a big dumb star fox zero
Interès zero, AMB DRET?
( Zalno fa dos anys Star Fox es va publicar la cançó de cigne de cigne a Wii U. Persones com jo, que esperen la improbable esperança que la sèrie regenerada, però amb problemes, torni algun dia en bona forma. A diferència de com Zero va ser molt lamentable. Tot i així, veient com era Star Fox's La darrera entrada important, val la pena revisar el joc per tal de poder esperar el futur de Star Fox . ~ Marcel)
Originalment tenia previst sortir aquest bloc el cap de setmana passat, que haurien passat dos anys al dia Star Fox Zero es va estrenar al Japó. Malauradament, estava una mica pre-ocupat i vaig perdre el vaixell. Millor tard que mai, suposo. Pot creure que han passat només dos anys Star Fox Zero va ser llançat a la Wii U? Dos anys des de la primera entrada a la molt estimada Star Fox es va llançar la franquícia en una dècada. Dos anys sencers des que van dir que el joc va ser conegut amb un 'ehhhhhh' rotund per part de fan i crítics. Però estic avançant una mica.
El joc es va provar per primera vegada al final de la presentació de Nintendo E3 el 2014, amb Shigeru Miyamoto mostrant el joc del que semblava una novetat Star Fox joc en desenvolupament. Avanç cap a l’E3 de l’any vinent i Nintendo comença la seva presentació amb el Nintendo Muppet Show. Després anuncien Star Fox Zero , un replantejament de Star Fox 64 , co-desenvolupat per PlatinumGames. Fins i tot van tenir un Arwing transformador, com en Star Fox 2 !
Això semblava gairebé tot el que volia en un Star Fox 64 tornar a imaginar. Segur, un nou joc hauria estat ideal, però em va encantar veure com seria una reinterpretació de PlatinumGames. A més, sóc una ventosa per a vehicles que es transformen en mechs. Quan vaig sentir els primers comentaris sobre els estranys controls del joc, no em preocupava això. Vaig poder gaudir Comandament de Star Fox i Kid Icarus: Sublevació malgrat els seus propis controls contenciosos. Vaig suposar que els desenvolupadors haurien ajustat aquests problemes un cop es va publicar. Hola, si tot això falla, Nintendo inclouria una opció per desactivar els controls de moviment, oi?
No em va trigar gaire a adonar-me que era fins i tot un dels pitjors esquemes de control d'un joc que he experimentat a la meva vida fins ara. L’única manera com podria haver estat pitjor seria si el gamepad em punxava les mans amb les ungles cada cop que moria. Utilitzar els controls de gir del gamepad funciona per ajustar la càmera fina en un tirador, però no tant com una forma d’apuntar les armes mentre s’intenta pilotar la seva nau.
El gimmick de joc de pantalla doble combina aquests problemes. La pantalla del televisor té el mateix tipus de mirada que els jocs anteriors de Star Fox, però per algun motiu el reticle que té l'objectiu és massa imprecis. Si es combina amb giroscopis que necessiten calcular-se constantment cada cinc segons a mitja part, això pot provocar una gran quantitat de trets perduts. La vista del cockpit soluciona els problemes de precisió i us permet fingir que esteu jugant Rogue Squadron II , però perds la capacitat de veure qualsevol cosa al costat o al darrere. Suposo que Slippy va treballar tan dur en els difusors G de Arwing, els nous sistemes d’objectiu i la transformació, que va oblidar d’afegir miralls retrovisor. A més, certs enemics només es poden danyar si ataqueu els punts febles que només es poden trobar mitjançant el gamepad. Així que estàs obligat a utilitzar les dues pantalles juntes.
Tot això sembla tan necessari per al joc, com les teories dels aficionats a la cuina sobre les cames de Fox. Hi ha gent que he conegut que afirmava que aquest joc no funcionaria sense els controls de moviment. A la qual cosa, em faig ràpid recordar-los que tots els altres jocs de la sèrie, inclòs aquell que Zero és freaking basat en , eren perfectament jugables sense aquests controls de gimmicky. De fet, no hi ha cap munt de seccions Zero que realment requereixen la vista de l'habitacle del gamepad fora d'alguns enemics. En un moment em vaig pensar que si Nintendo hagués fet més exacta el reticle de la vista de la televisió i hagués escorxat el malarc de pantalla doble, jo i diversos revisors de jocs hauríem estat més amables.
