metal combat falcon s revenge per a snes va ser el millor us que va fer nintendo de la seva bazooka espacial
eines per provar serveis web reparadors

Bazooka espacial
Ampliant tot el que va fer Xoc de batalla genial, Metal Combat: Falcon's Revenge és una seqüela de tot menys de nom. No tinc ni idea de per què. No és això Xoc de batalla és un nom fantàstic, però canviar la marca i després adjuntar un subtítol fa que soni sense relació. Suposo que hauríem d'estar contents que no hagin canviat a la nomenclatura japonesa Xoc de batalla . Ho van cridar Bazooka espacial . Això és el que jo anomenaria Super Scope si intentés burlar-me d'això.
Si no vas llegir el meu article la setmana passada, Xoc de batalla era un joc per al bazooka espacial de Nintendo, el Super Scope. Nintendo va decidir seguir l'èxit del seu omnipresent NES Zapper compensant severament. El Super Scope era absolutament una bazooka espacial. Vas descansar aquell nadó sobre la teva espatlla i vas disparar la mort digital al teu televisor. De fet, va ser bastant increïble, sempre que recordeu desactivar-lo quan haguéssiu acabat. En cas contrari, esgotaria completament les sis piles AA necessàries per alimentar-lo.
Xoc de batalla va ser un dels millors jocs per utilitzar aquesta escalada de braços infrarojos. Metal Combat: Falcon's Revenge ho fa encara millor que això; és un dels millors jocs d'armes lleugeres mai desenvolupats.

Més en capes que una lasanya
Suposadament recollint després Xoc de batalla , Metal Combat: Falcon's Revenge bàsicament repassa exactament la mateixa història que el joc anterior. Hi ha una mena d''esport de batalla' i tu i el teu pilot l'esteu utilitzant per acabar amb un gran cap perquè estan fent coses dolentes. De vegades, els personatges fan referència a coses que van passar abans, però ningú diu res d'haver eliminat ja el gran mal cap.
El que és curiós és que hi ha més atenció a la història Combat de metalls , però ningú sembla interessat a explicar per què salvar el món no va funcionar l'última vegada.
Combat de metalls La història té molta mala direcció. Quan arribeu al dolent de l'últim joc per tornar-li a colpejar el cul, probablement ja us heu començat a preguntar per què sembla que el joc és tan curt. Però aleshores continues endinsant-te més i més a l'espai, fins i tot viatjant a Urà per vèncer a la mare. Estic segur que hi ha una broma òbvia en algun lloc, però el centre de l'humor del meu cervell sembla haver estat malalt avui.
Realment fa que 'eren només un peó' fins a un punt còmic. Com, tu ets absolutament un ximple per pensar que els tres últims eren el veritable tipus. Aquest pla director té més capes que una lasanya. El que és més divertit és això Combat de metalls realment ho juga directament, arribant fins a tenir tres finals. Com, només baixa de la pantalla i deixa'm disparar robots.

Els nivells d'engorjat
Hi ha una sèrie de millores evidents Combat de metalls . La diferència més gran és que s'han duplicat per garantir que el vostre tir ràpid s'utilitza principalment per eliminar projectils enemics. En Xoc de batalla , almenys podria fer pessigolles a les àrees sensibles d'un enemic, però a Combat de metalls , amb prou feines és una carícia suau.
La compensació d'això és que ara el teu tir carregat té tres nivells d'engorjament. El nivell final, el treble shot, és devastador si pots aterrar-lo en un punt feble. Dóna a l'estratègia una mica de risc i recompensa, ja que esperar per disparar fins que la vostra bazooka espacial estigui turgida de poder us deixarà vulnerable a l'atac.
També obtens una selecció d'armes laterals que creixen després de cada lluita. A menys que el joc em digués específicament que ho fes, mai vaig utilitzar res a part de la bomba bàsica. Aquestes coses funcionen bé, i tinc por d'aprendre coses noves.
Parlant d'això, en realitat hi ha un segon ST amb el qual pots jugar, Tornado. Es desbloqueja després de completar el joc base. Les seves funcions són prou diferents com per sacsejar les coses sense capgirar completament el joc. Dades no utilitzades des de Xoc de batalla implica que es van planificar mechs alternatius per a aquest joc, així que és bo veure que es va seguir la funció.
També fa un millor ús dels punts febles. Encara pots disparar les extremitats de molts dels enemics, però molts d'ells ni tan sols tenen extremitats. En Xoc de batalla , sempre que els teus trets arribin a l'enemic, probablement estàs fent mal, però Combat de metalls requereix una mica més de reflexió. És molt satisfactori retallar tres quartes parts de la barra de vida d'un enemic amb un sol tret, i aquest és un lloc on Combat de metalls és una gran millora.

Quina mala sort
El mode multijugador mereix una menció especial. Com que tenir dos Super Scopes en un sol televisor no és ni una opció, ni una expectativa pràctica, un dels jugadors utilitza el coixinet de control. Controlen un dels mechs caps enemics i lluiten contra el jugador armat del Falcon. En realitat, és un mode molt divertit, sobretot tenint en compte que en jocs com El safari de Yoshi , el segon jugador sol ser relegat a rols de suport que distreuen.
Combat de metalls només és molt divertit. En comparació amb molts jocs d'armes lleugeres que intentaven ser més atrevits i més durs, és una barreja colorida i entretinguda. Les lluites mecàniques d'un a un se senten molt més personals i íntimes que no pas segar legions de tipus intercanviables. La història afegida és ridícula, però se sent adequadament Super Nintendo.
Realment no crec que Nintendo tingués molta fe en el producte. El Super Scope ja era una mica un fracàs, amb Combat de metalls ni tan sols es va estrenar al Japó perquè és igual més impopular allà. Tanmateix, l'equip d'Intelligent Systems era innegablement talentós. Molts d'ells van continuar amb el desenvolupador durant els propers anys. És lamentable que s'hagi absorbit per la fallada de la bazooka espacial. La Wii probablement hauria estat una gran plataforma per tornar a visitar la sèrie, però tinc els meus dubtes que molts dels alts alts fins i tot sàpiguen que ha existit alguna vegada.
Per a altres títols retro que potser us heu perdut, feu clic aquí!