hammerin harry per a nes mostra la competencia letal del mon de la fusteria
Ocupem-nos!
Tinc moltes ganes de la reedició de NES de Retro-Bit de 1991 Martell en Harry . No obstant això, en retrospectiva, això es deu en part al fet que ho vaig confondre Don Doko Don , un joc arcade de 1989 en format de pantalla única de Taito. Si sabés en què estava pensant, estaria encara més emocionat.
Martell en Harry és un port del joc arcade d'Irem de 1990, que es deia Daiku no Gen-san: Beranme-chō Sōdōki al Japó. Mentre que Irem és potser el més recordat per la seva Tipus R sèrie, el seu catàleg posterior està construït a partir d'una barreja extremadament colorida de títols tant a arcade com a consoles. Hi ha molts grans subestimats com Policies encobertes i Aconsegueix-ho noi que, per ser justos, són en gran part desconeguts a Occident perquè mai es van localitzar.
Martell en Harry Tècnicament, estava localitzat, però només es va llançar a la tumultuosa regió NES PAL. A causa del seu llançament tardà en un mercat limitat, tendeix a revendre a un preu extremadament alt. Tanmateix, Retro-Bit m'ha enviat una còpia de les seves recents reedicions retro per provar-ho. És alhora un bocí carnós per enfonsar-nos les dents i una cosa alhora insubstancial.
L'ungla que surt
Si no esteu familiaritzat amb la versió arcade, no hi ha molt a dir. Es tracta d'un desplaçament lateral on jugues com a fuster corpulent que maneja un gran maç. Una empresa de construcció rival enderroca la seva casa sense cap motiu i ell surt a presentar una queixa amb el seu cap.
generador de números aleatoris 0-1
És un assumpte bastant rutinós on viatges pels sis nivells mentre s'enfronten als enemics. També podeu (de vegades) desviar els projectils cap a ells, colpejar el terra per atordir els enemics i saltar cap amunt. A continuació, hi ha caixes i altres objectes als entorns que pots enviar volant als enemics, així com potenciadors que et donen un mall més gran o et protegeixen d'un cop addicional. A la versió arcade, estàs mort si fins i tot et toques els colzes amb un enemic.
Mentre dic que la versió arcade de Martell en Harry és més aviat rutinari, encara està força bé. Hi ha molta varietat en els nivells i caps, però el que és més important, els gràfics són molt detallats i expressius. També té un gran pedigrí, que inclou almenys dos membres del personal Metall Slug sèrie: dissenyador Susumu i compositor de so Takushi Hiyamuta (HIYA!). Dic 'almenys' perquè, com en Metal Slug, tothom als crèdits apareix sota pseudònims que no s'atribueixen bé a persones reals, fins i tot avui. Qualsevol d'ells podria estar amagat sota un àlies diferent.
D'altra banda, la dificultat es balanceja com la roba penjada en una tempesta tropical. La necessitat letal d'espai personal d'en Harry no ajuda, però els perills de nivell són inconsistents, igual que els caps. No és del tot injust, però la primera vegada pot esgotar-vos de quarts preciosos.
Atura! Temps de martell!
La versió de NES de 1991 és raonablement fidel. Els nivells i els caps s'han canviat molt per adaptar-se al maquinari més limitat fins al punt que tots són essencialment nous. Només hi ha cinc nivells en lloc dels sis de la versió arcade, però un d'ells és completament nou. En lloc de morir d'un sol cop, en Harry té una barra de salut. Ara hi ha rondes de bonificació entre nivells en què copes tants enemics com sigui possible, com un cop de talp.
Tanmateix, és el mateix on realment compta. En Harry té tots els moviments i potenciacions que fa a l'arcade, però el que és més important, els gràfics segueixen sent extremadament detallats i expressius. Òbviament, el NES no pot igualar el joc arcade, però no és un facsímil mandros. L'art és en general molt impressionant, fins i tot per a un títol de 1991.
No estic segur de com us sembla que faci malbé un joc de 30 anys, però el final és la millor part de la versió de NES. Mentre que l'arcade té en Harry pujant a la seu de la malvada empresa de construcció i colpejant el cap fins que canvia de manera, la versió de la consola fa que el mateix cap fugi de la lluita. En el seu lloc, la seva recepcionista irromp, es transforma, com ara, el guerrer definitiu i intenta derrocar-te. A continuació, seguiu el cap a casa seva, que és el nivell completament nou.
diferència entre servidor sql i sql
H'MM'RNHRY
Sorprenentment, la versió de consola de Martell en Harry conserva els clips de veu de la versió arcade. Cada vegada que comenceu un nivell o continueu després d'una mort, en Harry crida: 'Ocupem-nos!' Quan mor, exclama: 'Ai!' Quan completes un nivell, algú crida: 'H'MM'RNHRY!' És sorprenentment clar, fins i tot si encara sona com un altaveu d'entrada.
