no guns allowed the horror game fallacy
Promogut des dels nostres blocs de la comunitat
(El Senyor Namara et parlarà una mica i ho escoltaràs. Per què? Perquè el dudeman està directament deixant anar els coneixements! A més, aquest és un bloc divertit i val més la pena passar el teu temps!
Espero que tots s’ho passin bé de Halloween! No emborratxeu-vos i mengeu tanta caramella que les dents pengen coques i sense vida de les preses de gomets buides al matí! (Xiquets aquests dies ...) Llegiu un bloc en canvi! És molt més segur i molt millor per a la vostra salut. - Kevin)
El passadís és fosc, però saps que no estàs sol. Pots sentir els seus ulls mirant cada moviment. Les seves boca passen fam per la seva carn. Podeu escoltar els seus talents agafats contra el terra de fusta. Els mateixos talons que van caure a Brett i a C.J. i a Cory.
quin és el millor bloquejador d'elements emergents per a Chrome
Déu meu! Pobre, pobre Cory!
Hi feu un descans i podreu sentir els seus crits enfadats mentre els persegueixen. Una de les seves arpes enganxa els extrems dels teus texans i et caus amb força. Les mans òsies agafen el turmell i et dirigeixen cap a la teua condemna al veure's un extintor inclinat a l'abast de braç. Desesperat per sobreviure, xutar i lluitar i estirar el braç prou suficient per agafar el bàcul carmesí amb l'esperança de deixar-se alliberar.
Només el joc et diu que no pots fer-ho.
'NOOOOOOOOO CHEAAAAAATIIIIIIIINNNNNNNG' !!
Els jocs de terror, com les pel·lícules de terror i les novel·les, són una de les coses que són increïblement difícils de fer. El gènere es basa en diverses regles específiques per invocar els sentiments de temor o, com a mínim, molèsties del públic previst. Enganxeu amb qualsevol d'aquestes regles com, per exemple, posar un zombi a la llum del dia ampli amb un capítol irreverent i una imatge d'un home mustaquejat amb les cames peludes en un camp de flors que us donen l'aspecte de 'venir aquí' i la por i el malestar això fa que l'horror acabi caient al costat del camí.
Bé, com a mínim, el 'temor'.
Una d’aquestes regles és la sensació general de descontentament. La sensació de trobar-se pel cap pel que fa a qualsevol nefast paisatge geològic en el qual us heu trobat encallat. És exactament per això que es pot comptar amb la narració del joc de terror general a) en un lloc apartat i / o aïllat de la resta del món. , i b) apareixen amb un protagonista que sempre és divertit per davant de dimonis, zombies o ghouls o qualsevol tipus de mal gust de la setmana que es veia obligat a presentar-se cara a cara. No importa si l’heroi de la història solia ser un marí decorat amb especialitats a matar persones amb un llapis (qui fa això ?!). El protagonista del joc de terror sempre serà pintat per quedar desbordat pels terrors que s’amagaven a l’ombra.
Això és bo perquè sense aquesta sensació general d’impotència no tindreu només un joc de terror. Al seu lloc, tindreu un joc d'acció amb monstres divertits. Probablement amb un protagonista absurdament calent i increïblement suau que fa que les vostres regions més netes siguin més humides que Drew Barrymore en un club grunge.
'' Sup '?
L'opció decisiva per part dels desenvolupadors de jocs de terror per desenganxar als seus jugadors és eliminar la seva capacitat per lluitar del tot. Té sentit en teoria. Quina millor manera de subratllar l’horror que llançant els teus jugadors com a John / Joan Q. Public, amant dels vídeos de gats i de les fotos d’en Instagram, acostant-se cara a cara amb una monstruositat hulking armada amb un parell de gegantesques tisores beneïdes amb l’orina flamant de Satanàs, que pot eviscerar-vos setze maneres fins al diumenge i encara té temps lliure els dilluns i els dimarts per a te i pletes? Al cap i a la fi, si va funcionar Halloween i Divendres dia 13 Aleshores, sens dubte funcionaria també per a videojocs, oi?
Només hi ha un detall que els desenvolupadors de jocs de terror van passar per alt: la teoria és una merda de merda.
Juga per ple efecte.
Intenta recordar l'original Halloween per un segon i recorda aquella fatídica trobada entre l’entusiasta mascota del capità Kirk, Nick Castle, i Jamie Lee Curtis, just després de descobrir els cadàvers dels seus amics. Sí, és veritat que va sortir cridant del bastard immillorable i es va amagar en diversos llocs per salvar-li la vida, però, per no oblidar-nos, també va intentar matar Michael Myers TRES TEMPS: primer amb l’agulla de teixir, després amb un metall. penjador i, finalment, amb el seu propi ganivet. Cap de les coses va funcionar, però, 'lluita, i si això falla, fugir de la porra per allà fora' és precisament el que hauria d'haver passat realista quan la seva vida estigui en línia.
