early access review black mesa
La meitat tan bona que recordeu
Mitja vida era com un truc de màgia. Era un joc que podríeu mostrar a persones que no eren jugadors i que hi entrarien, una droga d’entrada. Un veritable joc (no és un llibre de trencaclosques glorificat com El meu ) que tenia el gust i la presentació cinematogràfiques per agafar-hi tota mena de persones. Va ser aquell viatge en tren al començament del joc, i va emetre Gordon Freeman com un tiet amb un treball interessant, però en última instància, mundà.
Va ser com no tenies una pistola a la mà fins gairebé una hora més al joc. Va ser l’entorn de laboratori semi creïble que es basava en tu buscant pistes i direcció al món, trobar ventades i tractar d’entretenir-se per un edifici cedit al caos. Aquestes idees són velles, però el 1998 van ser innovadores.
Per tots els meus elogis, en realitat no l’he acabat mai. Vaig pensar en el joc sobre dos terços del camí perquè, bé, Counter-Strike . Jo era un adolescent que acabava de descobrir les alegries del multijugador en línia i em vaig col·locar al cap a la piscina de canons, ostatges, bombes i la constant conversació incessant que va fer. Counter-Strike què era. Aleshores Dia de la Derrota Va sortir i vaig perdre un any o més de la meva vida amb pluges de platges i dient 'Bren gun' més vegades del que ningú hauria de causar i mai no vaig tornar al laboratori de Nou Mèxic ni a les aventures de Freeman. Vaig deixar el colorit, estrany, meravellós del món de la realitat Mitja vida per anar a disparar a la gent en mapes grisos i marrons fangosos. Els anys posteriors a aquesta decisió sempre em van fer sentir una mica de vergonya.
Taula negra (PC)
Desenvolupador: Crowbar Collective
Editor: Crowbar Collective
Llançat: 5 de maig de 2015
MSRP: 19,99 dòlars
Ara que he tingut l'oportunitat de reproduir l'original (editat de manera selectiva) Mitja vida mitjançant l 'increïble esforç de reproducció de Taula negra (que es va publicar la seva primera part fa aproximadament tres anys), no estic segur que l’elecció fos tan errònia. Al final crec que vaig trencar. Mitja vida era un joc monumental que sempre serà recordat amb raó com a obra mestra per a la seva època, però probablement no és tan divertit com el recordeu (els cops de cap enrere són, i per sempre serà, una font d’alegria atemporal).
En primer lloc, el col·lectiu Crowbar ha fet un increïble treball d’arrossegament Mitja vida a l’edat moderna. No es tracta d’un mer port com Font de la semivida que utilitzava tots els mateixos actius que l’original amb una mica d’espiga i poliment afegit en forma d’una resolució més alta i una il·luminació dinàmica. Taula negra és un remake, construït des de terra fins a donar-se plenament la visió del que Mitja vida podria estar en màquines modernes.
Més que un remake senzill, el Col·lectiu Crowbar ha jugat amb les femelles i els cargols del joc. Taula negra reconstrueix, retalla i amplia diferents parts de l'original per obtenir una experiència més suau, mantenint-se fidel al que fonamentalment es va fer Mitja vida què era. Hi ha nous puzles per treballar, àrees noves i ampliades per explorar, i la disponibilitat de munició i subministraments ha estat colpejada i arrebossada per un equip que ha passat edats agonitzant el ritme del joc.
Les escenes d’acció són frenètiques i agressives, amb molta munició per fer front als enemics addicionals i les peces més grans que proporciona Taula negra . Però quan l’acció s’alenteix i Gordon es guia cap a l’evasió i la precaució, els subministraments s’enfonsen fins a un nivell d’horror gairebé supervivent. L’empenta i l’acció de tensió i acció, passar d’una rata a les parets a un exèrcit d’un sol home va ser una de les coses més intrigants sobre Mitja vida , i Taula negra les ungles millor que l'original.
Algunes àrees com la seqüència On A Rail que, sovint, van estimar la seva bona acollida en l'original es beneficien de l'edició. De vegades, no sempre és millor i més Taula negra fa que algunes retallades intel·ligents es desfacin dels aspectes més esponjosos i més frustrants de l'original. Totes les edicions són una millora del joc. De fet, diria que probablement podrien haver marcat una mica més la navalla.
Potser érem més tolerants amb les quantitats desenfrenades de merda al 1998. O bé, sospito que se'n recorden Mitja vida gaudeix d’una sana ajuda de nostàlgia i d’estima valoració per tot el que va fer el joc per dissenyar jocs moderns. Mitja vida Bàsicament va escriure el llibre sobre narració immersiva, exploració en primera persona i una idea estratègica per als enemics, havia de ser divertit, oi?
Tipus de?
