killing floor 2s pvp mode is available now
Comença les motoserres, amics
Tripwire Interactive Pis de matar la sèrie sempre ha estat un assumpte estrictament cooperatiu. Agafa uns amics, posa algunes bales en alguns monstres, beu una cervesa o dos i marxa amb una sonrisa a la cara. A partir d’avui amb Planta 2 matant Actualització de la venjança de Zeds, les coses es faran molt menys amables.
Un nou mode Versus Survival permet a sis persones jugar com a Zeds i intentar matar sis humans. Mentre es troba en l'equip de Zed, els jugadors sortiran de forma aleatòria com un dels monstres. Els Zeds tenen cadascun els seus propis mòbils i alguns tenen noves habilitats que no s’implementen en el mode de supervivència estàndard, com el poder de la Sirena per atrapar els humans en un crit de vòrtex. Ara mateix, només hi ha jocs curts (quatre onades) i no està totalment equilibrat. Tripwire vol utilitzar els comentaris dels jugadors d’accés precoç per determinar la direcció en què hauria d’anar aquest mode, de manera que probablement ja hi ha habilitats d’explotació i sobrepoblació.
vull provar productes per a empreses
Des que Sharpshooter està en marxa, Tripwire també ha llançat les dues primeres armes de classe (fusell d’acció de palanca i ballesta) per tal que les persones puguin provar-les d’hora i oferir suggeriments mentre el desenvolupament continuï. El nou mapa de la presó també està fora i està a punt per ser recobert en vísceres. Hi ha un munt d’altres canvis, com ara un nou so de 9 mm (yesss), un canvi d’armes un 60% més ràpid, un sistema d’elaboració que permet desglossar i sintetitzar articles cosmètics, i que no hi hagi més cargols i escorcolls de manera permanent cap al final de la onada. El que més m’entusiasma és el nou sistema que permetrà als desenvolupadors implementar canvis de saldo amb més facilitat. El canvi complet es troba a la part inferior d'aquesta publicació.
He jugat un partit de Versus i fins ara sembla divertit. Com que la majoria de les meves classes són d’alt nivell, em vaig sentir una mica massa poderós quan lluitava contra Zeds, sobretot com a Firebug. Aquesta pistola de microones sembla injusta, però no vaig a mentir-te i diré que no va ser emocionant fondre a altres persones.
- Nou gamemode PVP: versus supervivència
- Nou mapa: presó
- amb nous assoliments del mapa
- Noves armes d’oferta: seguiran els avantatges de les armes de perforació i les armes restants
- LAR
- Ballesta
- Sistema d’actualització en directe
- Això ens permetrà actualitzar molts valors de joc per al saldo del joc sense enviar cap nou client o creació de servidors
- Sistema de conductor
- El joc marcarà dinàmicament en el joc per obtenir la quantitat adequada de desafiaments en funció dels jugadors del partit.
- Amb dificultat de HoE, el GC només augmenta des de la línia de referència, mai per sota
- Sistema d’artesania d’elements
- Els elements existents es poden desglossar en material d’elaboració que coincideixi amb la seva raresa. No es poden desglossar articles elaborats per màster i preuats. Si es combinen els materials, es crearà una nova novetat aleatòria de la següent màxima raresa.
