once overwatchs least played character
Els canvis de caràcters la converteixen en una força a tenir en compte
Overwatch ha experimentat molts canvis en els tres anys que ha dominat el gènere tirador d’herois. S'han introduït nous herois, s'han ajustat les regles del joc i els personatges han modificat les seves armes i les seves classes en la recerca sense fi de Blizzard sobre el que és el que està fent amb aquest joc. El 13 d'agost, potser va experimentar el seu canvi més gran amb la introducció de la cua de rols, obligant els jugadors a equips més equilibrats que compten amb dos suports, dos tancs i dues unitats DPS.
Encara no hi venc (si voleu saber més sobre els meus pensaments Overwatch Fes una cua de rols, fes un cop d'ull a l'episodi d'aquesta setmana de Podtoid on Chris Moyse i jo discutim com el canvi de regla afecta la naturalesa competitiva del joc: només cal saltar a la marca de les 8:00), però estic interessat en veure com evoluciona el joc al voltant del restriccions.
Tanmateix, és una altra evolució que és molt més fascinant per a mi; una que no m'esperava donada la seva història. No, no és Brigitte qui ara és molt més fàcil de matar amb el seu escut de cul feble, sinó que Symmetra, que amb un petit canvi, s’ha convertit de sobte en el personatge més indispensable del joc.
Symmetra va començar la vida a Overwatch com a personatge de suport. A més de les seves torretes de signatura, de les quals en podia posar sis en comptes del seu límit actual de tres, el seu Photon Beam es va enganxar als adversaris i va poder donar als seus companys petits escuts. A diferència de la resta de les unitats de suport, ella no es va curar. Un redisseny del 2016 va eliminar la seva capacitat d’atorgar escuts, però li va donar una barrera de fotons que funciona com alguna cosa de l’escut de Sigma. També va tenir una opció per la seva capacitat màxima: un teleportador d’ús finit o un generador d’escuts.
Aquesta és la versió de Symmetra que vaig presentar per primera vegada quan vaig començar a jugar Overwatch i la vaig estimar absolutament. Malauradament, no va durar gaire. Blizzard va canviar el personatge una vegada més el 2018, convertint-lo en unitat de danys i alterant el seu conjunt de moviments una altra vegada. La seva barrera de fotons va aconseguir la destral, ja no es va enganxar als enemics amb el raig, el seu generador d'escuts es va convertir en un camp de força que abastava l'escenari i el seu recompte de torretes va quedar a la meitat. Però ara podia llançar aquestes torres a una gran distància i es va afegir el seu teletransportador a l’arsenal regular, tot i que amb un abast molt més limitat. Un bon jugador de Symmetra podria molestar els inferns als adversaris utilitzant el seu teleportador de maneres creatives, però Blizzard va decidir canviar-lo de totes maneres.
Segons les seves notes més recents, Blizzard va trobar el teleportador massa restrictiu. Així que ara, en lloc de ser una eina de temps limitat i de curta durada utilitzada adequadament pels millors jugadors, ara és una porta gairebé permanent per assolir el teu oponent. El post-canvi del teleportador de Symmetra és com la torreta de Torbjorn: es manté en posició fins que ella o un oponent la destrueixen. També té un rang més gran, passant dels 25 metres als 30 metres. Pot semblar petit per a qualsevol persona que no juga Overwatch , però està clar segons la meva experiència i el que he reunit d'altres jugadors, aquests canvis l'han convertit en un dels personatges més vitals per a qualsevol equip.
Amb una distància més gran del teleportador, Symmetra pot mantenir-se amagada amb més facilitat en configurar-la. A diversos mapes, inclosos els Volskaya Industries, París i Hanamura, ara pot teletransportar-se fàcilment tot el temps al punt de control o als voltants dels opositors sense que tinguin consciència ni tinguin la possibilitat de reaccionar. He vist el meu equip completament controlat per aquesta estratègia en diverses ocasions i he format part de molts esforços en la meva vida amb un Symmetra del meu equip.
Fa un mes era un personatge que rarament veia en acció. Ara, probablement forma part del 90% dels partits que juguo, normalment a l'equip guanyador. I no sembla ser que jo experimenti això. Els companys d’atzar amb els quals he parlat els últims dies asseguren que també han notat un daltabaix dràstic a Symmetra i l’estratègia sempre sembla la mateixa: aclaparar el teu oponent el més ràpid possible perquè les possibilitats no estan preparades per a això. . Si això és massa anecdòtic per a vosaltres, el lloc web Overbuff.com, que rastreja els índexs de selecció del joc, mostra Symmetra saltant de l’1,83% de la reproducció ràpida del mes passat al 2,69% aquesta setmana, suficient per saltar nou punts. Les estadístiques competitives de la setmana encara no estan disponibles, així que serà interessant comprovar si la meva experiència no és anterior.
diferència entre b arbre i b + arbre
A mesura que el metagame evoluciona amb els canvis de la cua de rols, serà interessant veure com els jugadors s’adapten a un Symmetra molt més capaç que mai. En certa manera, aquest canvi la reconnecta a les seves arrels com a personatge de suport. Ajudar els companys d'equip a la batalla més ràpidament va ser un element bàsic del seu esquema de suport. Però Symmetra no és el mateix personatge que fa tres anys. És més poderosa, més perillosa, més astuta. I ara, amb aquest darrer buff, podria ser el personatge més necessari Overwatch .
Almenys fins que Blizzard la nerfs.