Però, fins i tot si el truc de doble pantalla es va llençar i els giroscopis es van reforçar, això no us salvarà dels problemes del joc. Un dels quals és el costum de la sèrie d’introduir-vos en vehicles nous que empitjoren progressivament amb cada joc. L’única excepció d’això és un cotxe RC, anomenat Roadmaster, que podreu conduir en missions extra d’entrenament després de superar el mode història. En realitat és força divertit per conduir, no a diferència Camió excitant . M’hauria agradat veure més missions de bonificació a la velocitat dels altres nivells i no haver de preocupar-me d’apuntar als enemics tot el maleït temps. Malauradament, sembla que tot el pressupost per als vehicles nous es va destinar a altres més merda.
L'esmentat mode caminant està basat en els caminants que s'introdueixen Star Fox 2 , però amb el “benefici” afegit de les seccions de plataformes que permeten frenar el ritme. Aquesta idea no va funcionar bé a Assault i ara no funciona. Tot i això, no salteu tant com pugeu lentament uns metres de terra. De vegades, també haureu d’accedir a certs panells amb el walker per progressar el joc. Aquest tipus de joc és en el seu millor moment quan heu trobat una obertura en determinats caps amb corredors més horitzontals per navegar, com ara Star Fox 2 . Això no funciona quan heu de tancar un mech gorila gegant, disparant barraques de projectils de colpeig pesant aterrant en una plataforma minúscula unida a la culata abans de reomplir el seu compte de salut, obligant-vos a fer tot el procés. de nou.
Tot i així, preferiria utilitzar el caminant que el freakin 'Gyrowing, que sens dubte serà recordat com el punt més baix de qualsevol Star Fox joc. Digues què en farà de la Blue Marine 64 . Digueu què voleu sobre les missions a peu Assalt . Puc dir molt sobre ambdós & lsquo; em. Res sembla més adequat per a un tirador de ferrocarril a ritme ràpid que una secció furtiva forçada utilitzant un avió tan ràpid com un tripulant ràpid. Fins i tot obté un robot sobre un lligam que cal situar amb els giroscopis del gamepad. Això s'utilitza principalment per activar els mateixos panells de progressió que el caminant, però ara amb el benefici afegit dels petits passadissos menuts. Podeu tornar a jugar aquest nivell en un Arwing i passar una estona molt més agradable, subratllant la inutilitat total d'aquest vehicle.
com veure un fitxer json
Em van dir que el mode de cooperació local va arreglar molts dels problemes amb els controls. En teoria té una mena de sentit. Per què quedar-se enganxat pels horribles controls quan pots compartir la càrrega amb un amic? Així que vaig agafar el meu Wii U i la meva còpia de Star Fox Zero Vés al lloc d'un amic durant una reunió local per provar-ho. L’únic problema era que cap de nosaltres teníem un controlador de pro per a Wii U. Ens havíem de fer amb només un Wiimote i Nunchuck amb el meu amic el pilot i jo mateix com a tirador. Malauradament, el joc no va donar una gran explicació sobre el funcionament dels controls Wiimote i Nunchuck, per la qual cosa el meu amic va seguir caient amb tot. Vam canviar poc després, però és difícil intentar alinear un tret net mentre que una altra persona està intentant no xocar-se. Al final, ningú no es divertia amb el mode de cooperació. Potser és millor amb un Pro Controller, però no tenia diners ni la paciència per esbrinar-ho. En aquell moment, tots vam decidir jugar Mario Kart: Double Dash al Gamecube, en lloc seu.
