pokémon Escarlata i violeta és bastant impressionant.