memory card 61 dream wind fish 117903

La targeta de memòria és una funció de temporada que dissecciona i honora alguns dels moments de videojocs més artístics, innovadors i memorables de tots els temps.
Vaja! No puc creure que aquest sigui l'inici de la quarta (!) temporada de The Memory Card. Abans de començar, i per no descarrilar massa el focus, només volia agrair-vos a tots el vostre suport continuat a aquesta funció al llarg dels anys. Així que sí… gràcies .
Per començar l'estrena d'aquesta temporada, vaig decidir no centrar-me en un moment enorme i que canvia el joc que fa volar la ment de tots els que s'hi troben. En comptes d'això, opto per centrar-me en una petita narració senzilla, neta i bonica que es produeix al final d'un joc al qual acabo de tornar a jugar recentment.
Aquest joc és The Legend of Zelda: Link's Awakening per al Game Boy original.
Per què aquest moment en concret? Bé, haureu de fer el salt per esbrinar els detalls, però, per a mi, El despertar d'enllaç acaba amb una nota màgica, combinant imatges precioses amb una conclusió perfecta i satisfactòria.
Però, el més important, em treu un somriure a la cara cada vegada que ho experimento.
El Muntatge
En lloc de llançar un altre joc de consola Zelda, Nintendo va decidir córrer un gran risc i llançar el primer portàtil iteració de l'estimada sèrie de videojocs directament després de l'adorat universalment Un enllaç al passat per a la Super Nintendo. Per sort, el risc va donar els seus fruits, com The Legend of Zelda: Link's Awakening perquè el Game Boy no només és un videojoc excepcional, sinó que és un dels favorits dels fans tots els jocs de la sèrie Zelda.
Al joc, (per descomptat) jugues com l'heroi Link. En lloc de tenir lloc a la terra familiar d'Hyrule, però, El despertar d'enllaç segueix Link mentre viatge per l'estranya i misteriosa illa de Koholint.
Però, us preguntareu, com arriba a Koholint? Bé, El despertar d'enllaç respon aquesta pregunta immediatament a la escena d'obertura del joc.
Quan comença el joc, es mostra a Link navegant amb el seu petit vaixell en una gran tempesta. Abans que tingui l'oportunitat d'assegurar el pal, és colpejat per un llamp massiu. L'esclat gegant d'energia destrossa la nau i llança un Link inconscient a l'aigua freda i fosca.
Noquejat i gairebé mort, Link finalment es desperta a la pintoresca casa de camp d'una jove i bella noia anomenada Marin i el seu pare Tarin.
Abans que tingui l'oportunitat de parlar, en Marín fa saber a Link que el seu cos gairebé sense vida es va arrossegar a la costa. La Marin va ser qui va rescatar a Link, el va portar a casa seva i li va salvar la vida!
Quan li pregunta sobre la seva ciutat natal d'Hyrule, la Marin sacseja el cap i li informa a Link que ara es troba a l'illa de Koholint. De fet, la Marin mai no ha sentit parlar d'un lloc anomenat Hyrule, tot i que també li fa saber a Link la seva fascinació per terres desconegudes més enllà del vast mar.
Després de recuperar-se, Link s'acomiada amb afecte dels seus nous amics i marxa a descobrir la manera de tornar a la seva ciutat natal.
Al principi de la seva aventura, Link es troba amb un mussol misteriós. L'òliba li diu a Link que, per tornar a casa, ha de despertar el guardià de Koholint, el místic peix del vent, recollint i tocant els vuit instruments de les sirenes.
No aliè a les tasques difícils (i estranyes), Link accepta el repte i s'inicia en la seva recerca per recuperar els vuit instruments de les temibles i perilloses criatures de malson de l'illa Koholint.
Després d'un viatge èpic per vuit masmorres dissenyades intel·ligentment, Link obté l'últim dels instruments i es dirigeix al cim de les muntanyes Tal Tal per despertar el peix del vent del seu somni dins d'un ou gegant.