La qual cosa em porta a l’altra marca que tenen les persones contra aquest joc. La majoria Star Fox els títols també tenen un mode multijugador per compensar la longitud molt increïble de la sèrie. L’assalt i el comandament em queden a la ment com alguns exemples força bons Star Fox multijugador, encara que tinguessin problemes. La creació d'un esquema de control completament nou que utilitza àmpliament el gamepad fa que es pugui jugar a la competència multijugador local, ja que Nintendo no va posar a disposició els gamepads com a compra independent. De tota manera, ningú no estava disposat a gastar més de cent dòlars en alguna d’aquestes coses. Com a mínim, podrien tenir jocs en línia com a multijugador Splatoon , però suposo que no hi va haver prou temps ni diners per fer-ho. Aleshores, de nou, gairebé no hi havia res més aquell any i Nintendo començava a passar al Nintendo Switch de totes maneres. No és com que el joc hagués patit tant per uns altres mesos de temps de dedicació.
Ara, abans Star Fox Zero els defensors i els 'hardcore gamers' salten al cul en els comentaris i em diuen que 'git gud' només deixa que quedi una cosa molt clara. Ja he vençut el joc. També he desbloquejat totes les etapes addicionals i les baralles de caps. No em divertia gaire. Una altra defensa que he escoltat és que el joc experimentava amb un esquema de control completament nou, per tant, no anava a ser perfecte. Potser haureu tingut algun punt si aquest era el títol del llançament. Hola, aquest joc podria tenir una millor acollida només per causa dels baixos estàndards que tenen els títols de llançament. Però no ho va ser. Va ser llançat prop del final del cicle de vida de Wii U, quan Nintendo es va distanciar del sistema i els trucs de gamepad estaven caient de moda per a la majoria de la gent més ràpid que els texans JNCO. Va patir el que m’agrada anomenar Síndrome d’espasa Skyward.
El que més em fa mal Star Fox Zero és que aquest joc tenia un potencial seriós. Hi havia alguns personatges menors, alguns dels nivells tenien dissenys alternatius i rutes en funció del vehicle que utilitzés, i hi va haver moments realment agradables en el joc. Aquesta vegada els teus companys d’esquadra són molt més competents pel simple fet de poder-los celebrar. Encara necessitaran ajuda de tant en tant, però no tan sovint com abans.
Hell, Slippy de tots els personatges és el millor millorat de tot el repartiment. Per un, escaneja els escuts enemics tan aviat com comença la lluita dels caps en lloc de la meitat. A més, no és abatut a Titània per haver tirat un Leeroy Jenkins. En lloc d'això, Pep O'Donnell és abatut per Peppy si la primera trobada amb ell es deixa arrossegar massa temps. En Slippy segueix bastant desconcertant, però es tracta d'una millora enorme.
Al marge d’alguna caracterització millorada, hi ha uns nivells força agradables. Les parts que més m’ocupen són el sector Omega, la primera lluita contra tot l’equip de Star Wolf, la reempesta contra l’equip Star Wolf de Venom i la missió bonus on treure un Destroyer Star complet com a Peppy ( cridant 'Roll Barrel' cada vegada que feu un rotllo de barril). I tots els nivells del joc s’han ampliat molt respecte de l’original, ara tenen estructures de tres actes.
Però, com totes les parts bones de Virgínia, aquests moments són tan pocs i fins ara. La resta del partit va ser o no tolerable, o frustrant, el controlador frustrant en el pitjor dels casos. Et miro, Aquarosa.
Però, què passa? Star Fox Guard ? ' Sent que dos de vostès ho pregunten. AKA, la demostració de 'Project Guard' mostrada a E3 2014, que es va tornar a modificar en un Star Fox títol i llançat al costat Star Fox Zero . Nintendo va prendre una decisió intel·ligent agrupant aquest joc amb còpies físiques de Zero, fent que el preu sigui una mica més tolerable. Guàrdia és infinitament millor que Cero el joc és que és simplement 'd'acord'.
Dins Guàrdia, treballes per l'oncle Grippy, tiet de Pippy, de Slippy, a les instal·lacions mineres. El joc és la defensa de la torre a través de Trampa nocturna , utilitzeu 12 càmeres equipades amb armes per allunyar els robots que intenten robar els preciosos recursos que intenteu obtenir. El joc base té unes 100 missions prèviament fetes i un editor de nivell que us permetrà fer les vostres pròpies missions i publicar-les en línia, LittleBigPlanet estil. Per descomptat, és entretingut com a contingut bonus per al conjunt Star Fox Zero paquet, si és una mica repetitiu i sord.