- Pells d’art d’artesania o accessoris cosmètics
- 10 Material comú> 1 ítem poc freqüent
- 10 Material poc comú> 1 ítem rar
- 10 Material rar> 1 ítem excepcional
- 10 Material excepcional> 1 objecte artesanal
- Més de 70 nous articles de taller comunitaris s’enviaran a les següents sèries de subministraments i USB de les següents sèries
- Codi de subministrament d’horitzó | Sèrie 3
- Codi de subministrament d’horitzó | Sèrie # 4
- Codi de subministrament d’horitzó | Sèrie # 5
- Codi de subministrament d’horitzó | Sèrie # 6
- USB encriptat horitzontal tàctic
- Predator Horzine USB xifrat
- Emissor d'emergència USB encriptat Horzine
- Street Punks USB encriptat Horzine
- USB encriptat per la primera trobada Horzine
Addicions de supervivència VS
- Se li va afegir la possibilitat de jugar com a Zeds (part de Vs Survival)
- Clot Alpha
- Slot Clot
- Gorefast
- Bloat
- recordar
- Rastrejador
- Stalker
- Sirena
- Raspar
- Carnaval
- Patriarca
- Capacitats Alpha Clot
- Atac tallant
- Agafa
- El crit de comandament (rugit)
- Habilitats de Slot Clot
- Atac tallant
- Atac pesant
- Rotlle
- Salt, saltar
- Capacitats ràpides
- Atac lleuger
- Atac pesant
- Àrea d'efecte atac
- Capacitats de Bloat
- Atac tallant
- vòmit
- Mines d’establiment
- Recorda habilitats
- Canó
- Flamethrower
- Melee Attack
- Suïcidi
- Capacitats de rastreig
- Atac lleuger
- Atac pesant
- Suïcidi
- Salt Atac
- Capacitats perseguidores
- Atac lleuger
- Atac pesant
- Esquivar
- Capacitats de la sirena
- Crit
- El buit
- Mossegada
- Habilitats de raspat
- Atac lleuger
- Atac pesant
- Remolí
- Capacitats de carcassa
- Atac lleuger
- Atac pesant
- Mode ràbia
- Capacitats del patriarca
- Melee Attack
- Canó de canó
- Tentacle Grab
- Vaga de míssils
- Curar
- Barrage del Morter
General
- Les animacions de personatges de tercera persona ara haurien de tenir millor aspecte quan els personatges busquen i apunten
- Els cops de mà ara donen força al drap des de la direcció del cop
- Tots els atacs de Zed aporten força als jugadors
- S'ha eliminat el tret de retrocés en saltar i disparar (no afecta el salt de botó)
- Noves animacions d’obertura Crate i USB i so rara fx
- Les icones de la pell d’armes s’han tornat a treballar
- Els jugadors ja poden equipar pells d'armes directament des de la interfície d'usuari nova
- Profunditat de camp s'ha afegit al menú d'engranatges
- Nous sons de 9mm
- Controls revisats del gamepad
- Addició de presets de control alternatius de gamepad (Default - 0, Draw Quick - 1, Jumper - 2, Southpaw - 3: encara no s'anomena ingame)
- Interfície d'usuari: Kille els missatges per a zed kills a HUD (El valor per defecte està desactivat, vegeu les opcions de joc)
- Els jugadors ara deixaran caure la seva millor arma a la mort si no es pot deixar caure l'arma que han tret
- L'efecte del procés de post temps Zed s'ha ajustat per evitar que la floració es produeixi en alguns escenaris d'il·luminació
- S'ha ajustat la brillantor de la llanterna
- Els articles comprats a la botiga ZedConomy ara es poden comerciar, però no es poden comercialitzar.
- El soldador es va treure del menú de selecció de les armes, que ara només està disponible a la carta per presentar soldador a la porta. Això ha de permetre als jugadors seleccionar el curandero de manera més fiable
- Passat d’optimització general, alguns usuaris poden notar guanys de rendiment
balanç
- Augment de la velocitat de recàrregues elit AA12
- Disminució del cost de AA12 (1700> 1500)
- Major velocitat d'equipament i posada per a soldadors
- Augment de la velocitat d'equipament i posada per al curandero en 2x
- S'ha incrementat la velocitat de guarir als altres i a tu mateix
- Increment de la velocitat d'equipament i retirada de totes les armes en un 60%
- El Fleshpound deixarà de perdre la rabia i Scrake deixarà de produir-se en ràbia quan estiguin entre els últims Zeds restants
Bugs
- Possible solució per al problema dels projectils fantasmes amb armes de projectils
- S'han solucionat alguns problemes amb les animacions de sprint de Husk
- S'han solucionat alguns problemes de la interfície d'interès visual
- Fixació de cautxú / brollat quan va ser agafat per tentacle de Zeds & Patriarch