Una vegada que Link toca l'última nota d'un embruixament (i Déu meu, bonic ), l'ou que conté el peix del vent s'obre i Link es veu obligat a lluitar contra un cap final èpic que pren moltes formes diferents (fins i tot un dels seus vells némesis Ganon!).
la millor eina de captura de pantalla per a Windows 10
La batalla amb la bèstia de l'ombra definitiva és dura, però Link finalment surt victoriós. És en aquest moment quan es produeix el moment de la targeta de memòria d'aquesta setmana: el somni del peix del vent.
El moment
A mesura que cau la bèstia de l'ombra, advertint a Link sobre la fatalitat imminent que caurà a Koholint si avança més lluny, un conjunt d'escales apareix literalment del no-res. De sobte, una veu misteriosa fa una senyal a Link perquè pugi pel camí ascendent.
A la part superior de les escales, Link troba una plataforma flotant al mig d'un cel estrellat.
Per a la seva sorpresa, Link s'assabenta que la veu que el fa pujar les escales pertany a l'òliba, la mateixa criatura que Link va conèixer al principi de la seva aventura.
L'òliba vola cap endavant, desplegant les ales sobre l'interminable mar d'estrelles. Felicita a Link per haver derrotat l'últim malson i per portar la pau a l'illa de Koholint. Amb un darrer comiat (i un crit amable), el mussol desapareix.
En el seu lloc, comença a formar-se una criatura massiva. Per fi, apareix el gran i poderós peix del vent!
Sorprès per la seva majestuositat, Link només pot mirar mentre el peix del vent li revela un secret impactant: tot el món de Koholint és només un somni. Un cop el peix del vent es desperti, tot desapareixerà (tal com havia dit el cap de l'ombra).
Malgrat aquesta trista i catastròfica predicció, el peix del vent insta a Link a tocar els instruments i el desperta del seu somni.
En Link està d'acord, manté els instruments en l'aire i escolta com la balada del peix del vent es reprodueix per última vegada.
El món que envolta Link tremola.
com afegir valors en una matriu
De sobte, en un llampec blanc, tot desapareix lentament.
Totes les persones i criatures que Link va conèixer durant el seu viatge s'esvaeixen a la llum, inclòs el Marin. Fins i tot l'illa sencera desapareix en el cel blau brillant.
El cos de Link és llançat a l'aire per un guèiser gegant.
Tot es posa blanc.
Quan es desperta, Link torna a estar al mig del mar, el seu cos fràgil i confús s'aferra fort al costat d'algunes runes. Les restes d'un vaixell? Sí, el vaixell de Link! El mateix vaixell que va ser colpejat per un llamp al principi del joc!
En aquest moment, Link i el jugador tenen el mateix pensament: tot era un somni? El peix del vent era correcte? Tot això va ser una estranya il·lusió creada a partir d'un peix gegant adormit?
Quan Link s'asseu a les runes, es forma una ombra a la seva cara. Mirant cap amunt, Link veu una enorme criatura semblant a un peix volant pel cel, bloquejant el sol. El peix del vent viu!
Koholint sempre serà més que un record borrós.
Amb això, Link somriu.
Podeu veure la seqüència final sencera i memorable aquí mateix (i amb el luxós Game Boy Color!):
L'impacte
El final de The Legend of Zelda: Link's Awakening No és realment una sorpresa: s'havia insinuat al llarg del joc que Koholint era només un món de somnis i potser no existia en la realitat normal. A més, tot l'heroi va somiar que el joc sencer s'havia utilitzat abans, la majoria (in)famosa en Super Mario Bros. 2 per a la NES.
Però malgrat la manca de valor de xoc, el final de El despertar d'enllaç funciona a molts nivells diferents, alguns força sorprenents.
En primer lloc, el gir no s'utilitza com una excusa coixa per explicar per què el joc sembla tan diferent dels altres de la sèrie (vegeu: Super Mario Bros. 2 ). És una part genuïna de la història i serveix com a conclusió etèria d'una aventura molt onírica i fantàstica. Bàsicament, el final només se sent dret .
En segon lloc, i el més important, la presentació és força bonica i realment ajuda a augmentar la tècnica general de narració.
