why is tekken 7 doing better sales than street fighter v
El rei del puny de ferro regna suprem
el millor convertidor de youtube a mp3 en línia
Al resum trimestral de Namco es va revelar que Tekken 7 Les vendes de consoles ja han superat els 1,66 milions d’unitats, amb una expectativa de 2,1 milions d’unitats a final d’any. Per a referència, Tekken 6 va vendre 3,5 milions al llarg d’aproximadament un any i mig. En comparació, Street Fighter V ha venut 1,7 milions de còpies a juny a través de PC i PlayStation 4, tot i que se suposava que va arribar a 2 milions a finals de març de 2016. Per a referència aquí, la versió original de Street Fighter IV va vendre 3,4 milions abans Súper la versió va sortir l'any següent.
Així, si els dos solen tenir coll en vendes, per què ho és? Tekken 7 superació Street Fighter V ? Per què? Street Fighter V les vendes es van alentir tant?
Una gran part d’això és com Street Fighter V s'ha manipulat i encara s'està gestionant. Un llançament d'ossos nus, quant a funcions i llista, certament no va ajudar, sobretot quan Ultra Street Fighter IV està disponible a les mateixes plataformes. La manca d’un port Xbox One també és un problema, i també és una part del perquè Tekken s’està venent a l’exterior. Actualment, hi ha 10 caràcters DLC que ajuden a eliminar el conjunt de notes, però això és, per si mateix, un altre problema.
Com més personatges s’afegeixi, més gran és la barrera d’entrada, no només per a jocs en profunditat, sinó per als que puguin desitjar-ho per diversos motius. Actualment, les dues temporades de personatges costen un import total de 50 USD, el que és més car que el joc base, que és de 40 dòlars en aquest moment. Si bé existeix una versió digital de luxe, que combina els passis de dos personatges i el joc de base per 80 dòlars dòlars, no hi ha cap contrapartida visible al detall. No es tracta d’un punt d’entrada barat, i es triga temps a trigar moneda gratuïta per comprar els personatges, cosa que al seu torn allunya més gent. Ni tan sols es té en compte si passen més temporades sense ajustaments de preus per a les anteriors. Com s'ha dit anteriorment, Ultra Street Fighter IV és a la mateixa plataforma i hi entraran si simplement volen que una llista gran es faci embolicar per un preu més reduït.
Els problemes no acaben aquí. Un llançament d'ossos nus que es va centrar massa en la multitud competitiva va desactivar-se, i un mode d'història mal rebut que va arribar mesos després del llançament que no va impressionar a molts. El rootkit va entrar en la versió del PC del joc i va provocar que molts compradors i jugadors potencials evitessin el joc durant i després per una bona raó. Els errors de xarxa que ocasionalment situen les ubicacions dels jugadors a l'illa nul·la poden provocar que les connexions siguin pitjors del normal. S'ha produït un problema després del problema amb el joc, que encara manca d'un mode arcade.
Una gran part també és que, si esteu fent un joc AAA prolífic, és absolutament necessari clavar el llançament el primer dia. Aleshores és quan totes les mirades estan en joc, quan l’onada d’opinions d’opinions i de calor dels compradors d’un dia es troba en estat salvatge, quan mana una gran quantitat de publicitat i empeny als empleats de les botigues. Si la gent ja té problemes i els crítics i els fanàtics surten i diuen 'Llum sobre el contingut' o 'Sembla que les meves entrades han retardat' o 'Molt granat per colors alternatius', es perjudicaran les vendes amb la multitud casual. Cap quantitat de pegat resoldrà això, cap quantitat de contingut addicional, gratuïta o pagada, tornarà a recuperar les vendes perdudes. El moment més important de vendes per a un joc com aquest és el primer parell de mesos, una de les principals raons per les quals els editors han estat utilitzant DRM a PC i aquest joc és un exemple brillant. Un joc que se suposa que va vendre 2 milions d'unitats en aproximadament dos mesos, en canvi només va vendre 1,4 milions en aquest període de temps, i en més d'un any només va vendre aproximadament 300.000 més. És el primer exemple de què passa quan feu aquesta acrobàcia, sobretot quan teniu una mala reputació com Capcom.
Al llarg d'aquesta generació i de la última consola, Capcom ha danyat efectivament la seva reputació en tots els gèneres i la franquícia que maneja. Molts seguidors encara senten la crema Ultimate Marvel vs. Capcom 3 menys d’un any després del llançament de l’original, juntament amb els shenanigans DLC del disc que passaven amb ell i altres títols en aquell moment. Molts Mega Man els aficionats encara senten una cremada després de l’onada de cancel·lacions i tenen diversos sentiments sobre com Col·leccions heretades van ser manipulats, Procurador d’As els fans tenen múltiples jocs presos al Japó, Dead Rising 4 va perdre gran part del que va fer que els altres fossin tan grans. Sense ni tan sols parlar Marvel vs. Capcom: Infinit , això també passa per alt el que va passar Planeta Perdut , Darkstalkers , el diable pot plorar i moltes altres franquícies que poques vegades es reconeixen. Capcom no té cap espai per a equivocar-se perquè els aficionats fa temps que no ho mereixen.
Ara mira Tekken 7 i Namco. Tot el que se suposava que hi havia al partit va ser allà el primer dia. Una llista més gran, opcions de personalització sòlides, mode arcade, mode història, etc. Independentment del que pensis sobre la qualitat de diverses parts del joc, el primer dia va ser un paquet més complet que Street Fighter V . A més, quins problemes hi ha a més d'un mode d'història poc brillant? Al marge dels errors de connexió, la majoria de persones han estat força positives sobre el joc i també es valora amb els crítics.
A més, què ha fet Namco com a empresa darrerament als ulls dels seus fans? Res destacable, i si és alguna cosa, només és colpejar les notes adequades. Els títols amb llicència reben llançaments internacionals, gairebé tot el que no surt internacional obté una publicació anglesa a Àsia si està disposat a importar. Franquícies més antigues com .hack han tornat a aparèixer, estan provant nous IP com ara Veina de codi . Al costat de Namco no hi ha mala sang i la gent està disposada a donar-los suport i perdonar un error com a resultat.
Aquesta és la raó Tekken 7 està superant Street Fighter V . Cada error que va tenir el segon, el primer evitat. El que no va evitar, va ser equilibrat per la bona voluntat que Namco ha creat amb els aficionats. Llauna Street Fighter V tornar al camí en termes de vendes? Dubtosa. Amb una versió de Xbox One, que és molt poc probable, podria. Tanmateix, la seva reputació està completament arruïnada a les dues plataformes actuals i caldrà molt de temps perquè Capcom torni a recuperar aquesta bona voluntat. Aquest primer gran pas seria inclinar-se cap enrere per assegurar-se Marvel vs. Capcom: Infinit Els aficionats són rebuts positivament per reconstruir la confiança i la fe amb ells al departament de jocs de lluita. La qual cosa sembla ser una repetició potencial amb les mateixes multituds.