ressenya dead island 2

Viure i morir a l'infern.
Durant la conferència de premsa de Sony E3 de 2014, els espectadors van rebre un acollidor tràiler cinematogràfic sorpresa , que des de llavors ha passat a la història. El tràiler mostrava un corredor amb el cap de carn que feia una carrera casual per Venice Beach, alegrement inconscient del caos absolutament bombàstic que estava explotant al seu voltant, mentre hordes de criatures carnívores destruïen la bella gent de Califòrnia. En última instància, convertint-se en un dels infectats, el corredor finalment és eliminat per una furgoneta a gran velocitat, abans que un gràfic en pantalla reveli finalment el tràiler com a vista prèvia de Dead Island 2.
Aquest tràiler es va estrenar fa gairebé 10 anys. I el 21 d'abril de 2023, Dead Island 2 finalment llançarà, dues generacions de consoles des del seu anunci inicial, i després de passar no menys que tres estudis de desenvolupament . Havent estat embolicat en l'infern del desenvolupament durant gairebé una dècada, i estat objecte de rumors de cancel·lació, acudits a Internet i fins i tot un punt de referència per a altres jocs i estudis , sembla un miracle que nosaltres finalment tenir qualsevol cosa a les nostres mans. Però pot el talent del desenvolupador britànic Dambuster Studios ressuscitar aquest llançament desaparegut des de fa temps, o hauria estat millor deixar-lo mort i enterrat?
Mira, nosaltres tots Coneixeu la història, així que no queda res més que fer-la.
Dead Island 2 (PlayStation (PS5 revisat), PC, Xbox)
Desenvolupador: Dambuster Studios
Editorial: Deep Silver
Publicat: 21 d'abril de 2023
MSRP: 69,99 $
llista enllaçada circular en c ++
Cal destacar que, amb Dead Island 2 , Dambuster Studios no està intentant reinventar la roda. La seqüela de llarga data es basa essencialment en el disseny general i l'estructura de joc del seu predecessor, que fa una dècada. Això no vol dir que es tracti d'un cas de 'Si no s'ha trencat...', perquè Illa morta era merda trencat . Aquest és un títol on una vegada vaig donar una puntada a una pilota de platja inflable, cosa que va provocar que el meu personatge cridés, s'enfonsés i morís a l'instant. No, en lloc d'intentar un renaixement conceptual complet, Dead Island 2 és més un 'Preneu dos' sobre el que va venir abans, amb esforços més forts per oferir l'experiència del jugador que potser s'esperava de això alliberar.
La nostra història tracta d'un grup de sis supervivents, cadascun la pitjor persona que has conegut mai - que s'arrosseguen des de les restes d'un vol d'evacuació fallit, aterrant al cor de Los Angeles o 'Hell-A', com es coneix ara. A partir de la res dels mitjans, el brot ja està en marxa, cobrint la Ciutat dels Àngels amb sang i cossos mentre les autoritats locals intenten posar una tirita sobre una ferida pustulosa i supurant. Escollint un membre de la festa de la llàstima, el nostre 'Assassí' s'enfonsa al cor de la carnisseria i ha d'utilitzar l'adaptació, la improvisació i les bromes intel·ligents per trobar la sortida de la ciutat. i a terrenys més alts, lluny de milions de persones que s'enfonsen els braços, que filmen TikTok.
El que segueix és una odissea del món obert, mentre el Slayer camina per una ciutat de milió de dòlars de somnis trencats: des de les comunitats de portes tancades de Bel Air i l'esplendor de Beverly Hills, fins a les sorres radiants de Venice Beach i, per descomptat. , les avingudes i carrerons plens d'estrelles de Hollywood. No cal dir que tots aquests llocs han viscut dies millors, almenys dies menys incrustats de cervell, i aquesta estranya juxtaposició de celebritat i atrocitat no deixa de ser una visió inquietantment atractiva d'un armagedó potencial. Encara m'emportaré Florida.
No hauríeu d'estar en imatges
Inicialment, Dead Island 2 sembla mal traçat en el millor dels casos i desconcertant en el pitjor (per què el vostre personatge de punk-rock tria a l'instant fer les ordres de The Rich no té cap sentit), però, a mesura que avança la història, es desenvolupa una història en evolució de supervivència i desesperació, unida per elements de la conspiració, l'evolució humana i la infinita inhumanitat de l'home cap a l'home.
I encara que el nostre repartiment de conjunt és, en la seva majoria, intolerable, una constatació pragmàtica cedeix; Aquests no ho són dolent la gent, per se, es troba en una situació desolada i completament miserable. A mesura que avança la història, entenem millor l'escenari i els seus actors. Fins i tot començant a desenvolupar un parentiu real amb la mateixa gent que originalment no podíem suportar la vista. No ho són necessàriament terrible. Són només humà… Excepte per 'Who Do You Voodoo, Bitch?' el cantant Sam B. He és terrible.
