my first four hours with the witcher 3
No tots els que vaguen estan perduts
És un moment emocionant per participar en jocs de rol. Amb l'alliberament de cops tan pesats com Edat del Drac: Inquisició , Ànimes fosques II , Divinitat: Pecat original , The Elder Scrolls V: Skyrim , i Wasteland 2 en els darrers anys, el gènere ha tingut una sana oferta de jocs profunds i implicats. Però una d'aquestes sèries, basada en novel·les de fantasia polonesa d'Andrzej Sapkowski, va suposar un punt important en el cor dels fans.
Publicat originalment el 2007 per a PC, El bruixot va col·locar els jugadors a les sabates de Geralt, un caçador de monstres llogats, i es va convertir en un èxit per al desenvolupador polonès CD Projekt Red. L’estudi va llançar el seu seguiment el 2011 i des d’aleshores s’ha convertit en un juggernaut a la comunitat de jocs per PC. Ara, la companyia està preparada per a la conclusió de la seva popularíssima sèrie de rol. The Witcher 3: Caça salvatge , el títol més ambiciós encara, s’aventura a una gran varietat de jocs oberts alhora que ofereix un final inquietant a la història del personatge central.
Tot i que durant els darrers dos anys, només hem tingut un munt de tràilers i altres elements multimèdia del joc. Els desenvolupadors han estat tímids amb la possibilitat de deixar temps a qualsevol persona, però en un recent esdeveniment exclusiu celebrat per a minoristes i per a membres de la premsa, els assistents del CD Projekt Red van convidar a Destructoid a jugar. El bruixot 3 . Durant la meva sessió de quatre hores, em vaig endinsar primer en aquest RPG d'acció del món obert i vaig veure com Geralt de Rivia va fer la transició. Així que relaxeu-vos, esborreu la vostra programació i deixeu-me explicar la meva experiència amb un dels títols més esperats del 2015.
The Witcher 3: Caça salvatge (PC (vista prèvia), PlayStation 4, Xbox One)
Desenvolupador: CD Projekt Red
Editor: CD Projekt / WB Games
Data de llançament: 19 de maig de 2015
MSRP: 59,99 dòlars
El recent retard i els nombrosos membres del CD Projekt Red presents a l'esdeveniment tenen clar que volien que el joc fos al millor. Tot i que està acabat en gran mesura, l’estudi té previst passar els pròxims mesos buscant i arreglant errors i retocant l’experiència.
'Tot és molt emocionant', va dir Jonas Mattsson, artista de l'entorn superior, tot reflexionant sobre el desenvolupament de Caça salvatge . 'Tenim confiança en el nostre joc, però ja ho sabeu, és el vostre nadó i som molt curiosos de veure com reaccionaran les persones al respecte'.
Definiu un temps després dels esdeveniments de The Witcher 2: Assassins of Kings , trobem a Geralt de Rivia en una línia directa. Amb els regnes del nord en conflicte i una força demoníaca desconcertant coneguda com la caça salvatge deixant destrucció al seu torn, el món ha vist dies millors. Amb el seu company Witcher i mentor Vesemir al seu costat, Geralt busca el seu aliat perdut Yennefer, que podria conèixer la ubicació de Cyri, un jove bruixot que pot ser capaç d’aturar el conflicte i salvar el món.
Igual que els seus predecessors, El bruixot 3 presenta una parcel·la rica i densa que es recolza en una quantitat considerable de terres. Els seus desenvolupadors es coneixen una mica realista en la fantasia medieval i l'aspecte clau del seu enfocament a la narració de contes, que tant estimen, és el focus en la versemblança. Al llarg dels seus viatges, Geralt coneixerà personatges de diferents cultures i àmbits de la vida, tot representant la seva propera jugada i guanyant alguna moneda al llarg del camí.
descarregador de mp3 fàcil descarregar la versió completa
Similar a Joc de trons Hi ha un intel·ligent equilibri entre estoïcisme i humor macabre, ja que les persones que viuen en temps tan preocupants han de mantenir la cara recta i aguantar. Geralt encarna l’arquetip antiheroi i la seva personalitat que pot tenir cura del diable constitueix un paper interessant per al seu món.
'Ha estat un repte, però ens agrada un bon repte', va dir Mattsson sobre el disseny del món obert. 'Volíem assegurar-nos que quan féssim un joc de món obert, es faria de la nostra manera. No és un món obert genèric, però un món obert artesanal, amb missions laterals i missions principals, es barrejarien perfectament amb l'exploració natural. No té el sentit de 'començar la recerca número cinc' i 'tinguis aquesta quantitat de punts EXP', però s'assembla més a aquesta experiència orgànica. Per a nosaltres, hem aconseguit una cosa bastant única ”.