Per començar, torna a posar-te en la mentalitat de l'era de Game Boy. Abans El despertar d'enllaç , els jocs portàtils no eren coneguts per les seves històries dramàtiques i presentacions encara més dramàtiques. La majoria dels jocs de la Game Boy eren títols ràpids de recollir i jugar que eren pesats amb un joc fantàstic i addictiu, però lleugers amb personatges fascinants i desenvolupaments argumentals.
Tot això va canviar amb El despertar d'enllaç . (Nota ràpida: per deixar-ho clar, per descomptat, hi havia jocs de Game Boy abans d'això que intentaven presentacions més complexes, algunes amb força èxit. El despertar d'enllaç és només el primer joc de mà que realment va afectar em en aquest nou nivell.)
Més concretament, desglossem com es desenvolupa la seqüència final.
En temps real, en gràfics del joc, Link puja l'escala i parla amb el seu company mussol per darrera vegada. Aleshores, de sobte, el peix del vent apareix a sobre d'ell i li informa a Link de què és i de la connexió que té amb l'illa.
En aquest punt, la presentació comença a canviar lleugerament.
Una vegada que Link toca els vuit instruments per darrera vegada, la escena en temps real canvia a una presentació similar a l'obertura del joc, una cosa semblant a l'original. Ninja Gaiden . Es mostra un pla llarg de l'illa desapareixent.
Després que Link sigui llançat a l'aire pel guèiser d'aigua gegant, el caos de l'escena s'alenteix dràsticament, donant lloc a una vista agradable i tranquil·la del cel sobre el mar. El temps és impecable i la direcció gairebé impecable. Tingueu en compte a elecció es va fer per tallar aquest tir. És una decisió creativa brillant, ja que deixa el jugador confós sobre què va passar realment a Link i a l'illa Koholint. En lloc de mostrar immediatament a Link a l'aigua, aquesta foto genèrica del cel serveix de pont visual perfecte entre el somni de Koholint i la realitat del món de Link.
Quan s'acaba aquest tret lleugerament allargat, finalment es mostra a Link flotant tot sol al mig de l'oceà, el seu cos agafant les restes disperses del seu vaixell, el mateix destruït a l'inici del joc per la tempesta.
com obrir un fitxer .7z mac
En aquest punt el jugador comença a preguntar-se: Wow. Va ser tot realment un somni? Link es va imaginar tot el joc quan va quedar inconscient?
I aleshores arriba el ritme de la història final perfecte: el peix del vent que vola pel cel de dalt. Un cop més, els indicis visuals per presentar-lo són absolutament brillants.
Hi ha dos detalls específics durant aquesta revelació que poden ser els motius principals pels quals estimo tant aquest final.
En primer lloc, m'encanta la manera com podeu veure l'ombra a la cara d'en Link abans que el peix del vent vola davant del sol. No només és visualment agradable, és una bona manera de motivar l'angle de la càmera perquè apunti cap al cel, seguint la mirada de Link mentre mira cap amunt per veure què va causar l'ombra.
També m'encanta molt com en Link li fa un somriure a la cara mentre l'ombra el deixa i el peix del vent desapareix a la distància. Per a mi, aquest cop és la manera perfecta d'acabar el joc. És un silenci, totalment visual peça de narració que resumeix completament tot el joc: l'heroi somrient cap a una força misteriosa. Tot i que Link va veure molts reptes i dificultats a l'illa de Koholint, la seva imatge més duradora, la del gran peix del vent, sempre li posarà un somriure a la cara. És una imatge sorprenentment triomfal i una manera perfectament satisfactòria d'acabar una aventura tan gloriosa.
El final de The Legend of Zelda: Link's Awakening sempre tindrà un lloc especial al meu cor. És fàcilment una de les meves seqüències preferides de la sèrie Zelda i un dels moments de videojocs més memorables de tots els temps.
La targeta de memòria guarda fitxers
.01 – .20 (Temporada 1)
.21 – .40 (temporada 2)
.41 – .60 (Temporada 3)