Hi ha moments fantàstics Taula negra . Quan el joc funciona, es pot dir fàcilment per què Mitja vida està molt considerat com un clàssic. Però després hi ha un costat fosc; un gran nombre d’hores en què el joc es nega obstinadament a ser divertit. Les seqüències excessivament llargues i submarines que us han estat buscant a la foscor per algun racó o un lloc que us vau perdre com la darrera de les vostres pulmones d’oxigen. La desagradable molèstia d’intentar simplement moure’s les deixalles habilitades en la física, i molt menys quan el joc ho exigeix, intenta fer un salt específic o escapar d’una pantalla que retorrà una autocròtula en aquestes condicions. Les trampes i monstres arbitraris que maten que us obliguen a les pantalles de càrrega i més d'un parell de moments 'gotcha' que no podríeu esperar evitar sense habilitats precognitives actives.
què és el nom d'usuari i la contrasenya del router
Fins i tot amb una cuidada edició i una idea de cap al vespre fora del ritme de l’original, Taula negra encara trànsit en una quantitat gairebé inconscient de retrocés i finagling. Hi va haver diverses seqüències en què la solució a la situació en la qual estava era tan incòmoda i inclinada que estava segura que ho feia malament. Un desdeny particular era una seqüència llarga en una instal·lació d’eliminació de residus que unia tots els “goigs” de l’exploració d’aigua, les trampes per insta mort, el salt entre les cintes transportadores en moviment i el disseny del mapa confús en un sol forat negre ultra dens d’anti-anti. diversió tan terriblement tenebrosa i esperit que encara no estic segur que se n’hagi escapat del tot.
Potser m’estan duent, però recordo Mitja vida ser més intel·ligent. Recordo que m’agradava millor el seu món i els seus personatges. Potser és l'edat o potser els jocs acaben de passar, però aquesta vegada estava més exasperat que els divertits pels shenanigans de l'equip de recerca de Lambda. El joc té un broma: passegeu cap a algun poindexter en un abric de laboratori, diu que és una cosa ximple / contrabandista / abrasiu i, de seguida, s’enfronta cap endavant a les mandíbules de bales / foc / devorador (qualsevol opció faria que el que digués sembli més irònic).
M'agrada imaginar-me que Freeman va donar cada cop de sang a les restes de sang. Per descomptat, és una gota divertida les primeres dues o tres vegades que apareixen, però quan estàs a nou hores de joc i el professor Egghead segueix incomodant el foc creuat, el desmembrament fa un petit vot.
Crec que és interessant que gairebé totes les meves crítiques siguin Taula negra està directament relacionada amb el contingut de l'original Mitja vida . Tots els altres esforços són fantàstics. Aquest joc té un aspecte excel·lent, sobretot tenint en compte les seves arrels com a mod basat en la comunitat. La banda sonora de composicions originals és fotut batent . Totes les modificacions i modificacions que van fer al joc eren per a millors. Gairebé em fa desitjar Taula negra no va ser un remake amb talls de Mitja vida . Em pregunto si l’equip hauria estat més ben servit per fer les seves coses, o potser un “inspirat en els esdeveniments de Mitja vida 'reimaginació completa del joc original.
Com ho veig, hi ha dos públics possibles Taula negra . Hi ha jugadors que van desaprofitar l'original en el seu apogeu, perquè eren massa joves o no tenien un ordinador, o pensaven que la cabra de Freeman a l'art del quadre el va fer semblar un barista, però els encanten els altres jocs de Valve i volen comprovar el llegendari clàssic que ho va començar tot. A continuació, també teniu els fanàtics blaus de l’original, la generació que es va tallar les dents Mitja vida i recorda-ho com una experiència meravellosa i en expansió de la ment a qui li encantaria recuperar l'alegria d'aquells dies desagradables.
Estic en la posició lleugerament incòmoda de dir als dos camps que probablement puguin passar Taula negra , tot i que respecto sincerament la feina que ha realitzat l’equip de Crowbar Collective.
Si voleu jugar genial Mitja vida joc que ha envellit força bé, Half-Life 2 i els seus capítols adjunts són fantàstics, i Valve els ofereix pràcticament cada venda de Steam. Aquests jocs tenen totes les millors parts de l'original Mitja vida tot tallant la major part del rebombori que l’abatia. Si no heu jugat Mitja vida En aquell moment, no em puc imaginar a algú que ho gaudeixi com un joc. Potser com a curiositat acadèmica, però no com a experiència de joc.
Si estimeu absolutament l'original, és possible que trobeu alguna cosa digne de valor Taula negra . És la millor manera singular de jugar Mitja vida . Dit això, també podríeu trobar alguna cosa que no us agradi. Una veritat terrible, un horrible secret, el coneixement que un dels teus jocs preferits és realment un dolor al cul a jugar. El millor seria deixar aquests records agradables tal com són.
Encara n’hi ha més Taula negra venir; el joc està en accés precoç i ara la història conclou en un penya-segat just abans dels nivells Xen, on Freeman es va introduir en un món alienígena de molestes plataformes saltants i bastards alienígenes flotants. El col·lectiu Crowbar treballa activament en aquest capítol final i preveu incloure'l al llançament complet. Tenint en compte que fins i tot els aficionats més descarats de l'original en general reconeixen que 'el joc era perfecte (excepte els nivells Xen)', no crec que aquests últims nivells realitzin la meva opinió personal sobre el joc. Però diré això, no puc esperar el que faci el col·lectiu Crowbar.