Encara que desconnectant al principi, l'esperit de Dead Island 2 i el seu món creix en el jugador a mesura que entenen la desesperança que s'enfronten a aquests desplaçats: des de les estrelles del rock amarades de whisky i les dives de Hollywood, fins als vagabunds de platja amb pell de bronze i gent senzilla que només intenta sobreviure, i molt menys prosperar. La màscara de la humanitat està apagada i el brot està fent un monstre de molts, com solen fer els brots virals. No hi ha 'bons nois' reals, només diferents tons de supervivència.
Tot i que és just dir que la trama de DI2 no és gaire original, encara és sorprenentment convincent. Quan es va produir l'acte final, de sobte, es va adonar que la supervivència d'aquest grup de bastards horribles s'havia convertit de sobte en el més important de la meva vida.
Mira, sé que els tràilers són terribles. Hi ha unes grans actuacions aquí. Honest.
El sol surt, les armes fora
El nucli de Dead Island 2 és el seu combat. És la carn en descomposició de la peça, i la carnisseria basada en el cos a cos que s'ofereix aquí està dissenyada de manera brillant. Ja sigui amb espases, bates de beisbol, destrals, tubs d'acer o masos de triple H, hi ha un pes i un impacte efectius i totalment satisfactoris per a la violència que s'hi exposa, reforçat per l'addició de comptadors, parades i maniobres d'execució alegrement explosives. És important que el cos a cos sigui agradable, ja que en última instància és el 90% de les activitats del jugador, i Dead Island 2 El 'crunch' és tan deliciós, que en realitat es torna una mica perjudicial per al joc quan finalment les armes fer entren en joc (tot i que afegeixen una mica de varietat a tota l'acció de swingin 'home run).
A més de l'armament, Dead Island 2 té un sistema de creació de combinació i combinació, que ofereix al Slayer que escolliu diverses habilitats i avantatges, de vegades de forma gratuïta, de vegades en detriment d'altres habilitats. Aquests van des de tàctiques defensives com esquivar i lliscar, fins a bonificacions com ara augments de danys per enderrocar zombis o atorgar salut per tallar membres no morts. Sense regalar massa, les coses es posen bonic funky després d'un punt, i podeu fer que el vostre Slayer sigui la força que cal tenir en compte, ajustat al vostre estil de joc a mida.
Tot i així, malgrat l'enorme gamma d'armes i habilitats personalitzables que s'ofereixen, Dead Island 2 segueix sent un repte. Tot i que el Slayer puja de nivell, la dificultat es manté en un punt dolç que impedeix que el jugador es converteixi mai. també potent. Tan ben equipat com estiguis, els infectats són perpètuament una amenaça legítima. Però amb combinacions intel·ligents d'armes, habilitats, augments elementals i atacs ambientals, DI2 assegura que mentre els números estan al costat dels no-morts, l'enginy està amb el jugador.
També cal fer un homenatge especial al dropkick més satisfactori de la història dels videojocs. Un moviment que, t'asseguro, es convertirà en el teu millor amic. Sobretot als terrats i davant de les finestres.
No es pot escriure matança sense 'riure'
Dead Island 2 és un joc repetitiu, totalment i sense vergonya. Es tracta bàsicament d'un títol que encarrega al jugador de fer interminables missions 'Localitza aquesta persona/element', gairebé sempre reduint-se a dirigir-se a la ubicació en qüestió i matar zombis per a tres figures en el camí. Hi ha moltes missions secundàries a cada districte, totes les quals ofereixen recompenses en forma d'armes rares, plànols i avantatges, però en última instància, Dead Island 2 només té un truc real, i és demanar al jugador que arribi a un lloc infestat de no-morts i torni amb vida.
Això en si mateix era un major problema amb el primer joc, i portaria a l'avorriment en poques hores.
Mentre DI2 no s'allunya massa d'aquest camí de disseny, què és fa fer per combatre la fatiga és assegurar-se que els entorns siguin legítimament divertits d'explorar, alhora que s'alimenten constantment amb nous personatges, converses divertides i una gran varietat d'enemics diferents per ser piratejats i retallats. També hi ha un munt de narracions ambientals, gran part de les quals són de la varietat de 'registre d'àudio', però algunes s'executen mitjançant un disseny d'escenografia senzill i àudio a l'univers: crits llunyans, ràdios abandonades, un casament de l'infern, una competició d'homes forts es va convertir en massacre, un parc temàtic aterridor i un plató de pel·lícules de terror on les coses es van posar una mica també meta.
Dead Island 2 té una mentalitat de joc que té generacions d'antiguitat, però utilitza els avantatges de la tecnologia moderna per millorar el seu ambient del 2010. Els infectats són grans en nombre, tenen un disseny variat i tenen un aspecte horriblement magnífic. El món en si està ben realitzat i està cartografiat intel·ligentment. Els efectes elementals i gore són enlluernadors, i l'ús intel·ligentment limitat de la música garanteix que, tot i que el combat és implacable, el jugador sàpiga quan és la merda. realment baixant.
Dead Island 2, al seu cor , és un joc passat de moda, però porta un vestit nou i cridaner.
