a discourse discord
Avui és tota la 'ràbia'
Un dia vaig navegar per Internet i em vaig trobar amb un YouTuber que volia promocionar els seus videojocs. Era en un fòrum de jocs i demanava als jugadors que li fessin crítiques sobre la seva tasca. Vaig fer una ullada ràpida tot i que sabia que no ho hauria de fer. El meu instint intestinal es va demostrar correcte mentre el veia seguir referint-se a un personatge l'epítet del qual era 'El negre' com 'El N **** r'. I no, la paraula censurada no ho és Parc del sud ' Roda de la fortuna 'respon.
La gent normal reconeix que els acudits ofensius es poden fer de manera brillant: crass, sí, però hilarants tot el mateix. És el cas d’avui amb Jimmy Carr, Frankie Boyle, Bill Maher o lluminàries com Richard Pryor i George Carlin. Si uses la paraula n, tot i que només sembla forçar alguna cosa ofensiva per ser agitats i agitar tantes persones com sigui possible.
Com que el YouTuber demanava crítiques, li vaig dir que l'epítet racista semblava 'forçat i innecessari'. La seva resposta va ser per dir-me: “No hi ha cap problema, aquí a Austràlia, la paraula n **** r no té gaire impacte”.
Sent inquiets, vaig preguntar a altres australians en un fòrum què pensaven. Potser no sorprèn, però els australians van trobar el raonament del noi completament asiní. Quan vaig tornar a ell, es va tornar inquiet contra els que li responien. Va demanar crítica, només no esperava que ningú el considerés insensible racialment.
Aquest vídeo era per Guerra Total: Warhammer , una franquícia on rarament he trobat amb edgelords com aquest. De tant en tant hi ha algunes reaccions desagradables o fortament inclinades. Hi va haver un moment en què els jugadors van fer furor a causa del Pontus, un petit regne que era una facció jugable Roma 2: Guerra Total . En altres ocasions, pot haver-hi certa ràbia per part dels amants de la història que estaven molestos amb això Guerra Total franquícia provaria la seva mà en el marc de la fantasia. En la seva majoria, la discòrdia i el conflicte són bastant rars, almenys en comparació amb els jocs més populars.
Totes les comunitats tindran una certa reacció dels jugadors, ja sigui a través del xat al joc o als fòrums. Aquest tipus de reaccions varien en funció de la freqüència i el grau, principalment segons el joc o el gènere. Un FPS tindria probablement milers d’adolescents angoixants parlant de les seves conquestes i de quantes mares han begut. Mentrestant, un joc d’estratègia per a fanàtics històrics seriosos, un simulador de marxa o una plataforma pot tenir una audiència més manejada.
Fins avui, no recordo haver-me deixat passar per bombardeigs culturals Civilització V o Civilització VI . No recordo una sèrie d’insults esclatats després d’haver capturat un punt fort Companyia d'herois . I sempre que carregava a un oponent amb els meus Hussars Winged o Graal Knights Guerra Total Tampoc vaig escoltar cap comentari insensible racialment.
Això pot ser perquè els jocs d’estratègia solen tenir un ambient menys competitiu. El gènere no es basa en la gratificació instantània en comparació amb els tiradors. També sabem que la gent gran s’allunya dels jocs altament competitius, però encara preferim la major part de l’estratègia. Més vells, més savis i menys propensos a esclats? Potser. Tot i que, de nou, hi haurà alguns criteris feliços discordants com 'el tinent Edgelord des de YouTube'.
Durant les dues últimes dècades, l’hostilitat a Internet s’ha convertit en la norma. Des de l’arribada del multijugador en línia, els comentaris odiosos i abusius han caracteritzat moltes interaccions en línia entre els usuaris. Aquest comportament és sovint més acusat en els tiradors i els MOBA, a causa de públics més joves. Els dos gèneres també es consideren molt competitius i apel·len a la satisfacció instantània. Així mateix, l’anonimat dels usuaris i la manca d’empatia humana bàsica impulsen les persones a actuar terriblement envers els altres.