- S'ha corregit un problema amb l'ús de visites de ferro HOLD que us mantindrà a la llum de llum després de deixar-lo anar
- Visualització de la interfície d'usuari de velocitat d'atac de Berserker fixa
- Possible solució per al comerciant que no ompli munició quan només necessiteu unes quantes bales
- S'ha corregit un problema amb el qual podríeu situar-vos al capdamunt
- S'han solucionat alguns problemes amb FLEX a KF-VolterManor
- S'han solucionat alguns problemes de fixació a la sala d'aniversaris de KF-Bioticslab
- S'han solucionat alguns problemes amb la raresa i les condicions de pells d'armes
- S'ha corregit un problema en què la interfície d'usuari de Rack Em 'Up persistiria després de la mort o l'intercanvi de beneficis
- S'ha solucionat un problema en què no podríeu trencar les extremitats zed en temps real
Problemes coneguts
- No podeu parar el zed controlat del jugador a Versus
- Poden ser alguns problemes de retallada amb alguns dels nous cosmètics
- Pot ser que es produeixin alguns problemes relacionats amb la KF-Prison
SDK / Mod Workshop
- S'ha afegit suport per a. int i. ini a l'eina de càrrega manual (el suport de càrrega GUI es farà més endavant)
Nota especial sobre FLEX:
Sentim que estem a prop de retornar al joc la funcionalitat FLEX. Estem vigilant bé el rendiment i els errors relacionats amb això. Hem desactivat FLEX completament per a aquesta creació com en el procés de provar completament una nova creació d'aquesta funcionalitat i no estava preparada per a aquesta publicació.
Nota especial sobre Versus Survival:
La nostra prova interna es va centrar principalment en equips humans al mateix nivell (1, 12 i 25)
S'admeten nous idiomes gràcies a la traducció Steam:
- Txec
- Danès
- Hongarès
- Portuguès
- Turc
- Ucraïnès
Notes de pegat:
Nou gamemode PVP: versus supervivència
Nou mapa: presó
Nous assoliments del mapa
Noves armes d’oferta: seguiran els avantatges de les armes de perforació i les armes restants
- LAR
- Ballesta
Sistema d’actualització en directe
- Això ens permetrà actualitzar molts valors de joc per al saldo del joc sense enviar cap nou client o creació de servidors
Sistema de conductor
- El joc marcarà dinàmicament en el joc per obtenir la quantitat adequada de desafiaments en funció dels jugadors del partit.
- Amb dificultat de HoE, el GC només augmenta des de la línia de referència, mai per sota
Sistema d’artesania d’elements
- Els elements existents es poden desglossar en material d’elaboració que coincideixi amb la seva raresa. No es poden desglossar articles elaborats per màster i preuats. Si es combinen els materials, es crearà una nova novetat aleatòria de la següent màxima raresa.
- Pells d’art d’artesania o accessoris cosmètics
- 10 Material comú> 1 ítem poc freqüent
- 10 Material poc comú> 1 ítem rar
- 10 Material rar> 1 ítem excepcional
- 10 Material excepcional> 1 objecte artesanal
- Més de 70 nous articles de taller comunitaris s’enviaran a les següents sèries de subministraments i USB de les següents sèries
- Codi de subministrament d’horitzó | Sèrie 3
- Codi de subministrament d’horitzó | Sèrie # 4
- Codi de subministrament d’horitzó | Sèrie # 5
- Codi de subministrament d’horitzó | Sèrie # 6
- USB encriptat horitzontal tàctic
- Predator Horzine USB xifrat
- Emissor d'emergència USB encriptat Horzine
- Street Punks USB encriptat Horzine
- USB encriptat per la primera trobada Horzine
Addicions de supervivència VS
- Se li va afegir la possibilitat de jugar com a Zeds (part de Vs Survival)
- Capacitats Alpha Clot
- Atac tallant
- Agafa
- El crit de comandament (rugit)
- Habilitats de Slot Clot
- Atac tallant
- Atac pesant
- Rotlle
- Salt, saltar
- Capacitats ràpides
- Atac lleuger
- Atac pesant
- Àrea d'efecte atac
- Capacitats de Bloat
- Atac tallant
- vòmit
- Mines d’establiment
- Recorda habilitats
- Canó
- Flamethrower
- Melee Attack
- Suïcidi
- Capacitats de rastreig
- Atac lleuger
- Atac pesant
- Suïcidi
- Salt Atac
- Capacitats perseguidores
- Atac lleuger
- Atac pesant
- Esquivar
- Capacitats de la sirena
- Crit
- El buit
- Mossegada
- Habilitats de raspat
- Atac lleuger
- Atac pesant
- Remolí