Sense regalar massa, el pròleg de Caça salvatge fa bé que els jugadors estiguin al màxim amb la jugabilitat i la trama. Durant un tutorial d’obertura establert a Kaer Morhen, se’ls rep una ràpida actualització dels controls i se’ls torna a introduir els personatges de retorn. Després d’uns vint minuts d’exposició, us deixeu anar al món obert al camí de Yennnefer. Això ho agrairà a molts, ja que sovint es van criticar els tutorials dels títols anteriors per haver estat massa elaborats.
Immediatament, l’aspecte més impressionant -i més evident- Caça salvatge eren els seus visuals nítids i magnífics. En jugar a un PC totalment equipat que executa el joc en la configuració màxima, vaig veure el títol en el seu millor moment. Per molt impressionants que els visuals de la sèrie, Caça salvatge té diverses lligues per davant del que es va publicar el 2011. No només el terreny era exuberant i el món es va sentir viu i actiu, sinó que els detalls del treball de veu i de captura de moviment també van sorprendre. Els personatges transmeten una comprensió sincera de la situació, alhora que mostren humanitat i emoció de moment. És un dels millors treballs que he vist en un joc fa temps.
Poder explorar un món tan ric de forma lliure i sense límits va ser emocionant, i el talent que hi ha darrere d’aquesta aventura s’ha posat en avantatge per permetre als jugadors fer-ho al seu propi ritme. Tot i que el disseny exacte d’un joc de món obert sembla variar de desenvolupador a desenvolupador, El bruixot 3 Se sentia una mica més centrat en el disseny de la missió, a la vegada que oferia un parc infantil massiu per explorar. En lloc de grans àrees de connexió que es connecten entre si mitjançant pantalles de càrrega, podreu viatjar perfectament d'un territori important al següent.
Tot i que Skyrim sovint és considerat com l'estàndard per al joc obert al món, Caça salvatge se sent únic en el seu plantejament i aspecte visual, i combina diversos entorns diferents. Amb la vida salvatge per caçar, plantes i altres arrels per recollir la vostra alquímia (que permet elaborar pocions i tònics), i molts altres enemics i criatures perilloses que poblen els pantans, boscos, calabossos i moltes altres localitats del món de Caça salvatge és el que manté les coses interessants per als jugadors. Amb viatges ràpids disponibles, que només es poden fer quan estigueu a prop dels pals de senyalització i, juntament amb el company de confiança de Geralt Roach, podreu explorar fàcilment els límits del món.
Per descomptat, amb el món en el caos, Geralt ha de mantenir sempre diversos passos per davant dels enemics. Avançant al combat de forma lliure des El bruixot 2 , Caça salvatge refina el sistema per fer-lo sentir més dinàmic i fluid. Amb els seus coneixements, la seva capacitat de lluita i l'astúcia com a armes més grans, l'arsenal d'habilitats de Geralt es pot utilitzar lliurement. Per exemple, la barra de resistència, que controla l'esprint fora del combat, permet que Geralt utilitzi màgia, com explosions de foc i energia telekinètica, juntament amb hipnosi i màgia trampa. També fa ús de bombes i altres aparells per enderrocar enemics a distància. La ballesta és particularment útil per a enemics voladors, i fins i tot es pot utilitzar quan lluiteu contra les criatures sota l'aigua.
Hi ha molt de respecte i confiança als jugadors, i els desenvolupadors van voler deixar-los anar al seu ritme. Al territori inicial de White Orchard, Geralt va trobar la paraula que el comandant local de guarnició coneixia la ubicació de Yennefer, però només ho revelaria si Geralt i Vesemir poguessin eliminar un gran griffon que terroritzés el país. Per descomptat, aquesta és la història principal. Si decidiu allunyar-vos del camí i barrejar-vos amb els locals, com jo, descobrireu cerques laterals i altres estranyes que us podrien cridar l'atenció.
A mesura que realitzeu missions i assassines a monstres, adquirireu corones i punts d’experiència. Les corones compren subministraments i altres eines per a Geralt, que necessitaran per a les seves aventures. Amb tots els nivells assolits, obteniu punts d’habilitat que es poden gastar en buffs per al Witcher. A diferència dels jocs anteriors, podeu assignar punts i establir habilitats sense necessitat de meditació, que encara es fa servir per restablir la salut i moure el pas del temps. Amb totes les habilitats i buff adquirides, podeu col·locar-les en ranures que facin que es facin actives a Geralt. Tot i que adquiriràs més nivells a mesura que aniveu, no podreu tenir totes les habilitats ni els buff actius alhora, així que heu de millorar les preferències.
