review tokyo crash mobs
Un joc on llençar els éssers humans a altres éssers humans
A mitjans dels anys 90, els jocs produïts en format 'CD ROM' es van posar a disposició del mercat de masses per un cost relativament baix. Amb una àmplia capacitat d’emmagatzematge per treballar, els desenvolupadors van saltar l’oportunitat d’integrar el “Full Motion Video” en els seus projectes a un ritme rècord.
Quan els éssers humans de sobte llauna fan alguna cosa, ells voluntat fes-ho, independentment que siguin ells hauria de . És per això que Christopher Walken, Dennis Hopper i Cory Haim van introduir algunes de les narracions més estranyes i técniques de la història de les històries (en jocs o de qualsevol altra manera). Va ser un cop d'ull abans de saltar en desenvolupament, un que va donar els tipus de jocs que no veieu gaire.
Tokyo Crash Mobs marca el retorn del tipus de joc FMV surrealista que abans pensava que havia estat per sempre. Els desenvolupadors de Mitchell Corp. es van mostrar clarament il·lusionats per provar algunes escenes de tall en 3D d’acció en directe, tot i que no està del tot clar que tinguessin cap mena de “plans” o “direccions” abans de començar la producció. El que tenien és una pantalla verda, alguns models, alguns vestits casuals de negocis sobredimensionats i un vestit de ninja. Els resultats finals no són res màgics.
Ah, i també han fet un joc de trencaclosques força bo.
java 8 preguntes i respostes de l'entrevista
Tokyo Crash Mobs (EShop 3DS)
Desenvolupador: Mitchell Corp.
Editor: Nintendo
Estrena: 17 de gener de 2012
MSRP: 6,99 dòlars
Tokyo Crash Mob s és un joc de trencaclosques de tres partits on es juga com una o dues dones joves que llancen o fan rodar éssers humans a altres éssers humans amb roba de mateix color. Això fa que els éssers humans formin 'cliques', després es desintegrin. Al principi, sembla que les dues dones tinguin motivacions diferents per actuar en aquest sentit. Grace vol passar una estona divertida al club, però ella és al final de la línia. Només les deu primeres persones de la línia entraran. La seva solució a aquest problema és matar a tots els seus companys davant la seva misteriosa màgia de desintegració fins que arribi al front.
Savannah, l’altra protagonista del joc, es troba en una posició menys agressiva. És una universitària dormida que somia, al·lucina o una altra cosa. Les pantalles de càrrega del joc es llegeixen amb el text 'Delusion Now'. Vol dir que tot el joc és només un viatge surrealista al subconscient? Independentment, la pobra Savannah no intenta entrar a cap club. Ella només intenta que un grup d'escenadors sense ànima arribi a un botó gegant. Si arriben al botó abans que pugui evaporar-los, l’enviaran a un limbo còsmic on presumiblement quedarà atrapada per sempre. Per a Grace, tot tracta del club. Per a Savannah, és exterminar o ser exterminat.
Finalment, les dues dones es troben en una escena que només es pot qualificar d’important. Des d'allà, assumeixen la tasca important de desintegració de clons ninja de colors. A diferència dels Scenesters, aquests ninjas no tenen por de ser violents. Savannah i Grace hauran d’esquivar atacs i recordar aquella ofensa si és la millor defensa si volen sortir d’aquesta vida.
Pot semblar bastant ximple, però en la seva majoria, aquestes escenes retallades sense diàleg semblen ser interpretades per riures. A més de tots els moments basats en la història, hi ha un munt de trets d’arbres i gratacels i només ... coses. Per què aquests moments, o algun dels moments FMV dels jocs, existeixen. Seria millor intentar esbrinar per què Iwata estava tan corat per aquests plàtans. Independentment del que signifiqui tot, Tokyo Crash Mobs demostra que Nintendo està disposada a ser més estranya que mai. No podia estar més feliç al respecte.
Si bé les porcions de FMV del joc són clarament la protagonista del programa, el joc subjacent ofereix un intent admirable de fer que una fórmula de trencaclosques relativament cansada se senti de nou i divertida. Les parts del joc real Tokyo Crash Mobs són un referent sobre el joc de trencaclosques de Mitchel Corps '1999 Puzz Loop (també conegut com magnètica) .
El tema del partit tres es manté al llarg de tot, tot i que hi ha moltes variacions sobre aquest tema. A mesura que el joc avança, Scenesters es farà més actiu i saltarà i s’allunyarà del camí dels atacs. Es mostren obstacles ambientals que obliguen a repensar els trets. Puntuació de combos us ajudarà a aconseguir una medalla d’or. Una pilota de platja en esclat pot merèixer la merda. Les seccions de ninja 'lluita de caps' ofereixen fins i tot alguns segments de control de moviment sorprenentment divertits (però opcionals).
Pel que fa al valor de reproducció, el joc té un mode de història relativament llarg (em va costar unes dues hores i mitja per recórrer), un mode de desafiament interminable i una dificultat adequada per a navegar en la manera de galeria de pel·lícules. Si jugueu només per la història, és possible que el preu de 8 dòlars del joc sigui una mica pesat, però si teniu previst jugar el mode de desafiament, obtindreu la pena de guanyar els vostres diners.
preguntes i respostes d’entrevistes en xarxa pdf
Així doncs Tokyo Crash Mobs , un joc que veritablement no veia venir. Els aficionats a la FMV surrealista i / o a tres jocs de trencaclosques haurien de comprovar-ho.