five things switch owners should know before pulling trigger cuphead
Mario es troba amb Mugman el 18 d'abril
Justament ahir vaig veure un Cuphead peluix a la venda a Target al costat de la casa Joc de trons i Cosa estranya mercaderies. La marca del joc és més gran que el joc en si, en gran mesura a causa de la facilitat de disponibilitat. Ser publicat per Microsoft significava això Cuphead Va ser només per a PC i Xbox One, el que posa un límit força estret en la quantitat de persones que és capaç de donar-li un joc. Aquest punt està a punt de canviar aquest dijous, quan en una història històrica de col·laboració multiplataforma, la casa que va construir Gates posarà a la venda el joc a Switch.
Aquest nou port funciona fantàsticament, tot preexistent Cuphead probablement els aficionats han de saber-ho abans de decidir-se o no. Per a mi com qui no posseeixi una Xbox One o un PC de joc decent, aquesta és l’única oportunitat de comprovar el joc per llarg. Aquí hi ha alguns fets Cuphead potser voldreu saber-ho abans de comprometre’s a la compra.
Pot ser curt, però mai és petit
Cuphead és un joc totalment dibuixat a mà, que conté tant d’art original com una pel·lícula d’animació clàssica. També té la mateixa longitud que un. Si sou molt, molt bé, potser podreu superar-lo en 90 minuts. Tanmateix, necessitareu la majoria de la gent com deu hores, i perquè cada polz del joc flueix amb la vida orgànica, saltant cap a les àrees familiars no envelleix mai.
És possible que no pugueu informar-ne dels tràilers, però la majoria Cuphead consisteix en baralles de caps. En total, hi ha 19 grans i bells caps i conèixer cada una de les seves històries i pautes requereix temps. D’aquesta manera, s’assembla molt més Foradar!! del que podríeu esperar
Els controls són senzills
Hi passa molt Cuphead en tot moment. Aprendre a combatre múltiples atacs enemics alhora és la premissa central del joc. Tot i això, la majoria de les vegades és menys complicat del que sembla. De fet, si no fos el botó de comandament, aquest seria un joc que podríeu jugar completament amb un coixinet NES. Camineu, salteu, dispareu i mordeu, i tot es tracta. Si voleu, la possibilitat de parar les bales enemigues en colpejar el salt just en el moment just, però és més o menys opcional.
Preguntes i respostes d'entrevistes d'enginyers de suport d'escriptori
Potser heu vist un vídeo d'un escriptor de jocs que lluitava per aconseguir-ho Cuphead tutorial. S'ha quedat encallat perquè el botó de guionig no està configurat per cap dels activadors del controlador. Des de llavors Mega Man X va portar la mecànica de guionista als tiradors 2D / plataformes, la majoria de la gent gran (com jo) va colpejar instintivament un para-xocs. Després de comprendre que està realment ajustat al botó X, és prou fàcil treure el moviment sense pensar-ho massa. Poc abans de tot, és tota la memòria muscular i podràs treure esforços amb gimnàstica de dibuixos animats sense esforços mentals.
Moriràs molt
Juntament amb els jocs d’acció en 3D de From Software, Cuphead és un dels jocs amb més referència en qualsevol discussió de dificultat o accessibilitat. Això no és perquè siguin injustament difícils, o fins i tot a prop de ser els jocs més difícils del mercat avui en dia. Són més durs del que la majoria espera. La majoria dels jocs d'acció AAA permeten al vostre jugador mitjà executar les seves campanyes sense aplicar ni tones ni reflexions ni paciència.
El mateix succeeix amb les plataformes 2D simples de jugar i simpàtiques. A primera vista, Cuphead sembla que es troba a la mateixa casa de rodes que Kirby o Mario , quan en realitat, no es troba en cap lloc tan definit. És molt més en la línia del clàssic Mega Man o Castlevania , on jugar se sent gairebé com un joc de ritme després d’aconseguir-lo.
No és opressiu
El fet que un joc et matin molt no vol dir que se senti castigador o amb ànim de sentit. Dins Capçalera, sempre tens la sensació que tinguis l'oportunitat de guanyar i, quan perds, no és perquè siguis terrible al partit. Normalment és degut a que les coses no anaven del tot com esperaves, però sempre hi ha raons per pensar que la propera vegada serà millor.
Un dels motius d’introducció del joc és el joc d’atzar, amb un personatge anomenat King Dice que ajuda a configurar la història. És adequat, ja que la majoria del joc se sent com una aposta i és igualment convincent. De la mateixa manera que la majoria de la gent no té ganes de renunciar després de perdre algunes voltes a un bandit armat, Cuphead et torna a tornar a provar una vegada més.
Va ser creat per dos germans que no havien venut mai una partida abans
Chad i Jared Moldenhauer van començar a treballar Cuphead Fa molts anys. El Txad mai havia treballat en animació dibuixada a mà abans. Jared havia recorregut moltes iteracions del motor del joc abans que s’assentés en alguna cosa que, amb la seva esperança, funcionaria com un vaixell digne per als milers de dibuixos que el Txad estava cuinant.
Qualsevol persona que sabés alguna cosa sobre la indústria els hauria dit que deixessin de treballar Cuphead immediatament. Fes alguna cosa més petita i més accessible primer. No et comprometis amb un projecte que pugui requerir un remortament de la teva casa només per acabar-ho, sense cap garantia de que sigui rendible. No us jugueu a una forma d’art en la qual no tingueu cap historial d’èxit. Aquestes són les coses que se’ls va dir als germans, però, tot i així, van tirar endavant perquè confiaven els uns en els altres i estimaven el que feien.
Així és com Cuphead Avui es va sentir més autèntic que la majoria de jocs massivament populars actuals. No segueix cap model per tenir èxit comercial. En canvi, els seus creadors només van fer una cosa tan divertida de crear com és jugar, i l’alegria que van tenir en el procés de desenvolupament és infecciosa. Juga el joc només uns minuts i segur que ho sentirà.
com declarar una matriu de cadena a Java