- Capacitats de carcassa
- Atac lleuger
- Atac pesant
- Mode ràbia
- Capacitats del patriarca
- Melee Attack
- Canó de canó
- Tentacle Grab
- Vaga de míssils
- Curar
- Barrage del Morter
General
- Les animacions de personatges de tercera persona ara haurien de tenir millor aspecte quan els personatges busquen i apunten
- Els cops de mà ara donen força al drap des de la direcció del cop
- Tots els atacs de Zed aporten força als jugadors
- S'ha eliminat el tret de retrocés en saltar i disparar (no afecta el salt de botó)
- Noves animacions d’obertura Crate i USB i so rara fx
- Les icones de la pell d’armes s’han tornat a treballar
- Els jugadors ja poden equipar pells d'armes directament des de la interfície d'usuari nova
- Profunditat de camp s'ha afegit al menú d'engranatges
- Nous sons de 9mm
- Controls revisats del gamepad
- Addició de presets de control alternatius de gamepad (Default - 0, Draw Quick - 1, Jumper - 2, Southpaw - 3: encara no s'anomena ingame)
- Interfície d'usuari: Kille els missatges per a zed kills a HUD (El valor per defecte està desactivat, vegeu les opcions de joc)
- Els jugadors ara deixaran caure la seva millor arma a la mort si no es pot deixar caure l'arma que han tret
- L'efecte del procés de post temps Zed s'ha ajustat per evitar que la floració es produeixi en alguns escenaris d'il·luminació
- S'ha ajustat la brillantor de la llanterna
- Els articles comprats a la botiga ZedConomy ara es poden comerciar, però no es poden comercialitzar.
- El soldador es va treure del menú de selecció de les armes, que ara només està disponible a la carta per presentar soldador a la porta. Això ha de permetre als jugadors seleccionar el curandero de manera més fiable
- Passat d’optimització general, alguns usuaris poden notar guanys de rendiment
balanç
- Augment de la velocitat de recàrregues elit AA12
- Disminució del cost de AA12 (1700> 1500)
- Major velocitat d'equipament i posada per a soldadors
- Augment de la velocitat d'equipament i posada per al curandero en 2x
- S'ha incrementat la velocitat de guarir als altres i a tu mateix
- Increment de la velocitat d'equipament i retirada de totes les armes en un 60%
- El Fleshpound deixarà de perdre la rabia i Scrake deixarà de produir-se en ràbia quan estiguin entre els últims Zeds restants
Bugs
- Possible solució per al problema dels projectils fantasmes amb armes de projectils
- S'han solucionat alguns problemes amb les animacions de sprint de Husk
- S'han solucionat alguns problemes de la interfície d'interès visual
- Fixació de cautxú / brollat quan va ser agafat per tentacle de Zeds & Patriarch
- S'ha corregit un problema amb l'ús de visites de ferro HOLD que us mantindrà a la llum de llum després de deixar-lo anar
- Visualització de la interfície d'usuari de velocitat d'atac de Berserker fixa
- Possible solució per al comerciant que no ompli munició quan només necessiteu unes quantes bales
- S'ha corregit un problema amb el qual podríeu situar-vos al capdamunt
- S'han solucionat alguns problemes amb FLEX a KF-VolterManor
- S'han solucionat alguns problemes de fixació a la sala d'aniversaris de KF-Bioticslab
- S'han solucionat alguns problemes amb la raresa i les condicions de pells d'armes
- S'ha corregit un problema en què la interfície d'usuari de Rack Em 'Up persistiria després de la mort o l'intercanvi de beneficis
- S'ha solucionat un problema en què no podríeu trencar les extremitats zed en temps real
Problemes coneguts
- No podeu parar el zed controlat del jugador a Versus
- Poden ser alguns problemes de retallada amb alguns dels nous cosmètics
- Pot ser que es produeixin alguns problemes relacionats amb la KF-Prison
SDK / Mod Workshop
com llegir un fitxer bin
- S'ha afegit suport per a. int i. ini a l'eina de càrrega manual (el suport de càrrega GUI es farà més endavant)
Nota especial sobre FLEX:
Sentim que estem a prop de retornar al joc la funcionalitat FLEX. Estem vigilant bé el rendiment i els errors relacionats amb això. Hem desactivat FLEX completament per a aquesta creació com en el procés de provar completament una nova creació d'aquesta funcionalitat i no estava preparada per a aquesta publicació.
