impressions mlb 11 the show 3d
millor programa de neteja per a Windows 10
Quan vaig sortir per primera vegada MLB 11: l’espectacle fa unes setmanes, vaig passar una part de la demostració pràctica jugant el joc en 3D. També vaig provar el mode Home Run Derby, que es va debutar l'any passat i que ara és compatible amb PlayStation Move.
Sony San Diego va admetre suport 3D MLB 10 , però l'estudi ha millorat la implementació aquest any i, fins i tot com a persona que no es preocupa especialment del 3D d'una manera o altra, he de reconèixer que sembla fantàstic. No sol gaudir del 3D als videojocs quan consisteix en objectes que surten de la pantalla cap a la cara, i és per això que m’agrada l’estil de 3D més subtil que MLB 11 empra.
La profunditat s’inclou a la pantalla, com a la Nintendo 3DS, mentre que els elements HUD, inclosos la línia de puntuació a la part superior de la pantalla, els encavalcaments estadístics o d’interfície i les finestres del baserunner quan teniu homes a primera o tercer: destaquen perquè suren per sobre de la pantalla. El xou no crida 'TRES-DEE' des dels terrats, i és molt més agradable per a això.
Encara millor, el menú d’opcions inclou un control lliscant que funciona de manera similar al control lliscant físic del cos del 3DS, permetent personalitzar la subtilesa de l’efecte 3D. Només per patades, ho vaig fer tot el camí, cosa que va provocar un fantasma molt desagradable per a mi. Suposo que és perquè tinc una mirada severa i porto ulleres bastant gruixudes, com és que he de fer front a una petita aberració cromàtica a les vores de les lents. Com en qualsevol efecte 3D, el quilometratge pot variar; L’efecte em va resultar més còmode quan vaig configurar el control lliscant al voltant d’un 30 o 40% ple.
El Home Derby és poc més que una diversió divertida de la carn MLB 11 i, alternativament, vaig quedar impressionat i decebut per la implementació de PlayStation Move al mode. Hauria d'esmentar al principi que l'única part de HR Derby és MLB 11 que dóna suport a Move; no podeu utilitzar-ho per a res més.
Quan jugueu un Derby amb Move, el protector no apareix a la caixa del batedor; tot el que veieu és un ratpenat flotant a l’aire mig. Vaig comprovar que el seguiment de la vareta era altament exacte, de la mateixa manera que en la majoria de jocs que he jugat: l’orientació de la pantalla correspon a la posició en què manté la vareta.
Però això passa pel que fa a la precisió; Pel que fa a l'acte de balanceig, també podreu jugar Wii Sports . Vostè llauna aixecar-se i posar-se en posició de batalla si realment voler a, però de cap manera és necessari (tot i que cal girar amb la mà esquerra o la mà, si el puny és esquerrà). Vaig poder explotar una bola a més de 470 peus només dient-me el canell suaument, el fet de colpejar depèn només del temps del gronxador i de l'angle del ratpenat. (Si balancegeu cap avall, per exemple, només aneu a conduir la bola a terra.) És a dir, podeu tenir tant d’èxit amb un gronxador complet a casa com amb un moviment ràpid del canell.
Inicialment esperava que el mode exigís un swing més real, però el representant de la RP va assenyalar que el Derby és una cosa que normalment només jugaria com a partit de partit. I estàs segur que a l’infern no vull ser l’únic tipus en una festa que s’està prenent tot molt seriosament, fingint que és David Ortiz, escopint entre les seves mans i tot això, mentre que tots els altres només estan embolicant, intentant tenir-ho un bon moment.