Penseu en el motiu pel qual els anuncis de BERS i videojocs diuen que 'les interaccions en línia no es puntuen'. És per la naturalesa imprevisible d’aquestes interaccions en línia. Podríeu estar passant un moment agradable amb personatges xibiosos i adorables en un moment i, al següent, escanegeu la caixa de xat i veieu algú que us crida un 'c ***** d que el porta a la botoneta de la guineu!' 1 !!! 1! ' O, podríeu haver format part d’una incursió a World of Warcraft . La tensió augmenta durant una lluita pel cap, i el teu líder de la incursió crida sense parar i amb bogeria a tothom.
Des de la indignació, els moments enutjosos i la toxicitat estan sempre presents a les comunitats en línia, els desenvolupadors de jocs han pres la seva posició.
El setembre passat, Jeff Kaplan, Overwatch El supervisor, va citar que 'la toxicitat del jugador retarda les actualitzacions del joc' i que els jugadors haurien de 'mirar profundament cap a dins' per poder 'difondre la positivitat'. Blizzard també va començar a controlar el comportament tòxic a YouTube, una acció que ha obtingut una mica de controvèrsia, ja que alguns creien que l'editor estava recorrent a les 'tàctiques de pensament' i a les 'tàctiques orwellianes'.
En les notícies més recents, un jugador competitiu va ser objecte de crítiques després d'atacar un rival derrotat al mig partit. Ara bé, si bé és una mica extremat considerar aquesta “agressió sexual” com poden afirmar alguns, encara es considera bàsicament una mala esportivitat, sobretot en el joc professional. Per això, podeu escoltar l'audiència de manera audible.
A ningú li agradava veure algú actuar com un jackass, fins i tot després que haguessin fet alguna cosa genial. Penseu en com els aficionats a MMA no volen que cada lluitador sigui un parlant d'escombraries com Connor McGregor. Hi ha aquell ideal social antic de la ‘humilitat en la victòria i la gràcia en la derrota’.
Dins Lliga de Llegendes , el desenvolupador Riot Games no solament està provocant un comportament discordant i desagradable, sinó que també ho estudia, i fins i tot convida els investigadors al projecte. És possible que els jugadors àvids hagin trobat certes enquestes que us demanen el vostre comportament i interaccions del joc. Aquestes enquestes psicològiques formaven part del 'sistema de rehabilitació' del joc per a persones amb noms ofensius. També val la pena assenyalar que, mentre que alguns usuaris van trobar una mica pertorbador, altres Redditors van considerar que era 'com qualsevol altra enquesta psicològica', o com un mitjà per entendre millor el comportament tòxic.
La companyia fins i tot va utilitzar chatlogs quan tractava amb empleats que han mostrat conductes tòxiques i desagradables. Els empleats als quals se'ls va demostrar aquests registres van quedar impactats amb les seves pròpies paraules, sense saber que estaven desordenats durant el joc. Van acabar admetent que voldrien fer-ho millor la propera vegada.
Els investigadors admiten els jocs antidisturbis per la seva obertura a l'estudi d'actituds diferents. El psicòleg Jamie Madigan va assenyalar que Riot va evitar la controvèrsia afirmant públicament que volien millorar la comunitat. 'Qui s'hi oposa a part dels trolls durs?' Madigan va sorgir. Riot també ha experimentat amb altres mètodes en el passat des de prohibicions i suspensions per als infractors fins a lliurar regals de misteri als jugadors que han demostrat un bon comportament com a part del procés de reforma.
Un dels casos perennes de com funciona la reforma del joc és el de Tyler Steinkamp, també conegut com Tyler1 o 'El jugador més tòxic d'Amèrica del Nord'. Aquest és un títol que li ha donat a causa de les seves reaccions plenes de ràbia, que demana incessant que els jugadors es maten. També li encanta el 'entingut', o alimentar intencionadament els seus oponents, en cas que no arribi a escollir el seu favorit heroi. Tyler1 ha amassat un seguit entretingut i balancejat per les seves creences i antics. Va convertir aquell moniker en un meme, però després va ser prohibit per ser excessivament tòxic, cosa que només va animar els seus seguidors encara més.
