impressions de demostracio de ghostrunner 2 aquest corredor esta al meu radar
la millor aplicació per programar publicacions d’Instagram
Jack s'està preparant per tocar una mica d'herba.

Tot i que el vaig perdre al llançament el 2020, estic a la ' Ghostrunner campament de roques. Sabia exactament què volia ser i va executar la seva premissa de manera brillant. No estava segur de què fer-ho Ghostrunner 2 però estava emocionat de jugar la demostració . Per molt que em va agradar el primer joc, el vaig comprar amb una venda profunda i vaig pensar en donar-li a la seqüela un tractament similar. No n'havia vist cap remolcs , i no per falta d'interès. Hi havia massa altres jocs per fer un seguiment, i Ghostrunner 2 es va lliscar per les esquerdes.
Això és fins ara perquè la demostració podria haver-me guanyat. Només era un nivell, però va causar una impressió infernal. Si Ghostrunner 2 abans no estava al meu radar, ara ho estic vigilant.

Tallar i tallar a daus mentre salta i deixa caure
La primera meitat de la demostració serà familiar per a qualsevol que hagi jugat el primer partit. Comença amb el Ghostrunner Jack titular entrant dramàticament a l'escena, matant uns quants matons abans de donar el control al jugador. Jack té ara un shuriken, una addició refrescant al seu arsenal, i funciona com una opció a distància viable. Tot i així, res millor que apropar-se a un noi i tallar-lo per la meitat abans que pugui reaccionar.
Per part meva, hi va haver una mica d'adaptació Ghostrunner 2 . Vaig jugar al primer joc amb un teclat i un ratolí i vaig pensar per provar la demostració amb un controlador. El joc encara semblava suau com la mantega, però vaig morir unes quantes vegades més del que voldria admetre a mesura que m'aclimatava.
Un cop em vaig adaptar completament als nous controls, Ghostrunner 2 va funcionar com una versió millorada del primer joc. Des del primer moment, els jugadors tenen més opcions de joc moment a moment, i els jugadors de primer nivell confien en combats i moviments multitasca.
llista de llenguatges de programació d’alt nivell
Igual que el primer joc, els ritmes de la història es van oferir en gran part a la meitat del nivell durant les trucades que Jack té amb el repartiment. Els elements narratius mai van ser Ghostrunner l'enfocament principal, i aquest lliurament ajuda a mantenir l'impuls en ambdós jocs. Encara és agradable veure que tornen personatges com Zoe encara vius i donant peus després del primer joc.
On em vaig adonar Ghostunner 2 es desvia una mica del primer joc és en el seu disseny de nivells. El nivell de la demostració era una mica més obert als punts, donant als jugadors un parell de maneres d'apropar-se a una secció. Ghostrunner i el sigil em semblen oximorònics, però vaig acabar una trobada sense que la majoria dels enemics se n'adonessin.
Encara era tot un territori conegut. Ghostrunner 2 no em va vendre realment fins que vaig arribar a la motocicleta.

Anar vroom en un paisatge infernal ciberpunk
jo no sabia que n'hi hauria trams de motos en Ghostrunner 2 . Malgrat fins i tot la pàgina web afirmant que una motocicleta estaria en el joc, no obstant això, no era conscient d'aquesta addició. Les sospites van sorgir quan el vaig veure a la pantalla del menú principal, però després vaig haver de conduir-lo, i va ser genial .
Bé, és més la idea que és fantàstica fins ara. Desglossar el nivell de la demostració amb una secció a peu i de moto va ser un gran moviment per part d'One More Level perquè mostra les característiques bàsiques en un període de temps condensat.
La seqüència és senzilla, amb només perills ambientals a la manera de Jack. Igual que les seccions a peu, els controls de la bicicleta són senzills. Hi ha un botó per accelerar, un per augmentar i un altre per tallar amb l'espasa.
On sobresurt la seqüència és en el sentit de la velocitat. Aquesta cosa va més de 250 mph, i se sent així. Amb prou feines hi havia un moment per respirar, ja que l'entorn va passar i vaig mantenir els ulls oberts per trobar obstacles.
Enumereu i expliqueu almenys dues coses que podeu aconseguir provant el programari per detectar problemes de seguretat.
La meva part preferida de la demostració va ser anar al costat de les parets amb la bicicleta! És com si els desenvolupadors intentessin implementar alguna cosa més increïble que l'execució de parets i ho van fer. La demostració va acabar amb Jack sortint de Dharma amb la seva bicicleta i saludant el món exterior. Veure més enllà de l'interior de la torre és un moment enorme perquè l'escenari del primer joc era completament dins.
Tot es va acabar en menys de 20 minuts i en volia més. Clarament, l'enfocament aquí no era només millorar el primer joc, sinó afegir varietat per millorar el ritme de tota l'experiència. Només espero que el paquet complet s'enganxi a l'aterratge quan es llanci el 26 d'octubre.