destructoid review ff crystal chronicles
El Cròniques de cristall Una sèrie de jocs no ha semblat mai en realitat, tot i tenir el prestigi Final Fantasia nom adjunt a ella. Poc que tingui alguna cosa a veure amb ells poques vegades és molt bo. No exactament terrible , però no és fantàstic per cap tram de la imaginació.
què fa la fase de verificació del cicle de vida del programari?
Els controls són malhumorats, l'acció de plataformes desordenada, i la combinació de sensibilitats RPG amb acció en temps real difícil. Per sort, Ecos del temps ho ha fet absolutament res de solucionar aquests problemes i, de fet, sembla disposat a empitjorar-los que mai.
Si esperaves una ressenya brillant, òbviament, mai no has jugat a Cròniques de cristall joc. Vine amb nosaltres mentre revisem Cròniques de cristall de fantasia final: ecos de temps .
Cròniques de cristall de fantasia final: ecos del temps (Wii, DS (revisat)
Desenvolupador: Square Enix
Editor: Square Enix
Estrenada: 24 de març del 2009
MSRP: $ 39.99
Per la qual cosa val la pena, la història del joc gira entorn d’aturar un malvat bibliotecari alemany que ha destrossat el cristall del vostre poble, fent que la majoria dels teus amics desapareguin. Mentre parla d’alguna gran tragèdia que arribarà al planeta, heu de recollir trossos del cristall destrossat i restaurar l’ordre. La història és lleugera i, per desgràcia, li falten personatges tan memorables com els que hi havia Anells de destí . Tot i així, el joc és més personalitzable aquesta vegada, la qual cosa us permet triar entre les quatre curses de la sèrie i crear el vostre propi personatge.
El títol tracta de capitalitzar el programa Caçador de monstres mania que encara captiva Japó, posant el focus en multijugador de quatre jugadors i en demandes que es poden completar a l'oci. Podeu canviar entre un jugador o un jugador multijugador en qualsevol punt d’estalvi, però és molt recomanable que no us molesteu tret que aneu a jugar localment. El mode en línia, almenys en la versió DS, és totalment patètic. L’acció de plataformes, ja dificultada per diversos problemes de control i càmera, es realitza impossible al retard, ja que els caràcters responen a ordres senceres després de l’entrada. Si bé se li recomana als desenvolupadors haver permès la interacció en línia entre les versions DS i Wii del joc, aquesta recomanació no té sentit quan la interacció simplement no treballar .
quins són els diferents proveïdors de correu electrònic
Podeu triar crear alguns companys d'AI, però realment ... no us molesteu. L’AI no ha estat mai en un Cròniques de cristall el vocabulari del desenvolupador, i també podreu anar sol si no aconsegueixen que cap jugador local us ajunti. La cerca principal es centra principalment en fer que jugueu a través de les mateixes àrees diverses vegades i, casualment, també ho són les sub quests més aviat poc profundes.
El pitjor aspecte de Ecos del temps és que amenaça de ser agradable tan sovint. Tinc un lloc suau per Cròniques de cristall Els jocs i la personalització de personatges, la limitació d’equips, l’ortografia i l’estil artístic bonic són presents i sovint poden ser divertits. Malauradament, per a tots els aspectes positius del joc, també hi ha un negatiu que dificulta greument qualsevol diversió que es pogués tenir. És difícil mantenir-se boig en alguns jocs. És impossible deixar-se perdonar.
La major part del joc es dedica a les seves calabossos, prou curt per adaptar-se a un joc portàtil, però prou llarg per desmoralitzar-se si es morre dins d’aquests i s’ha de començar des de l’últim punt d’estalvi. El combat simplista i la plataformes igualment simplistes són la carn del joc, però tots dos són increïblement defectuosos, principalment afectats per problemes que van afectar l'últim joc. En primer lloc, la plataforma amb un angle de càmera isomètrica és només ... estúpid . Jo usaria una paraula més eloqüent per descriure-la, però aquest exercici en un disseny de joc horrible no mereix aquesta paraula. És fotut estúpid , i ha d’aturar-se. És difícil jutjar els salts, sobretot la trajectòria de les cordes basculants. No és divertit ni de bon tros i, per a un joc venut el 2009, és absolutament horrorós que ens quedem enganxats amb una càmera de mitjans dels noranta. El fet que sigui un joc DS no és cap excusa. El fet que també sigui un joc de Wii és fastigós.
Pel que fa al combat, és igual de dur i descuidat que l'última vegada. El sistema màgic s’ha millorat, substituint el sistema Magicite d’escombraries per un mesurador MP més tradicional, però a banda d’això, és la mateixa manca d’orientació i de botó aleatòria de botons que abans. A més, no publiqueu un joc portàtil sense funció de pausa. No és una bona estona que quedin atrapats en un menú mentre un enemic l’ha abatut a mort.
Em vaig enganxar Ecos del temps sempre que pogués, perquè, com he dit, hi ha diversió en algun lloc. Tot i això, el compromís indiscutible del joc per ser terrible et lluita a cada pas del camí, i cada vegada que vaig començar a entrar en el joc, un altre problema, normalment un que Square Enix hauria d'haver arreglat amb els jocs anteriors, torna a posar el seu cap lleig. Combat desordenat i caòtic, els personatges no recullen els objectes adequats, ja que s’agrupa i s’ordena, provocant desastres que no hem vist des de l’era N64. Està tot allà per participar Ecos del temps i, francament, no val la pena ni el teu temps ni el meu temps per veure-ho fins a la seva conclusió grisosament.
Pel que fa als gràfics, aquesta és una de les millors representacions dels gràfics en 3D que obtindreu a la DS. Sembla tan bo com els polígons s’incorporaran al sistema de mà, i els dissenys són agradables i afables com sempre. Tingueu en compte que el joc és el mateix en Wii que el DS. Sí, realment arriba a alguna cosa quan una consola domèstica aparentment de generació actual comparteix gràfics amb la DS, però hi aneu. La música és enganxosa i els efectes sonors i les veus són bastant bons. La presentació és la millor part del joc. És una vergonya que els bits que fan que sigui un joc siguin absolutament escombraries.
Tinc moltes ganes Ecos del temps , Realment ho faig. Tot i així, necessitareu la paciència d’un sant i la ment d’un peix per tal d’embossar les piles d’escombraries que cobreixen el que podria ser una bonica aventura portàtil. Se suposa que els seqüeles es basaran en els defectes de l'últim partit mentre maximitzen els bons punts. D'alguna manera, Square va aconseguir revertir aquesta fórmula, donant-nos-la Ecos del temps .
Eviteu-ho. Els pocs brillants d'acció divertida simplement no valen la pena de les molèsties.
Puntuació: 4,0 - Per sota de la mitjana (Els 4 tenen alguns punts alts, però aviat deixen pas a les falles que es veuen. No són els pitjors jocs, però són difícils de recomanar.)
Preguntes i respostes d’entrevistes informatica durant 5 anys d’experiència