mega man per a dos es nomes una mica millor que cap mega man
IBM, Tandy i 100% compatibles
La meva imaginació és una cosa poderosa. Per exemple, puc concebre diverses situacions eròtiques implicades Transformadors . Puc pretendre, contra l'evidència incontrovertible, que sóc capaç de funcionar en la societat humana. Tanmateix, la imaginació d'un nen estàndard és molt més poderosa que la meva. Un nen pot creure que una botiga d'un dòlar és una imitació Transformador és tan sexy com la realitat. També poden convèncer-se d'això Mega Man a DOS és igual a la versió de NES.
Els jugadors de DOS sovint tenien l'eix. Encara que tindríem jocs com Wolfenstein 3D i Doom abans que tothom, no tots els usuaris d'IBM compatibles amb PC estaven armats amb un 386. Els desenvolupadors sovint feien que els seus jocs funcionessin amb processadors de 8 bits més antics. Molts jocs, fins i tot els que estaven amb maquinari de 8 bits per començar, s'han hagut de reduir per garantir la compatibilitat. Això poques vegades va anar bé.
el millor bloquejador de finestres emergents gratuït per a Chrome
Mega Man a DOS és una conversió bastant pobra per aquesta raó i més, i hauríeu d'entrecerrar els ulls realment difícil de convèncer-se que està a prop del clàssic de NES.
Robots sexys estúpids
Generalment tinc el Mega Man sèrie per ser l'estàndard d'or per als jocs de plataformes de 8 bits. Hi ha jocs millors, com ara Castlevania , però cap era tan coherent amb la seva fórmula com Mega Man . El vostre joc de plataformes havia de ser almenys comparable a aquella sèrie per valdre la pena.
DOS va obtenir la seva part de plataformes decents, com els anys 90 Comandant Keen i 1991 Duc Nukem . Tanmateix, aquest gènere no era el millor de la plataforma. Molts desenvolupadors van lluitar amb un desplaçament suau de la pantalla a DOS i microordinadors dedicats, de manera que, mentre que els jocs d'aventura i els jocs de rol funcionaven bé, els desplaçaments laterals eren una mica menys comuns.
Tenint això en compte, Mega Man va ser desenvolupat per un home, Stephen J. Rozner. I mentre Mega Man a DOS és un objectiu visiblement fàcil per al ridícul, vull dir que no hi ha falta de respecte al Sr. Rozner. Quan enquadra Mega Man juntament amb la plataforma escollida, el període de temps en què es va llançar i el fet que s'hagi desenvolupat en solitari, no és d'estranyar que sembli molt barat. El fet que existeixi és algú impressionant per si mateix.
Les portes de l'infern
Mega Man per a DOS és únic pel fet que té un nivell d'introducció. Potser ho recordeu Mega Man X tenia l'etapa de l'autopista per presentar-se, però això va ser tres anys abans que existís mai. Tradicionalment, Mega Man simplement et va deixar anar a la pantalla de selecció de nivell sense cap context.
El nivell d'introducció també és una de les pitjors parts de tot el joc. És pla i en gran part sense trets. Fins que un gos robot s'aboca sobre tu i no marxarà. De fet, fer un tret a aquest robo-gos és bastant difícil i calen uns quants cops abans que finalment mori. Normalment, continuarà saltant sobre tu fins que explotis. Després, se'n generarà un de nou i repetirà el procés. Consell professional: córrer. Si només manteniu premut el botó direccional correcte, normalment no us pot matar abans d'arribar al final del camp.
millor convertir vídeo de YouTube a mp3
Robot Masters exclusius
A continuació, se us presenta una selecció de mestres de robots. Tres d'ells. Hi ha Sonicman, Voltman i Dynaman. Cap d'ells sembla especialment interessat en ser aquí. Em fa gràcia que cap d'aquests noms s'hagi utilitzat en un propi Mega Man títol després del jillion que s'han llançat des d'aleshores. Aquests són exclusius de la versió de DOS, així que té això a favor. Tanmateix, probablement no us hauré de dir que es tracta de la meitat de robots mestres que té la versió de NES, i molt menys que els vuit estandarditzats posteriorment.
Els nivells en si mateixos se senten més com si es basen més endavant Mega Man jocs. El 1990 ens va portar Mega Man 3 a la NES i, per descomptat, hi ha un escenari que t'aboca escombraries. Tanmateix, això és diferent de la NES perquè les escombraries en realitat no fan res. Crec que se suposa que et farà malbé, però pots travessar-lo sense ni tan sols patir un retrocés. També hi ha aigua i robo-granotes, ambdues van aparèixer per primera vegada Mega Man 2 .
També hi ha aquestes seccions de blocs que desapareixen. Sé que els blocs que desapareixen són un element bàsic de la sèrie, que apareixen essencialment a tots els títols bàsics des del primer, però això no fa que els odi menys. Almenys normalment apareixen en un sol nivell al llarg dels jocs, però a DOS, obtens aquests blocs que desapareixen cada etapa. Dues de les etapes són almenys prou senzilles com per poder saltar sobre els blocs tal com apareixen, la qual cosa és bo, perquè el disseny del so no fa que el cronometratge sigui molt fàcil.
Peces de postvenda
Això probablement no serà una sorpresa, però el disseny de nivells no és tan bo com els jocs de consola. Per ser justos, no és terrible. En la seva majoria és molest, però hi ha una quantitat raonable de varietat i una reflexió òbvia sobre com es configuren. No obstant això, els punts de control són esporàdics, la dificultat d'ells no té un bon ritme i encara estàs limitat a tres vides abans d'haver de començar de nou.
Cadascú remata amb un cap, com fan a les consoles. Igual que les etapes, els robots mestres no estan tan ben dissenyats, però tampoc són una farsa. Sobretot, lluiten com si els seus cors no hi estiguessin. Encara són febles amb les armes que agafeu d'altres mestres de robots, però això sembla una mena de testimoni. Notablement, no tenen marcs d'invencibilitat, de manera que només us podeu acostar i descarregar-vos a les seves cares tan ràpidament com podeu prémer el botó. Això funciona fins i tot per al Dr. Wily, així que suposo que aquest és un altre consell professional per a tu.
Parlant del Dr. Wily, té el seu propi escenari de castell. De fet, a la versió DOS, sembla més un cobert. És només una porta en forma de crani al jardí del darrere d'algú. L'interior tampoc és especialment impressionant, que consta d'una etapa. Com a mínim, cal que torneu a vèncer tots els mestres robots abans d'arribar al cap final.
servidors privats per a world of warcraft
Cobert de calavera del Dr. Wily
On Mega Man perquè el DOS falla més és amb l'estètica. No hi ha música, que és una blasfèmia, encara que el meu cervell només pugui reproduir gran part de la banda sonora de la sèrie de memòria. Els gràfics semblen un fan-art infantil dels jocs, i és possible que tots els efectes de so s'hagin creat per reproduir-los des d'un altaveu intern.
Dit això, encara dono Mega Man per DOS punts per esforç. Per terrible que sembli, no és el joc més insoportable que he jugat. Suposo que va ser prou bo per aconseguir una seqüela, que en contra de tota lògica, es diu Mega Man 3: Els robots es revolten . Probablement ho comprovaré algun dia aviat, però de moment, he de descansar el meu cor. Tot i que ho admetré Mega Man no és una forma efectiva de tortura, sempre és difícil veure el meu homenet blau retorçat i escopit com una mera ombra de si mateix.
Per al Kusoge Setmanal anterior, consulteu aquest enllaç!