Bé, ja sigui aquesta situació o si el tipus amb qui teníeu una acalorada discussió a Internet sobre qui era el millor Star Trek el capità va aparèixer davant de la porta de cop.
Com que les caminades no foten, home? Les caminades no es foten.
'SORYYYYY !! KIRK VA SER MILLOR CAPITÀ, D'ACTE ??! KIRK VA SER MILLOR CAPITÀ '!!!!
el millor programari espia per a mòbils
Es pot dir el mateix sobre el videojoc que va provocar un gran salt al subgènere de supervivència de 'fuck this shit I'm out': els primers Resident Evil . Zombies, gossos no morts, coses d’home estretament llargues i un cocodril gegant de claveguera. Tots els que et volien sopar. Aleshores, què heu d’assegurar que esteu fora del menú? Per què, res més que els vostres esperits sobre tu i la teva ment increïble, per descomptat, per resoldre trencaclosques!
Oh, i una pistola. I un ganivet. I un rifle d’assalt. I un llançacoets.
Es va confiar a la vostra cura un conjunt d'arsenal, però això va fer que el joc fos menys espantós? El poder de bang bang en qualsevol forma, forma o forma va disminuir la sensació de seguretat cada vegada que va descobrir una porta de l’habitació per guardar i es va iniciar en el relaxant tema del tema de la sala d’estalvi?
Mostra'm un tipus que no va saltar ni una mica quan aquell maleït gos va caure per la finestra, i li mostraré un maleït!
'El PICARD AAAAAAAAA VA SER EL MILLOR CAPÍTOL PICARD VA SER EL MILLOR CAPITÀ'
Tan clar RE i Turó silenciós eren exemples brillants que demostraven que, no, tenir un arsenal complet a la vostra persona no fa que els jocs de terror siguin menys espantosos. Aleshores, per què, digueu-ho, la darrera tanda d’horrors de supervivència es va convertir en una desfilada interminable de simuladors glorificats de caminades situats en passadissos poc il·luminats amb les espantoses esporàcies saltades a la barreja? amnèsia , Outlast , Soma , i Dia blanc . Tots jugaven com una barreja entre un joc mortal d’amagat amb un joc d’etiqueta mortal i una regla estricta de “cap cop de puny” aplicada amb, irònicament, un puny de ferro.
Últim 2 potser va ser el més egregiós (SÍ, dos per dos!) d'aquesta fal·làcia. A la part de les parets invisibles de la vida vegetal que amb prou feines es pot distingir de la vida vegetal per la qual es pot recórrer, no hi ha cap lògica perceptible perquè el nostre afortunat protagonista Blake no deixi la càmera a favor d’un pitjó o, a la vegada, com a mínim, una paleta de mà fora de 'Bé, el primer joc no'. Blake, matey, la vostra tripulació està morta, la teva dona està desapareguda i no hi ha ningú, sinó dos DO cultes assassins amb una destral!
Per l’amor de C’thulhu, deixeu caure la càmera i agafeu una maleïda destral!
'JANEWAY ERA BEEEEEEEEEEEEST' !!
No m'agrada assenyalar els dedors als desenvolupadors i citar The Laziness Clause perquè desenvolupar un videojoc és difícil i, oi, què sé sobre això? Només sóc un tipus a Internet que escriu blogs d'opinió discutiblement divertits després de tot. Tanmateix, si els desenvolupadors ja inverteixen en la idea de realisme i en una atmosfera de terror entrellaçada amb aquesta mateixa idea de realisme, el mínim perill que poden fer és no tallar les cantonades i anar completament a l’hora de desenvolupar un rudimentari (bé, no ho voldria ”. No dic un sistema de combat, però més aviat com un sistema rudimentari 'no es pot morir mentre no funciona i no s'amaga').
Un joc de terror no fa por automàticament aterrador, ja que no es pot combatre i es veuen obligats a córrer i amagar-se dels teus que podrien acabar amb la vida. No, en realitat, un joc de terror pot ser més espantós quan se’t dóna els mitjans per lluitar contra la lluita i saber que, per molt clips que hagis buidat a les grotesqueries que atrapen, encara no sortirà al capdamunt. És la mateixa idea que és tan antiga com Lovecraft: plantar cara a cara contra un terror còsmic massivament poderós, imparable i cessant i adonar-se de com ets petit i minúscul i impotent i com, en les paraules immortals de Chris Rock, tu. no és una merda ”.
La versió massa llarga no va llegir: si voleu donar a conèixer un joc de terror de supervivència amb èxit després del 2017, canvieu les opinions Outlast i agafeu una pàgina de Resident Evil 7 en canvi
'Archer era be-- * BANG *