review wolfenstein
A ningú li agraden els nazis. A part de la gent alemanya, òbviament. Per això sempre és molt divertit disparar-los, i per què no es pot mantenir Wolfenstein franquícia a la baixa. id Software, Raven Software, Pi Studios i Endrant Studios volen un tros d’aquest dolç pastís feixista Wolfenstein per a PC, PS3 i Xbox 360, fruit del seu treball col·lectiu.
Wolfenstein Ha estat creat per quatre estudis, i la majoria de la gent et pot dir que, quant a desenvolupament de jocs, massa cuiners poden fer malbé el caldo. És el cas de la novetat de la sèrie Reich, que han estat capaços de crear una sensació d’ordre i eficiència que fessin orgullosos Heinrich Himmler?
Marxa al pas amb Jim Sterling i Brad Nicholson tal com us expliquen.
eines de gestió de dades de prova de codi obert
Wolfenstein (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
Desenvolupador: Raven Software, Endrant Studios, id Software, Pi Studios
Editor: Activision
Estrenada: 18 d’agost de 2009
MSRP: 59,99 dòlars (PS3 / 360) / 49,99 dòlars (PC)
Jim Sterling (Xbox 360)
Tothom sap que Amèrica va guanyar de manera senzilla la Segona Guerra Mundial, i és per això que és un estereotipat soldat nord-americà B.J Blazkowicz per mascar xiclets, salvar la ciutat fictícia d'Isenstadt d'una amenaça nazi emergent. Combinant-se amb les tropes de resistència, Blazkowicz ha de frustrar l'últim ocult d'Alemanya, impedint que aprofiti el poder del Sol Negre. Arme amb un Medalló de Thule que li atorga poders especials, Blazkowicz alliberarà Isenstadt i salvarà el món. M'agradaria ser americà!
La història és coixa, però fàcil d'ignorar, i se centra sobretot en les armes i la glòria. La majoria de les tropes alemanyes són poc més que objectius mòbils, més que feliços de ser explotats a la cara pel vostre arsenal d'armes altament eficaç. Raven Software ha fet un gran treball en la creació d'una gamma d'armes variada i satisfactòria, des de fusells estàndard i metralladores, fins a canons de partícules més excèntriques, canons Tesla i canons energètics que alenten el temps de la mort.
La progressió a través d’un sol jugador gira al voltant d’utilitzar Isenstadt com a hub, des d’on es poden recórrer altres zones. Aquí hi havia potencial per a elements a l'estil sandbox, diversos camins i diverses subquestes. Raven va ignorar totes aquestes oportunitats, tot i emprar elements com waypoints i quest-questers, cosa que dóna la il·lusió d’un joc molt menys lineal del que és en realitat. Els jugadors poden explorar el mapa de l’or que poden gastar al Mercat Negre i actualitzar les armes. També hi ha elements d’Intel ocults a cada mapa que aporten més llum a la història i poden desbloquejar noves actualitzacions.
Wolfenstein Comença força malament, amb les primeres seccions del joc força avorrit i tan tallador de galetes com un FPS es pot obtenir. Sorprenentment, la mala qualitat del joc no és consistent i més Wolfenstein la campanya va, millor. El que comença com una experiència tenebrosa i apagada lentament, segurament es converteix en força emocionant i satisfactori. Els jocs normalment acaben a l’inrevés, així que és una sorpresa agradable Wolfenstein en realitat millora amb el pas del temps.
La principal contrició del joc és l'esmentat Thule Medallion, que proporciona diverses habilitats especials, desbloquejades en el transcurs de la campanya. Blazkowicz parteix d’un poder que li permet veure el món a través d’una bruma sobrenatural i veure els enemics millor, així com passar per murs secrets. Més endavant, obté l’obligatorietat de retardar el temps, després un escut, i finalment un poder que augmenta el seu dany i li permet disparar a través d’escuts enemics. Aquests poders també es poden millorar al mercat negre. Aquests poders de 'Veil' són bàsicament eliminats d'altres tiradors i es recullen gairebé com a 'millors', però no es nega que es converteixen en essencials per a algunes de les seccions més dures del joc.