Molt diu molt el fet que aquests dos jocs fossin co-desenvolupats pels mateixos equips de desenvolupament i agrupats en el llançament. Haurien d'haver estat llançats com un joc únic, ja que cap dels dos és prou convincent per valer la pena comprar una sola. Però, fins i tot com un paquet complet, encara sembla una quantitat inferior a la suma de les seves parts. Tots dos Zero i Five Nights at Grippy se senten com una col·lecció fluixa de conceptes desajustables en lloc de jocs complets. L'espurna d'un bon joc és aquí en algun lloc, però està arrebossada per tantes opcions de disseny desordenades i sensibles.
Podeu comprar el paquet especial amb els dos jocs per 20 dòlars a Amazon ara mateix si voleu, però us recomanaria qualsevol altra versió de Star Fox 64 per sobre, tret que siguis una femella completista com jo. Almenys amb aquestes versions, la brevetat de totes les campanyes està compensada per a un multijugador local digne.
programes que utilitzen c ++
Per tant, d'on surt això? Star Fox? Tenim un nou sistema de jocs Nintendo que ven com boig i un munt de jocs de Wii U que s’estan traslladant per aprofitar les noves vendes. Només té sentit port Star Fox Zero enlairaments i diners en aquell tren de gravetat, oi? Per molt que voldria veure aquell joc portat a l’interruptor, no veig que això passés. A diferència de la majoria dels ports de Wii U que surten darrerament, Zero Es va dissenyar al voltant d'utilitzar el gamepad tant per als controls de moviment com per a la merda de doble pantalla.
Portar aquest joc a l’interruptor implicaria tornar als enemics, caps i fins i tot nivells sencers des de zero. Tot i que això és el que m'agradaria veure que passés, si això vol dir que el joc sigui més agradable per jugar-hi, no crec que això sigui una cosa que Nintendo voldria fer un esforç, si optessin per portar-lo. Especialment per a un joc que el cigne de vendes es va submergir com Greg Louganis després del llançament gràcies a la recepció crítica i el boca a boca. Per descomptat, podria estar equivocat, però no crec que Nintendo vulgui tocar aquest joc una bona estona després d'aquesta recepció.
Què passa amb la publicació de la franquícia Zero , doncs? Bé, no crec que l'hem vist l'últim Star Fox … per ara. Nintendo sap quanta gent li agrada als jocs antics. Diables, només l'any passat, finalment vam obtenir una versió oficial de Star Fox 2 al SNES Classic, malgrat la insistència de Miyamoto que mai no passaria. Nintendo adora fer que la gent torni a comprar tots els seus jocs anteriors per a sistemes més nous, així que no tinc cap dubte que la sèrie continuarà a través de re-llançaments de la consola virtual i plataformes similars. A més, el mateix Fox sempre serà un personatge jugable Smash Bros. al costat del capità Falcon.
Quant a jocs nous? No estic tan segur. Actualment, Miyamoto és l'única persona de l'empresa que vol activament crear-ne una Star Fox joc. Si bé Miyamoto s'implica amb un joc solia ser un signe d'excel·lència, ja no estic tan segur. La darrera vegada que va ajudar a una nova Star Fox títol, tenim Zero . Tant com m’agradin parts de Zero Si es tracta de coses més desagradables, és el que hauríem d'esperar que la sèrie passi endavant, no vull res. Deixeu que els fanàtics que van créixer amb la sèrie Star Fox jocs que tots volem. Si Nintendo no vol fer alguna cosa que els fans desitgin més, ho farà una altra persona.
Però per a mi, a partir d’aquest escrit, el Star Fox sèrie es fa. El seu llegat viurà, però el vell Fox és mort. M’encantaria que Nintendo es convertís en una marca nova Star Fox títol que em demostra malament. Fins llavors, sempre he gaudit dels vells jocs. I tot un munt de mercaderies oficials. I mercaderies no oficials. I aquesta merda.