final fantasy xivs eureka is step right direction
És segur que supera les antigues missatges de relíquies
Tot i que la zona Eureka de Final Fantasia XIV Va arribar fa aproximadament un mes, m’ha trigat molt a processar el que em sembla.
Facturat com a retorn a la vella escola Final Fantasy XI sensibilitats, el paisatge ha canviat dràsticament a mesura que els jugadors van prendre el control de l'activitat. El que abans es creia que es tractava d'una cadena enemiga rere enemiga va esdevenir un famós tren de caça de monstres.
Mirem com va anar tot i per on pot anar Square Enix.
la millor manera d'obrir un fitxer XML
Per aquells que no jugueu Un reialme nascut , parlem una mica sobre la línia de cerca de la relíquia i com ha evolucionat durant els últims anys.
protecció de tallafocs gratuïta per a Windows 7
Inicialment, la línia de cerca de la relíquia era una mena d’activitat final que els jugadors podien fer per registrar una arma molt fresca i sovint icònica de la Final Fantasia Lore: ja ho sabeu, com les espases de Curtana i Yoshimitsu, o la llança Gae Bolg. Va ser un moment emocionant quan finalment es va forjar l'arma morada amb l'ajut de Gerolt Blackthorn, després de fer-se passar per diverses batalles de final de joc per forjar-la. El pas següent, Zenith, va requerir una petita quantitat de moneda i va proporcionar a la teva enginyeria recent adquirida una brillantor. Podeu repetir aquesta línia de cerca per a tots els treballs del joc, i va ser una petita cosa opcional que em va agradar fer. Després va arribar la veritable mòlta.
La idea era sana. Final Fantasia XIV L’equip volia que els jugadors continuessin actualitzant les armes al llarg de l’edició 2.0 (o futures ampliacions), permetent-los créixer amb l’arma que han tingut des del principi. El cas és que la implementació d’aquest concepte es va entretenir intencionalment amb el concepte de mòlta extrema, fins al punt que els jugadors van haver de guanyar-lo realment. Com a jugador de MMO hardcore ho aconsegueixo, però l’equip va passar per sobre. Una mòlta, com era la meta en aquell moment, es va reduir fins a córrer el mateix calabós exacte una i altra vegada i acabar-lo abans d’hora (només per dirigir-se ràpidament cap endavant) perquè era la manera més òptima de guanyar crèdits per desbloquejar la propera relíquia. pas: això va ser remenat.
Un altre pas va obligar els jugadors a triturar el FATE (llegiu: esdeveniments mundials oberts que es mostren en un cronòmetre) a tot el món durant una molt petita oportunitat per obtenir cristalls d'Atma, que s'utilitzaven per actualitzar l'arma al següent pas. Un cop més, una idea molt maca, però les taxes de caiguda van ser tan abismament baixes que es podia passar des de 50 hores o menys fins a 200 hores o més per completar-la. Una altra molèstia consistia a acaparar matèries de preuat, una altra era la repetició del concepte de picat de calabossos, però es tractava simplement de proves (lluites de caps), etc.
Aquest procés lamentable es va repetir Al cel amb poca innovació (alguns passos van ser còpies de carboni gairebé exactes dels passos de 2.0), i va ser quan la base de jugadors es va enredar. Personalment, estava en el meu punt de ruptura després de completar la línia de cerca 2.0 amb un sol treball complet (vaig acabar Atma a les tres i en vaig caure dues immediatament després) i no vaig tenir el mateix per fer el mateix per 3.0. Molta gent va sentir aquesta mateixa fatiga: l'equip va decidir que anaven a fer alguna cosa completament diferent per a aquesta tempesta de sang línia de recerca de relíquies i es va iniciar el treball a la zona d'Eureka. Després de retard després, finalment, Eureka va arribar al parcel·la 4.25 a mitjans de març del 2018, i el noi va polaritzar la reacció.
Eureka Anemos, temàtica després de l'element del vent i la primera zona d'Eureka, sembla més aviat atractiva. Es tracta d’una activitat completament nova, amb una nova novetat (tan subtil com sigui), que està per sobre i fora de l’estratègia anterior d’enllaçar una cerca relíquica al contingut existent. També ofereix relíquia armadura , alguna cosa que no s'havia fet abans, per si voleu més que una sola arma per al vostre lloc de treball. La zona conté la seva pròpia línia de recerca amb requeriments de caça d’espandejadors, una nova roda elemental que intenta proporcionar algun tipus d’estratègia, així com dos punts de teleportació per desplaçar-se amb més rapidesa. Es tracta d’un nucli de ple rendiment i hi va treballar molta feina.