Wolfenstein és majoritàriament equilibrat i just, tot i que hi ha algunes porcions del joc mandroses en què els desenvolupadors van pensar que simplement llançar una quantitat ridícula de cops de mà era una forma adequada de dificultar el joc. No ha de ser molt divertit haver d’afrontar-vos contra els remeis, els esquelets nazis ridículament ràpids que puguin assassinar-vos en pocs cops. Afortunadament, la majoria del joc és difícil sense el fet de ser barat i la diversitat d’enemics, com ara enemics blindats que emeten canons i escribes que generen escuts, fan que es diverteixin lleugerament estratègicament.
fusionar ordre recursiu c ++
El joc és sòlid, però el juga molt 'segur' des del principi fins al final. S'adhereix a les arrels d'un FPS molt estàndard i tradicional, de vegades fins al punt que us pregunteu per què es va fer. Per descomptat no és tan èpic com Halo , tan greixós com Zona de mort o tan atapeït com Call of Duty . Tot i això, és bo amb el que fa, i el que fa és seguir els fonaments bàsics i proporcionar molts nazis per disparar-se al cap i a la gola. Sí, els atacs de la gola estan al joc i estan tan malalts com maldestres com podríeu esperar.
El jugador únic és bo en tot el que fa, definitivament. Tot i això, el multijugador és una altra història. Creat per Endrant i no per Raven, se sent com un joc completament diferent. Els personatges no tenen sentit de pes, el combat és avorrit i repetitiu, i tota l'experiència és lenta, tartamudosa, retardada i senzillament mal fet . Guanyar diners amb matança per gastar en les actualitzacions és un bon toc, però en definitiva no hi ha cap raó per jugar-ho. S'adhereix al reproductor únic, completa-lo i, a continuació, considera Wolfenstein acabat.
Aquest és el missatge que vull transmetre aquí. Aquesta iteració de la Wolfenstein la sèrie és un joc d’un sol jugador. El multijugador està tan combatiu que s'ha d'ignorar completament. Afortunadament, el jugador és prou bo com per mantenir-se per si sol, i mantenir aquest joc un joc digne. Si val la pena els diners en efectiu és una altra història, però si us agraden els tiradors i odieu els nazis, podeu fer coses molt pitjors que passar un temps amb aquest títol.
Puntuació: 7,0
Brad Nicholson (Xbox 360)
Això existeix per a les persones que pensen que la destrucció de les cares nazis i que aniquilar les criatures que es produeixen en ocasions és una explosió. Vorejant el sense sentit, Wolfenstein pren indicis narratius d'una publicació posterior Tornada a Castle Wolfenstein univers i acumula un combat caòtic sobre el jugador com si encara fos la fi dels anys 80. La mecànica sòlida i la bona acollida de les potències de Veil la mantenen per sobre de l'aigua en aquest clima saturat de trets, però no hi ha res de substància substancial que ho separi dels seus germans. Els segells distintius de la sèrie i els trofeus generals de la FPS la commouen.
Si algú em posés una pistola al cap i em obligés a resumir aquest joc críticament en poques paraules, i en aquest cas és així (menys l'arma) - diria: Wolfenstein és un FPS senzill, amb una mica d'estil i algunes funcions originals i en gran mesura sense explotar. Amb armari monstre, estructures de nivell reduït i la estranya idea que gairebé totes les ubicacions necessiten acabar amb un cap dubtós amb una feblesa ambiental evident, Wolfenstein no s'imprimeix a la categoria 'Tirador original'. Existeix i ofereix el seu nínxol de tirador bàsic i res més.