Després de 613 dies de 'rehabilitació', Tyler1 va acabar sense ser prohibit per Riot, una actuació realitzada per un empleat de Riot fent-li una escapada verbal. L’editorial va emetre una disculpa poc després. De vegades, Tyler pot semblar un funcionament moderat. Fins i tot pot organitzar esdeveniments, en el seu nom, per descomptat. I, naturalment, algunes diatribes poden fer-te preguntar si la prohibició de rehabilitar l'actitud realment va funcionar en primer lloc.
El cas de Tyler1 és peculiar, atesa la seva naturalesa i popularitat. Tot i això, també convé destacar que Riot fins i tot té Joes habituals a la barreja. La idea era donar la veu a tothom a l’hora de jutjar el comportament del jugador.
Fa anys, van introduir el sistema Tribunal, un mitjà perquè els jugadors revisessin els jugadors denunciats i votessin si consideraven acceptables algunes interaccions. Els resultats van ser sorprenents. Un total de milions d'informes registrats va coincidir amb les decisions del personal en un 80 per cent de les vegades. El 20 per cent restant dels incidents fins i tot va demostrar que els jugadors eren realment més indulgents a l’hora de veure càstigs.
De la mateixa manera, en un estudi independent publicat el 2017, els investigadors van revelar que el sistema Tribunal reforçava la mentalitat cívica dels jugadors. Lliga els jugadors volien formar part d’una comunitat i volen enriquir-la. Volen millorar per a tothom i participar en activitats que milloren la comunicació i la interacció amb els altres. Si els jocs eren 'divertits', el 'comportament tòxic era un perjudici (per a això)'.
La lluita contra la toxicitat en jocs ha estat una de les directives principals per a moltes empreses al llarg dels anys. Dins Rainbow Six Siege Tot i que les regles ja estaven descrites en el codi de conducta del joc, el desenvolupador Ubisoft va haver de subratllar encara més les regles i millorar les experiències addicionals dels jugadors en un dels seus recents blogs. Creadors de Jocs de Dia d'estiu EverQuest II , va tenir una qüestió encara més hilarant quan van enviar estafadors i jugadors abusius a Drunder, l'anomenat 'servidor de la presó', on mai no poden sortir ni transferir-se.
ulleres de realitat virtual per a Xbox 360
Pel que fa a Blizzard i Riot Games, també són els encarregats de formar part del Fair Play Alliance. La coalició està formada per diverses empreses com CCP Games ( Eve Online ), Kabam ( Marvel: Concurs de Campions i una gran quantitat de jocs per a mòbils i web), Supercell ( Clash of Clans, Clash Royale ) i Wargaming.net ( Món dels tancs ) per anomenar-ne uns quants.
Les plataformes d’interacció en línia com Twitch i Discord també formen part del grup en expansió. L’aliança Fair Play té l’objectiu de combatre la toxicitat i accions disruptives. Asseguren que els jugadors passen un temps positiu en el joc i emfatitzen un nivell bàsic de respecte entre les persones. Finalment, les interaccions en línia no s’han de caracteritzar mai per “odi”.
Pel que fa a aquells que diuen: 'La resposta és simplement silenciar', el Fair Play Alliance també va afirmar que el silenci 'exigeix que actuï sobre la persona assetjada després que el dany ja s'hagi fet'.
Tot això implica simplement que els jugadors els encanta construir, enriquir i formar part de grans comunitats en línia. Els desenvolupadors també volen ajudar en aquest objectiu.
Ningú vol dedicar-se hores al seu passatemps favorit només per trobar un comportament inimaginablement terrible, ja sigui de companys o de competició. Ningú no vol seure a través de sales de xat, vestíbuls o fòrums oficials plens de lluita. De la mateixa manera, cap desenvolupador voldria que la seva base de jugadors espiralés fora de control ni es convertís en edgelords amb els pitchforks que busquen agitar als altres. Per què? Perquè el desenvolupament del joc és prou estressant, ja que fins i tot tenim en compte la discòrdia i la toxicitat que es produeix en línia.
(Font de la imatge: Warhammer Wiki (capçalera) d'Alexboca)