com accedir a la casa de jaheira a baldur s gate 3 ranura de pins i guia de trencaclosques
El druida té un punt dèbil.

Baldur's Gate 3 L'acte 3 introdueix una altra capa de la seva narració íntima a l'acte 3, inclosa una altra mirada al líder de Harper de la sèrie, Jaheira. Si t'has topat amb la seva casa a la ciutat, és probable que vulguis ajuda per esfogar.
Vídeos recomanatsBones notícies: sóc entrometidor, així que aneu a Elerrathin's Home a la ciutat baixa. Descobrint els misteris al voltant de l'estudi de Jaheira a Baldur's Gate (X: 220, I:32), inclou entrar a l'oficina amb una inserció secreta de Pin Hole al costat del seu escriptori, però no us preocupeu, és prou fàcil d'ordenar.
Elerrathin's Home - Què fa aquest botó?

La ranura del pin al costat de l'escriptori requereix, espereu-la, un pin. Però tampoc ho farà qualsevol quincalla vella; hauràs de recuperar el Pin en forma d'arpa de la petita Tate a dalt.
Vaig provar de parlar amb ell sense Jaheira, i sense daus, així que vaig marxar, la vaig afegir a la festa i vaig tornar a la casa familiar per veure la seva baralla. Ajuda a la Jaheira i la seva família a arreglar les coses i després torna a pujar per parlar amb el nen petit, la Tate. Et donarà el pin amb Jaheira allà.
El soterrani de Jaheira i el Pin en forma d'arpa
Torneu a l'estudi de la Jaheira i introduïu el Pin en forma d'arpa, l'escriptori es divideix per revelar un camí cap avall. És hora de trencaclosques. Seleccionar el primer orbe us indica clarament què heu de fer, no hi ha secrets aquí: identifiqueu l'element de cada orbe al llarg del camí i, a continuació, utilitzeu el mateix element per explotar l'orbe i desarmar la trampa.
el millor programari d'eliminació de virus per a PC
- Orbe glaçat – Gelada
- Orbe cremat – Foc
- Orbe crepitjant – Un llamp
- Orbe supurant – Verí
Pel que he pogut deduir, no hi ha cap benefici per desactivar els orbes, i només utilitzar Jaheira per evitar-los completament produeix els mateixos resultats. L'últim orbe, sent verd i tot, em va donar una mica de problemes, però no, no és un dany necròtic o àcid.

Consells perennes, però si hi veus un animal Baldur's Gate 3, parlar-hi. Qualsevol persona amb Parla amb animals pot xerrar amb les tres rates i el teixó del soterrani, però jo vaig triar Jaheira perquè és casa seva i tot. Us indicaran detalls vagues per a altres missions, però res massa específic. A continuació, entreu al petit cubby per agafar algunes llaminadures, inclòs un llibre per als vostres caçadors de tradicions, La saga Bhaalspawn: Part I .
Hi ha altres dues àrees d'interès a destacar aquí: els Loose Planks al darrere i un passatge secret per la prestatgeria. Per descobrir els taulons solts sense fer volar el que s'amaga a sota, hauràs de passar una prova de destresa de 15. Agafa la clau com a recompensa.
Intentar moure la prestatgeria provoca una conversa amb Jaheira, on ella revela que el que l'esperi més enllà de la porta és profundament personal. En ser Baldur's Gate 3 el joc que és, en última instància, això pot desenvolupar-se de mil maneres, però el meu Tav no va pressionar gaire el druida. Després d'un petit conflicte amb ella mateixa, Jaheira va passar de demanar privadesa a decidir que la festa havia de seguir endavant i continuar.

A dins, hi trobareu Ritu del cos atemporal — un desplaçament explica Jaheira si es prem. Al pit espera armes rares, el Belm (cimitarra) i Personal del Ram (esquadra). El regal de Khalid , un collaret que atorga saviesa i encanteri curatiu, també espera a l'esquena.