Una vegada que estigueu a Eureka, aquest sentit de la meravella es redueix a la realitat. Inicialment, sereu enemics que es moliden en cadena, amb un grup esperem, de manera que podreu tallar-vos de forma més ràpida i eficaç a les multituds per guanyar el màxim de XP el més ràpidament possible. Els jugadors comencen al primer nivell (el progrés es comparteix en un personatge i diversos treballs), no es poden realitzar fins a assolir una fita de nivell determinada i pateixen una pena de XP si moren i no es ressusciten un cop arriben a un nivell específic. Al principi, sembla una tasca infranquejable i interminable si no esteu dins del grup adequat, però els jugadors han trobat la manera d’evitar aquest sistema completament: els trens NM (monstre notori).
Tal com es van assabentar els jugadors el primer dia, es va anivellar una mica (aproximadament fins a set) i, a continuació, treure a la llum les sortes d'Eurkea (llegiu: petites batalles de caps) va ser la manera més senzilla d'aconseguir bàsicament tots els objectius que necessiteu. Els MN proporcionen làpides (moneda final del joc), cristalls (l'ingredient principal necessari per anivellar armes i armadures relíquiques) i caixes de panys, que atorguen recompenses aleatòries d'un cos T-Rex cosmètic fins a la valuosa matèria de grau VI (la més alta actualment). a l’engranatge. No hi ha necessitat de triturar els enemics habituals per a cristalls de pas lent, ja que els podeu ignorar completament a favor de grans guanyadors de res.
Veieu aquesta imatge de dalt? Es diu el 'tren NM', una línia de jugadors que es mouen de NM a NM de la manera més eficaç possible, que és bàsicament el que s'ha convertit en Eureka. Els jugadors són tan bons a jugar al sistema que han desenvolupat els seus propis rastrejadors, que es creen instància per instància i guien els jugadors a través dels propers MN que estiguin preparats. Ara mateix, només cal fer una zona, cridar per un grup i seguir el tren. És menys molí que abans, però això no vol dir que no sigui una moltura.
Si bé és impossible que Square Enix prevegi tan insaciable com seria la comunitat, bàsicament la van impulsar a explotar el sistema fent que el flux general d'Eureka fos tan rotatiu. Jocs com Guild Wars 2 han desviat de la trituració del món “nosaltres versus ells” completament, permetent als jugadors etiquetar els mobs i seguir contribuint tot i estar a diferents partits. Eureka podria beneficiar-se molt d’això, i va crear bons amb jugadors de tota la zona, de la mateixa manera que els MNS els han unit per força.
Tot i que el sistema té les seves falles, realment m’agrada molt la idea d’entrar a una zona única i completar caça (el meu favorit de sempre Final Fantasia activitat) amb un grup. La gent és increïblement útil, fent excursions per a jugadors de nivell inferior amb muntatges en tàndem i proporciona pujades per als novells morts sempre que sigui possible. He fet el mateix per a persones desconegudes i, fins i tot, he topat amb un mapa sencer, faltant a una batalla només per assegurar-me que algú no incorreria en una pena de resurrecció. M’he gaudit prou de completar tres armes d’Anemos i dues armadures completes sense fer-ho gaire dur, així que està fent alguna cosa bé. En aquest mateix temps, tindria la sort d’acabar un conjunt complet d’Atma a la secció Regne Reborn recerca de relíquies.
És previst que Eureka Pagos, la zona de neu i la continuació de la saga, arribin algun moment dins de la Final Fantasia XIV cicle del pegat 4.3 que comença prop de finals de maig. L’equip de desenvolupament, sense cap dubte, ha estat treballant a Pagos durant un temps i és probable que no sigui capaç de fer canvis immillorables suggerits per la comunitat, però realment espero que puguin incloure alguns petits retocs aquí i allà i mantenir-los. gent interessada i elevada d’Eureka per assolir tot el seu potencial, una de les activitats de joc final més robustes fins a la data.
diferència entre proves d’unitat i proves d’integració