metroid dread lead addresses controversial difficulty design 120233

Vaig pensar que estava bé
El discurs al voltant Metroid Dread la dificultat va passar amb força rapidesa en el llançament del joc, i hi ha una àmplia gamma de sentiments al respecte.
Tot i que tenia una idea que podria ser un problema per jugar-hi, en la seva majoria vaig sentir que s'adaptava a l'ethos del disseny i al món que estaven intentant crear dins dels límits de Por . Així que quan el productor del joc diu que aquest va ser el cas durant tot el temps, té molt de sentit.
Parlant amb Famitsu ( traduït per Nintendo Everything ), Yoshio Sakamoto, que ha treballat amb la sèrie durant un temps, va abordar aquestes preocupacions.
Quan se li va preguntar sobre el ritme del joc, Sakamoto va dir això:
N'hem fet un munt Metroid en aquest punt i vaig pensar molt en quin és el tempo adequat per a cada joc. Per Metroid Dread , vam ajustar l'acció perquè fos adequadament ràpida. El disseny del joc de cadascun Metroid complementa l'acció i aquesta vegada, aquesta vegada és molt fàcil de controlar, cosa que personalment sóc fan. Crec que aquesta podria ser la millor acció que hem vist en un Metroid joc.
La qual cosa, inherentment, informava del rang de dificultat, cosa que Sakamoto també va comentar:
Ens vam acostumar a la dificultat durant el desenvolupament que va fer difícil entendre com se sentiria com a jugador nou. L'equilibri és difícil sense importar el joc, però tant Nintendo com MercurySteam estaven decidits a aconseguir que els elements d'acció se sentissin suaus. E.M.M.I. és diferent a tot el que s'ha fet abans i tenim molta gent per jugar-hi per poder ajustar l'equilibri adequat per a un joc d'acció. Una de les coses en què ens vam centrar va ser assegurar-nos que quan un jugador acaba un joc, sàpiga què provar en el seu proper intent.
Ho entenc. Com a punt final d'un element de la història a Metroid , i amb la paraula por al títol, encaixa que volien afegir un element semblant al terror de supervivència al joc i ajudar a facilitar el Samus a aquesta aventura sense un ús extrem de l'amnèsia d'habilitats.
els millors llocs d’anime per veure anime doblats