review battlefield 1
De tornada de la Gran Guerra a les terres, Kenneth?
Anuals Camp de batalla jocs, molt semblants Call of Duty , no són sorpresa. Donen la Call of Duty recorre una sèrie per guanyar diners en termes de DLC (no només tenen un forfet de temporada, sinó un sistema de 'club') i, en un any determinat, podrien produir un paquet que es redueix de l'estat quo.
Línia dura sens dubte tenia aquesta sensació, però Camp de batalla 1 és un retorn a la forma.
Camp de batalla 1 (PC (revisat), PS4, Xbox One)
Desenvolupador: EA SAYS
Editorial: Electronic Arts
Estrenada: 21 d’octubre de 2016
MSRP: 59,99 dòlars
No m'he divertit gaire amb un Camp de batalla joc des que jugava 1942 al soterrani del meu cosí amb configuració de LAN. Mentre 4 es va apropar uns quants anys enrere, es tractava d'un autèntic glitchfest (sobretot a les consoles) i la relativa suavitat 1 està treballant a favor seu.
com obrir un fitxer bin al PC
Com ja va mencionar Zack en la seva valoració inicial, la campanya és sorprenentment bona. No només es tracta d’una aventura global amb múltiples perspectives (cinc, de fet. Rellotge en un total de deu hores), sinó que podeu anar a qualsevol d’ells que vulgueu de seguida. Tenint en compte l’enfocament totalment lineal i bloquejat de moltes històries FPS, estic completament amb això, i el mateix passa amb els mapes més oberts de la campanya que no només seran seguits d’aquest túnel fins que no combat aquest paquet forçat. d'enemics '(el primer Tomba Raider reinicieu i BioShock: Infinit estaven malament en això). No vaig connectar-me emocionalment amb ell tant com alguns (podrien haver fet un pas més enllà amb la seqüència d’introducció o simplement copiar molt del fantàstic Cors valents a l'engròs), però intents per mostrar els horrors de la guerra millor que la majoria de jocs.
Està tot estilitzat suficient per fer-ho sentir Camp de batalla 1 és la seva pròpia bèstia de neó taronja brillant, i no només 'un altre joc de la Segona Guerra Mundial que sent que té tecnologia més antiga'. El flotant capís de l'anime, el personatge posa: tot està fet per intentar diferenciar-se del mercat i funciona. Tot i que no m’he comprat amb la idea de transposar amb èxit la “guerra de trinxeres”, sí que afegeix una nova dimensió als mapes, i l’equip de disseny no s’està fent fora per fer-ho, ja que hi ha molta diversitat augmentada per vehicles fantàstics. (cavalls, vaixells temibles, zeppelins) i pintorescos punts de captació (castells, punts de platja).
I tornant a això 1942 un punt anterior, el joc multijugador és una explosió a causa del retrocés de la sensació de pistola de Hollywood. Em recorda els temps antics de tir tàctic, fins i tot en partits de 64 jugadors en mapes gegantins. Les lluites reals pels punts de control han tornat, com és la pressa de defensar-la contra una multitud d’altres jugadors pel vostre compte. Quan he passat gairebé una setmana amb ella, era difícil creure que només hi hagi nou mapes a la venda al llançament, ja que a cada partit em sentia com que descobríssiu parts noves.
preguntes i respostes de l'entrevista angularjs per a pdf amb experiència
Tot i que el sistema de classe (scout, assalt, medic, suport) continua sent alegre i divertit, com ho és tot el sistema de càrrega en general (no m’agrada el ritme de desbloqueig lent de tot), però permet triar una idea general de l’estil. vols jugar com, i les armes tenen pes i punxó per a elles. Si teniu curiositat per l'equilibri, no he trobat res particularment malament, tret que siguis el tipus de persona que pensa que els franctiradors estan sobredimensionats. Parlem de mantenir les coses a una escala menor, hi ha cinc modes: Operacions, Conquesta, Rush, Team Deathmatch i War Pigeons.
Ja ho heu vist anteriorment (fins i tot Pigeons, estranyament, ja que és bàsicament un Oddball modificat Halo ), però agraeixo l'enfocament reduït perquè el concepte de Conquesta bàsic de captar punts segueix sent un rei. Més encara aquí, ja que Operations és una versió elaborada amb molt de gust, amb partits que tenen una durada aproximada de 45 minuts. Tot i que l’únic gran enllaç feble és el sistema de destrucció, que crec que era una mica sobreposat i subestimat al joc. Generalment podeu causar malifetes amb armes d’impacte i alguns vehicles, però la destrucció no és tan tàctica com dir, Rainbow Six Siege .
Estava rebent flashbacks dels anys 90 i principis de la era dels PC dels anys 2000, on els partits de jugador a jugador es van enfadar durant tot el dia fins que finalment es va coronar un equip (algú recorda la vainilla. World of Warcraft Alterac Valley?), I amb prou feines després d’un sol cop, les operacions es van convertir en el meu instantani. Aporta el focus de 40 o 64 jugadors d'una gran manera i inclou dos rols: atacant i defensor, per donar a la manera un propòsit una mica més. També he tingut l'oportunitat de provar-ho a les consoles i, sincerament, sent que aquesta és la primera vegada que aconsegueixen aquest sistema a gran escala en les plataformes de generació actual ( Camp de batalla 4 pooched amb les anteriors glitches).
No em vaig veure jugar (i gaudir) Camp de batalla 1 campanya fins i tot setmanes abans d’aquesta avaluació, però estem aquí. D’alguna manera aconsegueix ser una bona amalgama de la fórmula bàsica en la qual ha confiat DICE durant anys, amb una mica d’anime (flaixos de Metall Gear Solid V i els capells de shonen que flueixen) s'escampaven durant una bona mesura. Jo sóc de veritat No esperem gastar 50 dòlars en el DLC per obtenir més mapes, però, de moment, aniré pendent les operacions durant els propers mesos.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)