Nota especial sobre Versus Survival:
La nostra prova interna es va centrar principalment en equips humans al mateix nivell (1, 12 i 25)
S'admeten nous idiomes gràcies a la traducció Steam:
- Txec
- Danès
- Hongarès
- Portuguès
- Turc
- Ucraïnès
- Nou gamemode PVP: versus supervivència
- Nou mapa: presó
- amb nous assoliments del mapa
- Noves armes d’oferta: seguiran els avantatges de les armes de perforació i les armes restants
- LAR
- Ballesta
- Sistema d’actualització en directe
- Això ens permetrà actualitzar molts valors de joc per al saldo del joc sense enviar cap nou client o creació de servidors
- Sistema de conductor
- El joc marcarà dinàmicament en el joc per obtenir la quantitat adequada de desafiaments en funció dels jugadors del partit.
- Amb dificultat de HoE, el GC només augmenta des de la línia de referència, mai per sota
- Sistema d’artesania d’elements
- Els elements existents es poden desglossar en material d’elaboració que coincideixi amb la seva raresa. No es poden desglossar articles elaborats per màster i preuats. Si es combinen els materials, es crearà una nova novetat aleatòria de la següent màxima raresa.
- Pells d’art d’artesania o accessoris cosmètics
- 10 Material comú> 1 ítem poc freqüent
- 10 Material poc comú> 1 ítem rar
- 10 Material rar> 1 ítem excepcional
- 10 Material excepcional> 1 objecte artesanal
- Més de 70 nous articles de taller comunitaris s’enviaran a les següents sèries de subministraments i USB de les següents sèries
- Codi de subministrament d’horitzó | Sèrie 3
- Codi de subministrament d’horitzó | Sèrie # 4
- Codi de subministrament d’horitzó | Sèrie # 5
- Codi de subministrament d’horitzó | Sèrie # 6
- USB encriptat horitzontal tàctic
- Predator Horzine USB xifrat
- Emissor d'emergència USB encriptat Horzine
- Street Punks USB encriptat Horzine
- USB encriptat per la primera trobada Horzine
Addicions de supervivència VS
- Se li va afegir la possibilitat de jugar com a Zeds (part de Vs Survival)
- Clot Alpha
- Slot Clot
- Gorefast
- Bloat
- recordar
- Rastrejador
- Stalker
- Sirena
- Raspar
- Carnaval
- Patriarca
- Capacitats Alpha Clot
- Atac tallant
- Agafa
- El crit de comandament (rugit)
- Habilitats de Slot Clot
- Atac tallant
- Atac pesant
- Rotlle
- Salt, saltar
- Capacitats ràpides
- Atac lleuger
- Atac pesant
- Àrea d'efecte atac
- Capacitats de Bloat
- Atac tallant
- vòmit
- Mines d’establiment
- Recorda habilitats
- Canó
- Flamethrower
- Melee Attack
- Suïcidi
- Capacitats de rastreig
- Atac lleuger
- Atac pesant
- Suïcidi
- Salt Atac
- Capacitats perseguidores
- Atac lleuger
- Atac pesant
- Esquivar
- Capacitats de la sirena
- Crit
- El buit
- Mossegada
- Habilitats de raspat
- Atac lleuger
- Atac pesant
- Remolí
- Capacitats de carcassa
- Atac lleuger
- Atac pesant
- Mode ràbia
- Capacitats del patriarca
- Melee Attack
- Canó de canó
- Tentacle Grab
- Vaga de míssils
- Curar
- Barrage del Morter
General
- Les animacions de personatges de tercera persona ara haurien de tenir millor aspecte quan els personatges busquen i apunten
- Els cops de mà ara donen força al drap des de la direcció del cop
- Tots els atacs de Zed aporten força als jugadors
- S'ha eliminat el tret de retrocés en saltar i disparar (no afecta el salt de botó)
- Noves animacions d’obertura Crate i USB i so rara fx
- Les icones de la pell d’armes s’han tornat a treballar
- Els jugadors ja poden equipar pells d'armes directament des de la interfície d'usuari nova
- Profunditat de camp s'ha afegit al menú d'engranatges
- Nous sons de 9mm
- Controls revisats del gamepad
- Addició de presets de control alternatius de gamepad (Default - 0, Draw Quick - 1, Jumper - 2, Southpaw - 3: encara no s'anomena ingame)
- Interfície d'usuari: Kille els missatges per a zed kills a HUD (El valor per defecte està desactivat, vegeu les opcions de joc)
- Els jugadors ara deixaran caure la seva millor arma a la mort si no es pot deixar caure l'arma que han tret
- L'efecte del procés de post temps Zed s'ha ajustat per evitar que la floració es produeixi en alguns escenaris d'il·luminació
- S'ha ajustat la brillantor de la llanterna
- Els articles comprats a la botiga ZedConomy ara es poden comerciar, però no es poden comercialitzar.