No us oblideu de portar una tovallola
Dead Island 2 està lluny d'un excel · lent títol, i els seus defectes poden allunyar aquells que no tinguin la paciència per explorar completament el seu món i la seva mecànica. Tot i que sens dubte millora com més s'endinsa en el seu món, aquest estil d'acció d'exploració, de combat i d'artesania no serà del gust de tothom, especialment el 2023. L'aprofitament interminable de components d'elaboració, registres d'àudio i targetes de claus. — accions tan repetitives de Slayer ells mateixos s'hi fa draps repetidament: pot portar a alguns jugadors a considerar revisar el calendari.
Des d'un punt de vista tècnic, la seqüela és una millora massiva respecte al famós original, però encara pateix una mica de confusió: frustracions menors, com ara indicacions inamovibles, retalls ocasionals, generacions fallides d'enemics o enemics que no responen. Errors únics estranys, com ara la veu d'un personatge que es ressona fins i tot després d'haver sortit d'un edifici (tots els quals s'han arreglat després d'una recàrrega). Tanmateix, pel que fa al rendiment, l'edició de PS5 que es va jugar per a la revisió va ser sòlida, mantenint la seva velocitat de fotogrames fins i tot en les massacres de zombis més concorregudes i desordenades. El més important, vaig colpejar una pilota de platja i vaig seguir respirant.
cicle de vida del desenvolupament del sistema de models de cascades
Quan combineu els petits problemes tècnics amb l'enfocament general del joc Gen-7, Dead Island 2 es converteix en una mena d'alliberament divisor. Aquells que potser desitgen més armes de foc, caos vehicular o més varietat en les seves cerques i activitats poden lluitar per perseverar fins al punt que Hell-A obre la seva vulgar caixa de delícies. Dit això, els que van gaudir de l'original Illa morta , o experiències similars implacables i destrossadores de zombis, com ara la de Capcom Dead Rising , pensarà que és un puto Nadal, amb potser la millor interpretació de joc d'una pel·lícula de zombis de Zack Snyder fins ara.
Recompensant l'experimentació i l'exploració del jugador, se'n surt DI2 què hi poses i, per tant, és molt un joc per a un públic específic i dedicat. I tenint en compte el seu preu excepcionalment elevat de 70 dòlars, 'dedicat' està augmentant molt en aquesta frase.
Déus i monstres
Jo aniré amb tu. No volia revisar Dead Island 2 , i jo segur com l'infern no volia jugar-hi al meu temps. Si m'haguéssiu demanat que assenyalés un llançament del 2023 que sentia que seria una tasca absoluta per jugar, a més de ser una tasca per escriure, llavors aquesta seqüela probablement hauria estat la número u amb un àcid- bala amb punta. Després de 10 minuts de joc, encara em sentia així, mirant els ulls i sospirant profundment pels personatges, la configuració i les burles de 15 hores de cerques de cerca i de targetes clau.
Però, a mesura que passava el temps, a mesura que l'Hell-A es va obrir, a mesura que el combat va evolucionar i a mesura que vaig conèixer més i més habitants de Hollyweird, em vaig escalfar. immensament a aquest títol. Em va fer il·lusió explorar cada nou districte, mentre excavava el disseny del món, les imatges atractives i horripilants i l'estètica del 'Glam Apocalypse'. Vaig apreciar la violència desenfrenada, salada i satisfactòria i, el més sorprenent de tot, aquest atroç repartiment de personatges finalment es va convertir en els meus amics (excepte Sam B.)
És un testimoni del talent de Dambuster Studios que van recollir les restes del títol de l'infern amb més desenvolupament dels darrers 15 anys, un joc que tenia una 'obligació contractual' escrita per tot arreu, i l'han convertit en una gran seqüela. Dead Island 2 presenta un món sòlid, grans àudio/visuals i un excel·lent sistema de combat, embolicat en una història ressonant i desoladament còmica de la incapacitat de la humanitat per salvar-se mai. És perfecte? No, no ho és, però és la història de la redempció Illa morta necessari, així com potser el millor exemple d'un llançament aparentment condemnat que realment es va lliurar quan finalment va sortir del purgatori. Estava equivocat. M'ho vaig passar molt bé amb un joc al qual no volia jugar.
I, saps què? De fet, crec que hi tornaré a jugar.
No hauria d'haver funcionat. Hauria d'haver estat un desastre. Una broma a Internet durant una dècada que acaba amb un llançament còmic terrible. I tanmateix, amb Dead Island 2, Dambuster ofereix una seqüela que millora enormement l'original, oferint un caos cru i sense sentit, embolicat en un embolcall cridaner de sol, sorra i massacre. Tot i que el joc repetitiu i de la vella escola no serà del gust de tothom, la violència decadent, els entorns insípids atractius i una sorprenent quantitat de cor esperen aquells que tinguin la paciència per travessar la misèria d'un paradís perdut.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
7.5
Bé
Sòlid i sens dubte té un públic. Pot haver-hi alguns errors difícils d'ignorar, però l'experiència és divertida.
Com puntuem: La guia de revisions de Destructoid