move die is fast chaotic
Una premissa bastant simple
Quan els desenvolupadors indie em pregunten què poden fer per fer notar el seu joc per part de la premsa, una de les primeres coses que acostumo a dir és que han de ser capaços de resumir-ho amb el mínim de paraules possibles. Un tema, un tuit o un títol han de ser prou llargs per dir-me què és el que fa que el vostre joc sigui interessant.
Moure’s o morir certament aconsegueix resumir el seu recurs de manera succinta. És un joc on moriu si deixes de moure’s. Coses bastant simples. Per sort, l'execució és prou interessant per mantenir la meva atenció més enllà d'un simple concepte interessant.
Moure’s o morir és un partit competitiu de quatre jugadors. Cada jugador controla una bombeta de colors vius, la salut del qual disminueix ràpidament si deixen de moure's ni un moment, i es regenera si reprenen el moviment. S’afegeixen diferents regles o modificadors cada ronda, complicant el moviment de diverses maneres, amb estats de fallada addicionals que varien entre els modes.
Si bé es mou sense parar-se seria fàcil per si mateix, quan s’introdueixen blocs o riscos mortals als quals els seus enemics poden empènyer, comenceu a estar obligat a pesar la seguretat i fer una plataforma acurada davant la necessitat de moure’s en tot moment. En un parell de rondes, em vaig trobar intentant temeràriament córrer sota projectils contra el meu millor judici per por que no pogués esperar prou perquè passessin amb seguretat. Aquest joc de gestió de riscos amb menys de dos mals va esdevenir un autèntic repte.
L’estructura de Moure’s o morir afavoreix la presa de riscos imprudents, tant en moviment com en evitació de danys. El fet de saber que la meva mort es devia a un risc en què m’havia estat obligat a voler dir que sovint estava frustrat, sense una idea clara de si hauria de posar aquesta sensació en mi mateix, en els altres jugadors o en el propi joc.
Tot i així, aparentment per moltes vegades que estigués frustrant a prop de la supervivència, sentia que la victòria estava al meu abast.
A causa de la combinació de la velocitat de joc i la taxa de pèrdua de salut quan es troba parat, coincideix a Moure’s o morir mai va trigar més d’un minut més o menys per completar-se. Aquesta curta durada de combinació, combinada amb la multitud de modificadors de concordança en rotació, va fer que pogués veure una varietat de tipus de joc en un període de temps relativament curt. Això va contribuir a compensar considerablement la frustració causada per la naturalesa que potenciava el risc del bucle de joc base.
fusionar algoritme de classificació c ++
En general, Moure’s o morir El concepte bàsic funciona bé, i la naturalesa agosa dels partits significa que és el tipus de joc de festa que és fàcil per a les persones noves saltar-se i sentir que no estan perdent contínuament. Ja surt a Steam ara i s’actualitza de manera semi-regular, així que comproveu si us sembla res.