Més enllà d'aquesta personalització, hi ha un nombre més gran de tipus d'armes i armadures. Tot i que els jocs anteriors tenien en gran mesura utilitzat un petit conjunt d'equips que es podrien actualitzar amb el pas del temps, Caça salvatge porta les coses més enllà. Amb més de 100 tipus d’engranatges únics que van des d’espases, ballestes i peces d’armadura, trobareu que Geralt canviarà d’aspecte ràpidament. A més, hi ha diferents tipus d’engranatges, com ara tipus rars i llegendaris que es troben des de l’exploració, la cerca i l’avançament de la història principal. Tot i que esteu totalment lliures d’aventurar-vos en zones desconegudes, podríeu trobar que fins i tot Geralt no estarà preparat per al que s’enfronti.
quin lloc web puc veure l'anime
'Tenim una versió única del món obert en el nostre joc', va dir Mattsson. 'No volem restringir els jugadors a determinades àrees a llarg termini, però amb això, hi ha moltes àrees que poden ser completament mortals, perquè els monstres no fan escala. No s’alertaran amb tu. Si vareu cap al barri equivocat, us deixareu matar. És un món obert, completament, però heu d’anar amb compte ”.
Durant la meva sessió es van descobrir moltes distraccions i altres esdeveniments. Per exemple, podeu visitar el tauler d’anuncis per fer feines laterals per guanyar alguna moneda addicional, o podeu visitar la taverna per barrejar-se amb els plebeus, alguns dels quals desafiaran Geralt a un joc de Gwent. En aquest nou mini-joc, similar a Piedra de sol o Magic: The Gathering , els jugadors faran servir un joc de cartes per combatre l’altre jugador en un joc d’enginy i estratègia. És un joc força addictiu, i els desenvolupadors tenen previst fins i tot llançar una versió de Gwent a la vida real per als compradors d’edicions del col·leccionista.
Mentre explorava un poblet, em vaig trobar amb un home que necessitava protecció per a la seva filla petita. Sabent que tenia una maledicció posada sobre ella per un wraith, li demana que us aventureu a un poble abandonat proper i exorcieu l’esperit venjatiu. Un cop al poble, Geralt utilitza les seves habilitats per deduir i fer el seguiment per descobrir la font de la pertorbació.
M’esperava una senzilla recerca de rastreig i matança del monstre, però vaig acabar de participar en una investigació de Sherlock-esque amb alguna exploració de les cavernes subterrànies que hi havia a sota del poble. Va culminar en una batalla amb un Noonwraith, un dimoni espectral que va convocar múltiples espectres per ajudar. Això em va sorprendre totalment. No només va ser una tasca completament opcional, sinó que va ser molt aviat durant la sessió.
'Hi ha diversos punts d'interès repartits pel partit', va dir Mattsson. 'Ja siguin una torre a la distància, algunes ruïnes, o fins i tot una casa al bosc, hi ha aquestes zones al llarg del joc que veuràs com busques o simplement explores. Si exploreu els punts d’interès, podreu arrossegar-vos en una cerca lateral única. Per descomptat, això és una cosa que no us obligem, si no us interessa, podeu continuar el vostre camí. Tenim una història principal de cinquanta hores i altres cinquanta hores de quests secundaris, a més del temps dedicat a explorar el paisatge, és una bogeria el contingut que hi ha ”.
Quan em vaig dirigir a la recerca, se'm va optar per prendre una recompensa de l'home o permetre que la guardés per a la seva família. Tot i que els bruixots tenen obligació de pagar algun tipus per als seus serveis, hi ha diversos punts en els quals cal fer una elecció moral. De vegades hi haurà conseqüències per prendre o rebutjar una recompensa i moltes decisions tornaran a atrevir-vos.
Després del final de la recerca lateral, vaig tornar a la història principal i vaig seguir el rastre del griffon. Per preparar-se per a la seva batalla amb la bèstia, Geralt va haver d'adquirir intel·lectuals de caçadors locals per trobar el seu niu, a més de reunir-hi algun esquer. Un cop acabades aquestes tasques, ja estava a punt per enderrocar-lo. Al punt de trobada amb Vesemir, vam preparar la nostra trampa per forçar el griffon a terra. Va ser una de les batalles més dures durant aquesta etapa de la història, i vaig haver de fer servir les meves habilitats de parar i esquivar per suportar les seves atacs massives.
