nintendos talking splatoon
Obteniu informació sobre com Nintendo arriba amb les seves idees més importants
Entre un prototip per a Alè del salvatge que s’assemblava a les imatges clàssiques i conceptuals originals de NES amb Link muntant una moto, tocant la guitarra elèctrica i mirant un OVNI, Nintendo segur que va aportar algun material divertit a la seva presentació de Game Developers Conference del 2017.
Aquest any, la companyia tindrà dues sessions a GDC: una encesa Splatoon , i un a sobre BRAÇOS .
Splatoon i Splatoon 2: Com inventar una franquícia elegant amb una crida global
Sinopsi : Ningú no espera un joc de Nintendo tonto, però el Splatoon 2 Els herois desenfrenats que juguen a la tinta del joc poden convertir-se en turbs de calamar i pintar arenes a l'estil de skatepark, són inusuals fins i tot per a una empresa que posa barrets als bolets i ales a les tortugues. Com sorgeix Nintendo amb les seves grans idees (i ocasionalment gonzo)?
Splatoon i Splatoon 2 productor Hisashi Nogami Compartirà les seves experiències treballant amb un equip de disseny que tenia com a objectiu crear un joc que fos nou però fàcil de copsar i de reblar per jugar. Com van ser les sessions de pluja d’idees i quins tipus de processos de revisió van determinar les idees finals del joc? Com es pot millorar la seqüela mentre es publica en una nova plataforma amb funcions úniques? I com aterres en un concepte peculiar, com ara 'criatures de calamars que combaten les batalles de gespa amb pistoles d'aigua'? Nogami, que també va exercir de director i artista principal a Nintendo Pas d'animals La sèrie, donarà la capa de laboratori, enrotllarà les mànigues i divulgarà les lliçons apreses alhora que il·lustra la importància de la presa de riscos.
Emportar : Una finestra al procés d’idees generatives de Nintendo, els reptes d’equilibrar el disseny de personatges peculiar i la jugabilitat nova contra l’atractiu mundial, i per què assumir riscos és més important que mai.
Públic objectiu : Desenvolupadors de tots els nivells i orígens interessats en un recorregut reflexiu i provocador per la web Splatoon i Splatoon 2 historial de disseny de jocs.
preguntes i respostes bàsiques a l'entrevista sql per a estudiants de primer any pdf
& lsquo; ARMS ': Construint Mario Kart 8 Insights in a Showcase Nintendo Switch Fighter
Sinopsi : Els punys carregats de primavera es van llançar com a coets. Els cops corporals de bumerangs, para-sols i ocells robot. Fins a quatre jugadors fent brotes i brotes en arenes caleidoscòpiques. BRAÇOS és qualsevol cosa que sigui run-of-the-mill. Com fer que un lluitador familiar sigui també ric i gratificant per a jugadors seriosos? Heu realitzat controls de moviment per excitar els pugilistes d'eSports?
Nintendo s Kosuke Yabuki , qui va dirigir Mario Kart 7 i Mario Kart 8 i va exercir de productor als dos Mario Kart 8 Deluxe i BRAÇOS , parlarà sobre els reptes de crear un joc de lluita de flexió de gènere per a una nova plataforma. Quines lliçons pot oferir un carreter de karts a un jugador de lluita que tingui jugadors que llancen punxons de llevataps com a tennistes que volen míssils? Com assegureu-vos que la funció segueix de forma, fent servir els controls de moviment del sistema Nintendo Switch de maneres que tan naturals i sensibles siguin sensibles com tocar els botons? I quina és la història que hi ha darrere d’un món on els punys dels protagonistes surten deslligats de l’avantbraç?
Emportar : Conèixer les formes en què els jocs aparentment no relacionats poden influir-se entre ells i els reptes de crear experiències que informin i il·lustrin els conceptes únics que hi ha al darrere del maquinari recent llançat.
Públic objectiu : Desenvolupadors de tots els nivells interessats en consells sobre disseny de dos productes Nintendo principals, així com qualsevol persona interessada en conèixer els punts de connexió inesperats entre els Mario Kart sèrie i BRAÇOS .
Estic segur que obtindrem bones anècdotes. Splatoon és més la meva velocitat, però serà fascinant sentir-ne Mario Kart -a- BRAÇOS connexió i obtenir informació sobre aquests dissenys de personatges estel·lars.
GDC 2018 va del 19 al 23 de març a San Francisco.