Un lloc on hauria d'haver-se desviat del títol d'arcade és en la seva longitud. Tot i que té sentit mantenir un joc curt a l'arcade, ja que la gent sol estar dempeus per jugar, condueix a jocs de consola molt curts. En tot, Martell en Harry Em va costar uns 45 minuts completar-lo, i aquesta era la primera vegada que hi jugava. Vaig morir moltes vegades, però no hi ha límit de continuïtat, així que no hi ha res que us impedeix forçar-vos-hi.
Martell en Harry està lluny del joc més curt de l'època. De la part superior del meu cap, La Sireneta a NES i Kirby's Dreamland a Game Boy tenen aproximadament el mateix temps d'execució. Tanmateix, això no és un compliment. Se sent insubstancial, sobretot si no teniu la seqüela només del Japó a la qual continuar.
Què hi ha a la caixa?
Per sort, tinc la seqüela per seguir-hi. Retro-bit em va enviar la col·lecció Concrete que ve amb la seva reedició Martell en Harry , i la seva localització de Daiku no Gen-san 2: Akage no Dan no Gyakushō , que s'ha traduït a Hammerin' Harry 2: Dan el vermell contraataca .
Per Martell en Harry , Retro-Bit va ser creatiu amb el cartutx. Està envoltat d'un plàstic amb textura de gra de fusta. La sensació del cartutx és una mica més suau que un joc oficial de NES, però la construcció és sòlida. El vaig desmuntar i hi ha un PCB d'aspecte net fixat sòlidament. Aquests són els primers jocs de NES que he rebut d'ells, i és agradable veure que reben el mateix tracte que els seus títols de Gènesi . Se senten de qualitat a les teves mans, però no hi ha manera que ningú els confongui com una producció original.
eines que utilitza l’analista de negocis per recollir requisits
La caixa en què ve s'assembla molt a la Battletoads i Double Dragon Va entrar. És de cartró, però no són les caixes febles que van entrar els cartutxos originals de NES. És molt més sòlid i té una solapa magnètica que facilita l'obertura i el tancament sense risc d'arrugar-se. Ve amb un manual d'instruccions i un suport acrílic. Prefereixo mostrar els meus jocs a les prestatgeries com una biblioteca, però si prefereixes l'aspecte d'una botiga o lloc de culte, són força agradables.
Malauradament, la portada es basa en l'art d'arcade més que en el increïble portada europea de NES .
L'únic que desitjo amb aquestes versions és una execució il·limitada. Com molts editors de jocs boutique, les comandes anticipades es prenen per avançat i es fabriquen en funció de les vendes. Entenc absolutament la importància d'això quan es tracta de produir per a la demanda i minimitzar les pèrdues, però tal com són, només puc parlar d'aquests jocs molt després. les comandes anticipades han finalitzat . L'única lliçó que realment puc ensenyar és que Retro-Bit fa algunes reedicions molt bones.
Atendre
D'altra banda, em dóna una excusa per parlar-ne alguns títols obscurs , que encaixa perfectament amb les intencions d'aquest article. Agraeixo els esforços de Retro-Bit per donar una nova atenció als jocs rars i no localitzats mitjançant les seves reedicions.
Martell en Harry va ser una visita excepcionalment divertida. Com he dit al principi, fa temps que està al meu radar. Més enllà de ser un joc de plataformes curt però divertit, també és un joc contagiosament animat amb un disseny d'art fantàstic ple de floritures humorístiques. Potser no és el millor desplaçament lateral de la consola, però definitivament no és avorrit.
Mentre que només n'hi havia un Martell en Harry joc arcade, la sèrie es va estendre en molts jocs de plataformes al llarg de la seva vida útil. Només el títol arcade va arribar a Amèrica del Nord, però el joc de Game Boy, de 1992 Hammerin' Harry: Ghost Building Company , va aconseguir un llançament a Europa. Això és fins que el títol de PSP del 2008, Hammerin' Harry finalment va creuar el món. Té sentit ja que els jocs estan impregnats de la cultura del Japó. És una llàstima que hem trigat fins ara a obtenir un llançament oficial aquí.
Per a altres títols retro que potser us heu perdut, feu clic aquí!