- El soldador es va treure del menú de selecció de les armes, que ara només està disponible a la carta per presentar soldador a la porta. Això ha de permetre als jugadors seleccionar el curandero de manera més fiable
- Passat d’optimització general, alguns usuaris poden notar guanys de rendiment
balanç
- Augment de la velocitat de recàrregues elit AA12
- Disminució del cost de AA12 (1700> 1500)
- Major velocitat d'equipament i posada per a soldadors
- Augment de la velocitat d'equipament i posada per al curandero en 2x
- S'ha incrementat la velocitat de guarir als altres i a tu mateix
- Increment de la velocitat d'equipament i retirada de totes les armes en un 60%
- El Fleshpound deixarà de perdre la rabia i Scrake deixarà de produir-se en ràbia quan estiguin entre els últims Zeds restants
Bugs
- Possible solució per al problema dels projectils fantasmes amb armes de projectils
- S'han solucionat alguns problemes amb les animacions de sprint de Husk
- S'han solucionat alguns problemes de la interfície d'interès visual
- Fixació de cautxú / brollat quan va ser agafat per tentacle de Zeds & Patriarch
- S'ha corregit un problema amb l'ús de visites de ferro HOLD que us mantindrà a la llum de llum després de deixar-lo anar
- Visualització de la interfície d'usuari de velocitat d'atac de Berserker fixa
- Possible solució per al comerciant que no ompli munició quan només necessiteu unes quantes bales
- S'ha corregit un problema amb el qual podríeu situar-vos al capdamunt
- S'han solucionat alguns problemes amb FLEX a KF-VolterManor
- S'han solucionat alguns problemes de fixació a la sala d'aniversaris de KF-Bioticslab
- S'han solucionat alguns problemes amb la raresa i les condicions de pells d'armes
- S'ha corregit un problema en què la interfície d'usuari de Rack Em 'Up persistiria després de la mort o l'intercanvi de beneficis
- S'ha solucionat un problema en què no podríeu trencar les extremitats zed en temps real
Problemes coneguts
- No podeu parar el zed controlat del jugador a Versus
- Poden ser alguns problemes de retallada amb alguns dels nous cosmètics
- Pot ser que es produeixin alguns problemes relacionats amb la KF-Prison
SDK / Mod Workshop
- S'ha afegit suport per a. int i. ini a l'eina de càrrega manual (el suport de càrrega GUI es farà més endavant)
Nota especial sobre FLEX:
Sentim que estem a prop de retornar al joc la funcionalitat FLEX. Estem vigilant bé el rendiment i els errors relacionats amb això. Hem desactivat FLEX completament per a aquesta creació com en el procés de provar completament una nova creació d'aquesta funcionalitat i no estava preparada per a aquesta publicació.
Nota especial sobre Versus Survival:
La nostra prova interna es va centrar principalment en equips humans al mateix nivell (1, 12 i 25)
S'admeten nous idiomes gràcies a la traducció Steam:
- Txec
- Danès
- Hongarès
- Portuguès
- Turc
- Ucraïnès