Hi ha diverses mecàniques interessants, però poc desenvolupades. El sistema de mapes de món obert que permet al jugador viatjar lliurement fins a objectius és inflat i pla. Isenstadt no té pobles desarmats i no ofereix res al jugador en termes d'extres. Funciona com a un altre nivell, ple d’enemics reaparents, ni més ni menys - per recórrer el camí cap a un altre nivell per matar coses. Aquesta mateixa idea s’aplica als poders de Veil, que funcionen com a arma addicional en la cerca de matar a tots. Nazi i criatura passejant pels carrers de l’univers. Hi ha alguns puzles per utilitzar alguns dels poders, però el joc et diu què fer i com fer-ho el 90 per cent del temps, deixant poc a la imaginació en termes de solució. És possible que els poders ocults tinguessin més interès si hi hagués repercussions en la caiguda del vel o si l’ús era d’alguna manera més limitat.
què és la clau de seguretat per a l'encaminador
A sota de la narració gibernètica -completa amb progressió sense sentit- i el simple combat gib-fest es troba un tirador competent. Wolfenstein potser no fa res d’especial, però proporciona algunes baralles rareses i un tipus d’experiència frenètica i antiga de la majoria dels títols actuals de gen.
El component d’un sol jugador triga unes set hores al completar-se, però una part multijugador de mida decent ofereix algun rellotge. M'agrada Tides of War , compta amb tres modes de joc: Objectiu, Cronòmetre i Team Deathmatch. L'objectiu es titula adequadament: un equip defensa un objectiu (normalment algun tipus de dispositiu o objecte cobejat) des de la comprensió de l'equip contrari. El cronòmetre és el mateix, tret que els equips canviïn de banda ofensiva i defensiva en intervals cronometrats.
En una curiosa jugada, Endrant va agilitzar els modes basats en objectius, permetent robar la majoria dels objectius sense haver de descompondre capes d'estructures defensives ambientals com la paret. Els enginyers encara poden trencar entrades alternatives per a l'objectiu final, però el seu paper TNT s'ignora en gran mesura. I això és una vergonya: una part de l’aspecte de l’equip es comunicava sobre què cal fer dins dels objectius immediats. Ara només és una molèstia qualsevol cosa que suposadament estigui protegit amb qualsevol trucada brillant.
Unir-se a l’enginyer hi ha dues classes addicionals de personatges: el Medic i el Soldat. A més de manejar explosius, l'enginyer pot dispensar paquets de municions mentre que el medic pot disparar paquets sanitaris i curar els membres del partit. El soldat només ... mata gent amb coses pesades com el coet bazuca .
En termes d'equilibri, és brillant. Cada classe aporta quelcom únic a la taula. Però - i sempre hi ha un & lsquo; però 'amb això Wolfenstein - els nivells de desaprofitament puntual (de vegades, hi ha força) solen descoratjar el joc basat en equip que es necessita perquè tots els beneficis de la classe tinguin un efecte. Trobar un paquet de municions és un treball dur a la majoria dels ambients, fins i tot si en penseu. I això també contribueix al recompte de jugadors: aquest joc és màxim de sis per sis.
El codi net lluita sota el pes del recompte del jugador petit. Cada partit tindrà una mena de latència, que varia des dels impossibles de jugar fins als descoratjadors. Potser sabent que la base del codi era dolenta, Raven Software va retirar les visuals en aquest mode, matant la brillantor i la majoria de detalls treballen en els models de personatges. Sembla tan d’última generació que en realitat pensava que alguna cosa anava malament amb la meva consola. Hi ha una cosa que no hauríem de veure en un FPS que no és retro.
Al revés, hi ha armes dignes i un sistema de progressió de Veil darrere de l’acció. Matar enemics i prendre objectius produeix un or fred i dur que es pot gastar en nombroses millores. Despesar diners en efectiu requereix un mal de ferro. Les desconnexions freqüents, les visuals pobres i la reproducció de la latència solen ser un mode de desafecte, completament inferior a la resta Wolfenstein títols. Se sent com ara datat, igual que el component SP, i tot i divertir-se, no hi ha molt en termes de matisos. És només un tirador.
Puntuació: 6.5
Puntuació general: 7,0 - Bé (Els set anys són jocs sòlids que sens dubte tenen una audiència. Pot ser que no tingui valor de reproducció, pot ser massa curt o hi ha algunes falles difícils d'ignorar, però l'experiència és divertida.)