review gurumin a monstrous adventure
Monstruosament divertit
Per sort, creixent, vaig tenir molts amics que eren del Japó o que estaven fortament en jocs orientals, així que l'oportunitat de jugar a importacions, inclòs el cobejat Pistola de plata radiant , sempre va ser una opció.
Gurumin una mica de pèrdua per la meva entrada a la universitat, i després de jugar-lo aquest mes amb el llançament de PC més de deu anys després, no em penedeixo de tenir l'oportunitat de jugar-ho fa temps.
creeu una matriu de cadenes a Java
Gurumin: una aventura monstruosa (PC (revisat), PSP )
Desenvolupador: Nihon Falcom
Editor: Nihon Falcom (JP), Mastiff (Estats Units), 505 Game Street (UE)
Llançat: 25 de desembre de 2004 (JP) / 30 de març de 2015 (EUA)
MSRP: 9,99 dòlars
Des del mateix moment que vaig arrencar Gurumin M'he enamorat. És tan maleït i alegre, i que l'esperit retro d'aventura de l'escola vella està ben viu. Amb els seus gràfics visuals a l'estil Dreamcast, em torna a aquella època capritxosa del joc on el joc i el factor diversió van precedir sobre tot.
Jugaràs com una jove anomenada Parin, que fa un simulacre gegant per lluitar contra els fantasmes del mal i ajudar a 'monstres' simpàtics (sí, els monstres són bons a Gurumin ) que només poden ser vistos per nens. Parin és adorable, ja que no només és una formidable heroïna, sinó que genera un diàleg hilarant a cada torn, expressat per un entusiasta Amber Hood. Tot el joc, inclòs el nucli urbà, em fa un gran Esgrima valenta Musashi vibe, que és un gran avantatge per a mi.
Al començament de la narració coneixereu un grup de monstres i un grup fantasma fonamental, liderat per un príncep poderós. A mesura que el repartiment comença a omplir-se, trobareu cares marcades per grans com Quinton Flynn, Dee Bradley Baker i Tara Strong. Tots els personatges, bons o dolents, són memorables, i la campanya es presenta en un meravellós llibre de contes.
com fer una matriu genèrica a Java
Malgrat la seva xapa de cortesia, Gurumin té un sistema de combat força profund. Compta amb atacs de càrrega, combos cronometrats, guions, llançadors i raves aèries, i uns quants poders més a mesura que els desbloquegeu. Un dels millors mecànics és el sistema de guions d'aire, on podeu saltar constantment dels enemics sempre que pugueu bloquejar-lo. És satisfactori com l'infern, i el joc us ofereix una gran quantitat d'entorns oberts i variats per provar-los.
Té suport per a controladors a PC, però tinc diversos problemes tant amb els controladors 360 com Xbox One en termes de retard d’entrada als menús del joc. No és cap problema, ja que l'èmfasi es posa en l'acció, però cada cop era molest quan volia salvar el meu joc. És una bona cosa Gurumin té un esquema de 'desa a qualsevol lloc'
Té una gran quantitat d’elements clau que podríeu esperar d’un JRPG més antic com ara un sistema de mapes i equipaments mundials, però no passa per sobre del cap. Arribar a allà on cal estar és relativament fàcil, no hi ha trituració i els matisos d’engranatges comencen i acaben amb la ranura del capçal. Però, amb aquests elements al seu lloc, aconsegueix elevar el joc per sobre del títol d’acció estàndard, sobretot quan comenceu a obtenir alguns dels avantatges d’engranatges que complimenten estils individuals, com la defensa addicional o la salut.
utilitzant l’expressió regular a c ++
Gurumin Ofereix una llarga campanya de 15 a 30 hores, que té molts extres predicats al valor de reproducció, com ara diversos modes de dificultat, combinacions addicionals, un nou final i la cerca de tots els ítems. Afortunadament, les dificultats addicionals alteren les ubicacions i les tàctiques enemigues per incentivar diverses maneres de joc. M'agradaria que hi hagi una mica més per aquí, més enllà d'alguns minijocs, però és més que suficient per mantenir-te interessat una bona estona.
Puc recomanar Gurumin: una aventura monstruosa a gairebé tots els entusiastes d'acció que hi ha. Al marge d’alguns elements antiguats que es remunten al fet que es tracta d’un joc més antic de cor, s’atreveix a ser positiu a gairebé cada volta i no es podrà jugar sense un somriure a la cara.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)