metroid dread has bug that crashes your game 118370

Nintendo ha llançat un pedaç avui
( Actualització : hi ha una solució per a l'error relacionat amb el marcador de mapa Metroid Dread amb Veure. 1.0.1 . L'actualització també soluciona altres problemes per millorar l'experiència de joc general.)
combinar el codi d'ordenació en c ++ amb recursivitat
Per tant, alguns jocs de Nintendo han tingut errors de trencament de jocs o d'inici d'error. Zelda: Skyward Sword HD ha passat per això recentment, i ara ho és Metroid Dread . Afortunadament, generalment es produeixen en circumstàncies esotèriques, però Nintendo està adoptant un enfocament més proactiu amb això. Metroid Por error.
En realitat, és un error bastant senzill que molta gent no experimentarà, però que s'ha de solucionar igualment. Pel que fa a l'error, aquí teniu la declaració de Nintendo a Twitter :
com obrir fitxers .7z al Mac
S'ha trobat un error a Metroid Dread que pot impedir que els jugadors progressin sota una determinada condició. A finals d'octubre es publicarà un pedaç per solucionar-ho. Demanem disculpes per les molèsties.
En un moviment rar, Nintendo també reconeix totalment l'error en una publicació d'atenció al client , detallant les circumstàncies que l'envolten:
A prop del final del joc, si el jugador destrueix una porta mentre es mostra un marcador de mapa per a aquesta porta específica al mapa, el joc es tancarà a la força i apareixerà el missatge següent: El programari s'ha tancat perquè s'ha produït un error.
la millor aplicació d’espionatge de telèfons mòbils
Després d'haver-lo completat, no em vaig trobar amb aquest error jo mateix, però tenint en compte que realment no havia sentit a dir-ho fins que em va posar en compte, això té sentit. És fantàstic que Nintendo en sigui conscient i, aparentment, sempre que elimineu els marcadors del mapa de les portes, hauríeu d'estar bé després de tornar al fitxer després de l'accident. Podria haver estat molt pitjor!