Amb el temps, va tornar a utilitzar l'ala i es va apartar. Vaig saltar sobre el meu cavall i vaig donar persecució, fent servir la meva vista especial (que es pot utilitzar per trobar pistes i col·leccionables) per fer un seguiment de la seva cruenta pista. Tingueu en compte que això era tot dins del món obert, i vaig passar per davant de diversos monstres mentre intentava estar al dia amb el griffon. Poc després, vaig fer un seguiment de la bèstia i vaig fer un cop final, tallant el cap i lliurant-lo per la meva recompensa. Va ser un moment tens i molt satisfactori, particularment considerat com a part del món obert i no pas en un lloc que s’oblidaria aviat.
'Més gran no sempre vol dir millor. Per a nosaltres, més gran volia dir que havíem de ser més ambiciosos en dissenyar el món obert ”, va dir l’artista CD Projekt Red. “Per a nosaltres, The Wild Hunt va fer que fos un pas natural per escalar el món per adaptar-nos a les necessitats de la narració. Si intentéssim fer-lo més petit (que els seus predecessors), no tindria sentit. Si ho fes massa gran, seria massa buit. Volíem donar-li l’espai que es mereix i no volíem comprometre la nostra visió ”.
Arribats a aquest moment, els desenvolupadors em van permetre avançar diverses hores a la trama. Aleshores vam trobar Geralt a les illes Skellige, a l'oest, on es troba atrapat en una trama d'assassinat-misteri després de l'intent d'assassinat més estrany que he vist mai en un joc. N'hi ha prou amb dir-ho, no tornareu a mirar els óssos de la mateixa manera. Les illes Skellige eren una àrea totalment diferent en comparació amb White Orchard.
D'estil i geografia semblants a les terres altes escoceses, les aventures de Geralt el van portar a una regió totalment nova amb una cultura pròpia i una rica història. Amb prou feines vaig ratllar la superfície de White Orchard, i ja estava intentant aclimatar-me a aquest lloc. I vull dir que de la millor manera. Aquesta zona se sentia totalment diferent del territori anterior i, tot i que sabia que tenia alguna empresa sense acabar a White Orchard, l’atracció de les illes Skellige era massa forta.
com configurar un correu electrònic fals
Encara que explora el món de El bruixot 3 estava creixent, hi havia diversos problemes amb l'experiència. En les meves diverses hores amb el títol, vaig poder veure per què els desenvolupadors volien afegir-hi una bona sintonia. La gent del CD Projekt Red era contenta que els informem sobre qualsevol problema i aquest esdeveniment de premsa també es va duplicar com a període de prova de QA per a aquells que no estaven connectats. Em vaig trobar atrapat en molts insectes estranys, alguns amb humor, com un home surant al costat d’un cavall, però d’altres eren molestos. Alguns participants de l'esdeveniment van patir caigudes en el joc, i de vegades em vaig quedar enganxat al terreny i vaig haver de tornar a estalvis anteriors per sortir. D'altra banda, el nou joc de natació, que va suposar una gran incorporació a l'aventura, es va sentir desconcertat en la seva execució, ja que els controls no eren tan precisos i una mica complicats.
Dit això, em vaig quedar impressionat. Del que he jugat fins ara, que era una petita porció d’un joc de cent hores, Geralt de Rivia ha passat a la bellesa al món obert. Sentia veritat que estigués en una aventura en un món que no només tenia varietat, sinó que sentia un perill i una possibilitat. Tot i que em bromava que no pogués veure com seria el joc de Ciri, puc entendre que els agradaria mantenir aquesta sorpresa. Les darreres funcions de PC anunciades poden espantar a algunes persones, però amb llançaments simultanis en diverses plataformes, hi ha molta oportunitat d'experimentar-ho en els propers mesos.
I he esmentat com de massiu era aquest món del joc? Només un territori sembla més gran que la majoria de jocs del gènere de món obert, i el disseny sense costos no és extraordinari. Amb el llançament del mes de maig, el CD Projekt Red sembla que el reproduirà aquí segur durant els últims mesos, cosa que és intel·ligent. Per molt ambiciós i massiu que sigui aquest joc, també és l’únic títol que no voldreu veure a aquests desenvolupadors cargolats. Si aconsegueixen arreglar els errors principals, i esperem que reforcin els controls, The Witcher 3: Caça salvatge podria baixar com un dels títols més atrevits i satisfactoris que el gènere ha vist en molt de temps.
(Avís de divulgació: El bruixot 3 es va demostrar en un acte organitzat pel CD Projekt Red a San Francisco. L’esdeveniment va tenir lloc a The Alchemist Bar & Lounge, on ens van oferir una bona difusió de formatges i carns italianes, juntament amb una bossa de butxaca plena de El bruixot 3 roba. Va ser un esdeveniment divertit i va ser una bona oportunitat per barrejar-me amb els desenvolupadors del joc i altres membres de la premsa.)