let s look back video games dune 118410

Cucs de sorra, estratègia i moltes espècies
Adaptació de Denis Villeneuve de la novel·la de ciència-ficció de 1965 Duna va sortir en directe als cinemes i a HBO Max aquest cap de setmana. Però la pantalla de plata no és l'únic mitjà que s'ha intentat donar vida a les dunes d'Arrakis. Duna El llegat de videojocs no només és notable, sinó que és innovador en alguns aspectes, i també una mica dramàtic.
L'última vegada que vam fer això, al voltant de l'estrena de Evangelion ‘s Tres cops una vegada, ens hem submergit en una línia de novel·les visuals, discos multimèdia i fins i tot una joia amagada d'un joc de Nintendo 64. El llegat del joc Duna però és força notable, almenys per a una empresa en particular: Westwood. Però comencem pel principi.
com escriure un correu electrònic a una mostra de reclutador
Tornant a Duna
Hi ha, per a recompte general , cinc amb llicència Duna jocs. També hi ha diversos jocs de taula, jocs de rol i fins i tot MUD (també conegut com a Dungeon multiusuari) de Duna . Però el llegat comercial dels videojocs dels llibres va començar amb el joc de 1992 Duna . Bé, un d'ells.
Desenvolupat per Cryo Interactive, Duna (1992) va ser llançat per a MS-DOS i Amiga, i més tard va arribar a Sega CD el 1993. Va ser un dels primers jocs en format disquet convertits a CD, i aquesta versió incloïa imatges de l'adaptació de David Lynch, interpretació de veu i escenes renderitzades en 3D. . Està basat en la novel·la original, seguint a Paul Atreides quan la seva família rep el feu del planeta desert Arrakis per part de l'emperador. Tens l'encàrrec de gestionar les relacions, tant amb els Fremen locals com amb la facció rival, Harkonnen.
És una barreja d'aventura apuntar i fer clic i estratègia en temps real, amb tots dos aspectes jugant en l'èxit o el fracàs de House Atreides. Va bastant avançat al seu temps, amb la seva barreja de política, diàleg, exploració i estratègia que recorda jocs com ara Divinitat: Dragon Commander .
Tenia un el desenvolupament suposadament problemàtic i, finalment, es va trobar en competència amb si mateix. Perquè Duna (1992) no va ser l'únic 1992 Duna joc. Durant tot el temps, una altra empresa estava treballant en la seva pròpia versió de Duna , que també buscava inspiració en l'estratègia.
Manar i conquerir
El desembre de 1992, Westwood Studios va llançar el seu Duna videojoc amb diversos noms diferents. Conegut com Duna II: La construcció d'una dinastia , Dune II: Battle for Arrakis, Dune: Battle for Arrakis , o simplement Duna II , també es va basar en l'adaptació cinematogràfica de Lynch de la novel·la de ciència-ficció de Frank Herbert.
A la versió de Westwood, el jugador pren el control d'una de les tres cases: Atreides, Harkonnen i els Ordos; aquesta última és una nova incorporació al joc de Westwood. L'objectiu és prendre el control d'Arrakis des de les altres dues cases recollint espècies i acumulant diners en efectiu, i finalment finançant un exèrcit per aixafar l'enemic.
Si sona familiar, bé, és perquè Duna II va ser essencialment el pla per a molts jocs d'estratègia en temps real, inclòs el de Westwood Command & Conquer .
En una funció sobre la creació del joc a vora , cofundador de Westwood i Duna II el productor Brett Sperry va acreditar algunes fonts d'inspiració: en part Poblat , festa la seva feina Ull de l'espectador , i el més important, una discussió que una vegada va tenir amb el vicepresident de Strategic Simulations, Chuck Kroegel. Els jocs de guerra van ser malament, com va dir Sperry, a causa de la manca d'innovació i el disseny deficient. Recorda que Kroegel va dir que la categoria estava en declivi llarg i lent a mesura que els jugadors van passar a gèneres més emocionants.
Vaig sentir que el gènere tenia molt de potencial: la superfície amb prou feines estava rascada pel que fa a mi, sobretot des del punt de vista del disseny, va dir Sperry. vora . Així que ho vaig prendre com un repte personal i vaig pensar com aprofitar la dinàmica en temps real amb controls de joc fantàstics en un joc de guerra de ritme ràpid.
referència indefinida a la funció de classe c ++
El resultat va ser el joc d'estratègia en temps real, una cosa que ja s'havia experimentat a la dècada de 1990 Duc dos , i ara codificat a Duna II . El joc es convertiria en un èxit, donant lloc a un semi-remake Duna 2000 i Emperador: Batalla per Dune l'any 2001.
Preguntes i respostes de l'entrevista del servidor sq ms
També portaria Westwood a crear el Command & Conquer sèrie utilitzant una filosofia de disseny similar, i es va convertir en un joc fonamental en l'espai d'estratègia de PC.
El retorn de Cryo
Tanmateix, no es va acabar amb Cryo Interactive Duna. El desenvolupador tornaria a la novel·la de ciència-ficció d'Herbert el 2001 amb Frank Herbert 'S Dune . Es va basar en la minisèrie Sci Fi Channel de l'any 2000 i va optar per una configuració de joc d'aventures en 3D, seguint els esforços de Paul Atreides per guanyar-se els Fremen i derrotar al baró Harkonnen.
Va arribar enmig de problemes per a l'estudi i, malauradament, Cryo va començar a plegar-se i dissoldre's lentament poc després del llançament de La duna de Frank Herbert . A mesura que les seves filials i estudis van tancar, va agafar un altre Duna joc amb ell: el projecte en curs Dune Generations .
Tot i que versions heretades creades pels fans d'aquests jocs més antics i modificacions per a altres jocs mantenir el Duna esperit viu, el futur dels videojocs de la sèrie de ciència-ficció és nebulós. La feina per portar Duna la tornada a l'espai de joc està en marxa , tot i que cal veure quina forma prendrà o quan.
No obstant això, malgrat una absència en la memòria recent, el Duna Les adaptacions de videojocs de la sèrie van deixar una petjada permanent a la indústria dels jocs. Des d'un híbrid d'aventura-estratègia sincerament fascinant fins a convertir-se en el pla d'un nou gènere d'estratègia completament, Duna L'empremta dels jocs encara es pot veure avui dia, encara que només sigui en remakes moderns dels seus successors. I tant de bo, algun dia, tornarem a visitar les dunes virtuals d'Arrakis.
Captures de pantalla i art promocional cortesia de Arxius de MobyGames .