marvel snap alguns consells utils per als nouvinguts

Uns quants consells útils per moure't el cap Marvel Snap
Marvel Snap Fa poc va entrar en accés anticipat a plataformes mòbils i PC, i s'ha anat introduint a tots els canals socials. He vist jugadors que poques vegades s'enganxen a un joc de cartes buscant-ne Marvel Snap consells, consells de baralla o simplement compartir estats estranys de la junta.
Jo també he estat endinsat en el Snap mines. Aquest no és el meu primer rodeo, ja que he passat una bona part de temps en jocs com Hearthstone i Artefacte , i es va incursionar en jocs de cartes com Magic: The Gathering . Heck, Geralt de Rivia i jo vam dominar Novigrad a Gwent .
Tenint això en compte, vaig pensar que donaria alguns consells útils per als jugadors nous en el joc, o potser fins i tot amb les idees de Segon sopar' s joc de cartes.
Juga als carrils
Una gran diferència entre ells Marvel Snap i alguna cosa així Hearthstone és el tauler de tres carrils. Guanyar significa tenir més poder en dues de les tres ubicacions disponibles en joc.
És crucial pensar-ho en les etapes primerenques i mitjanes, ja que tu i l'oponent encara esteu posant-vos per controlar. Si un carril està a punt d'arribar primerencament, encara no cal que el cimentiu. De la mateixa manera, aprofita la capacitat d'algunes cartes per augmentar altres carrils per obtenir un efecte de dos per un. La visió del túnel en una ubicació pot dificultar la tornada en altres.
Preneu alguns riscos mesurats
Per torns de l'un al tres Marvel Snap , les ubicacions es revelen una a una. Cadascun d'ells tindrà efectes, que poden ajudar o dificultar, no fer res o alterar radicalment la manera de jugar per al control.
Així que fàcil Marvel Snap El consell que tinc per al joc inicial és assumir alguns riscos mesurats en aquestes ubicacions no revelades. Digues que el primer torn revela Ruïnes, que no fa res, o és una ubicació amb un efecte immediat i puntual. Potser seria millor jugar en un lloc diferent, amb la poca possibilitat que controlar-lo obtingui algun benefici.
A la inversa, si hi ha una bona ubicació al primer torn com l'edifici Baxter o l'illa Muir, juga-hi. Llegiu la pissarra i vegeu on podríeu desenvolupar algun impuls inicial.
com executar un fitxer jnlp
Compta fins a quatre
Això Marvel Snap el consell és bastant senzill. Cada lloc, llevat de circumstàncies especials, només pot contenir quatre cartes.
És fàcil oblidar-ho i quedar atrapat a llançar cartes de baix cost, i després veure com un Hulk de sis anys s'enfronta a totes les teves caigudes d'un sol cost. No deixeu espais oberts sense cap motiu, però tingueu en compte que amuntegueu un lloc abans d'hora i que perdeu l'oportunitat de canvis de potència més grans en els torns posteriors.
A més, vigila al teu oponent per això. Tantes vegades he pogut invertir un punt, o fer una endevinació educada sobre els seus altres plans, a causa d'un lloc amuntegat.
Considereu la corba
Si ets un Hearthstone veterà, o realment la majoria dels jocs de cartes, probablement esteu familiaritzat amb el concepte de 'corba de manà' o un altre terme similar. Cartes en jocs com Marvel Snap es mesuren per quants recursos tens per jugar-los cada torn. Hulk pot aportar molt de poder a la taula, però caldrà sis energies per jugar-lo; és una manera d'equilibrar el poder.
També vol dir que Hulk normalment només es podrà jugar al torn sis. (Un cop més, llevat de circumstàncies especials, i el cel ho sap Marvel Snap té alguns d'aquests.) Quan construïu una baralla, tingueu en compte com es pot jugar cada carta i quan. Apilar una baralla amb cartes de 4, 5 i 6 costos pot tornar a mossegar-te, ja que aquestes cartes han de deixar la teva mà per fer qualsevol cosa.
La manera com m'agrada pensar-ho és, quines vull que siguin les meves probabilitats de sorteig? Vull tenir una bona oportunitat d'atraure en algunes gotes 1 i 2, i menys possibilitats de quedar-me encallat amb 5 i 6 a la mà. Comenceu allà amb el saldo de la vostra coberta i us trobareu gastant menys torns jugant a res.
diferència entre c ++ i c
Juga amb la teva coberta
En aquesta nota, si us plau, no continueu executant el Deck 1 bàsic per sempre. Marvel Snap us anima a fer una nova plataforma com a part del seu pas de reclutament d'incorporació, però el retoc continu és beneficiós de moltes maneres.
T'ajuda a començar a identificar els punts dolorosos. Si observeu que no esteu jugant una determinada carta de la vostra baralla molt sovint, canvieu-la per una altra que pugui veure'n més joc. Si obteniu una targeta nova amb una habilitat fantàstica, com ara l'habilitat d'Odin de tornar a reproduir totes les habilitats On Reveal en una ubicació, crea un nou concepte al seu voltant. Confia en mi, és divertit, sobretot en el cas d'Odin.
Això també us donarà l'oportunitat de pujar de nivell a les cartes, que és el camí de progressió principal Marvel Snap . Tot i que les cartes no obtenen estadístiques ni efectes de joc en augmentar els rangs cosmètics, sí que augmenten el vostre nivell de col·lecció, cosa que us ofereix més cartes i recursos. Canvia cartes noves, rebota entre variants de menor raresa i crea baralles completament noves per mantenir la col·lecció creixent.
La retirada és de vegades una opció
Mira, potser estic intentant donar-te una mica de bo Marvel Snap consells i consells aquí, però és hora d'admetre's: sóc un pargo en sèrie. M'encanta prémer el botó 'snap' i pujar l'aposta dels altres, i poques vegades puc resistir-me a tornar quan ho fa el meu oponent. (Guanyar ja que el pargo de retorn és elèctric.)
Aprèn de mi. Aprèn dels meus errors. No tingueu por de tallar i córrer si és evident que la victòria no es produirà. És possible que perdi alguns nivells, però no tants si us quedeu o torneu. Una retirada és totalment viable, sobretot si no voleu grans contratemps a mesura que pugeu les files.
Juga el que t'agrada
Tothom té la seva construcció preferida o la nova plataforma que està executant. No et preocupis massa per això.
Tot i que hi ha construccions i una meta, segur que sorgeixen al voltant d'aquest joc, he trobat que m'agrada Marvel Snap la majoria quan jugo com vull jugar. M'agrada trobar una sinergia genial i fer-la funcionar. M'agrada descobrir que puc utilitzar cartes com Armor i Nightcrawler per doblegar les regles de l'arena.
Cyclops és un dels meus personatges preferits dels X-Men, i també Marvel Snap , és simplement una caiguda de potència de 3 costos de 4. Sense habilitats. Sense flaix. Però intento que Scott Summers brilli de totes maneres. Estic convençut que és a causa del feix òptic massiu i catastròfic que emet quan l'arrossegues al camp.
La qüestió és divertir-se una mica. He descobert que fins i tot els plans més ben dissenyats poden ensorrar-se i les idees més desorientades poden convertir-se de sobte en estratègies guanyadores amb la mentalitat adequada. Juga al que vulguis i maleeix el joc cada vegada que aparegui la ubicació 'afegeix cinc roques'.
Marvel Snap està en accés anticipat a iOS, Android i PC .