la demostracio de strayed light dona una mirada tenue al proper joc

Una espurna
Realment no estic segur per on començar Llums perdudes . És visualment impactant. Té les vibracions del 2012 Viatge o del 2015 Ori i el bosc cec . Tots dos són grans inspiracions. Dissenyat com el primer joc pel desenvolupador francès, Embers.
què és un cas de prova en proves de programari amb exemple
No estic segur de poder passar tant de temps donant voltes al bosc. Del temps que he passat amb Llums perdudes demostració, estic molt decepcionat. Vull destacar que només he jugat una petita part del joc; potser 45 minuts. Tanmateix, durant aquest temps, Llums perdudes no m'ha pogut agafar. Més enllà d'això, el seu disseny bàsic és una mica pla. Així, tot i que definitivament hi ha molt de potencial que les coses podrien agafar, no puc dir que em sento optimista.

Torxa
Jugues com a llum, suposo. Et despertes com un bebè lleuger, després t'aventures a un món fosc abans de convertir-te en un noi lleuger. A partir d'aquí, lluites amb llums enfadats. Hi ha alguns indicis que hi ha una mena de corrupció aquí, però tota la narració es desenvolupa sense utilitzar el diàleg. Que m'encanta! Tanmateix, encara necessito saber què faig aquí. Hi ha molt poc que suggereixi l'escala del que està passant, o fins i tot quin és el vostre propòsit. M'imagino que això es fa més clar a mesura que avancen les coses, però normalment necessiteu una mica d'esquer per fixar l'ham al principi.
Pel seu mèrit, Llums perdudes sembla força excel·lent. No és necessàriament que tingui molts efectes fantàstics i molts polígons, sinó que presenta molt moviment detallat. L'animació és molt expressiva, i hi ha moltes fulles aletejants i pells balancejades, que es veuen molt bé a les imatges d'alt contrast.
com afegir maven a l'eclipsi
L'entorn en què es desenvolupa la demostració és una mica monòton, però altres tràilers mostren alguns llocs més bonics. De nou, crec que el que he jugat no dóna la millor impressió del joc.

Els dos extrems
On em sento una mica més decepcionat és amb el combat. Sobre el paper, és un enfocament interessant. En lloc de limitar-se a fer combos, Llums perdudes posa èmfasi en la parada. Pots atacar directament, però rebràs la màxima energia de parades perfectament cronometrades. L'objectiu és carregar una barra que, quan està plena, acaba la batalla en un moviment final.
Per fer-ho una mica més interessant que, per exemple, Assassin's Creed , és com el joc necessita canviar els colors per parar atacs específics. L'enemic canviarà entre el taronja i el blau per intentar fer-te fora, i l'objectiu és parar mentre estigui il·luminat amb el mateix color. És una mica com Ikaruga amb punys.
què és un bon descarregador de mp3 per a Android
L'inconvenient és que un botó d'espatlla intercanvia els colors i l'altre para. Escolteu-me aquí: cal prémer un botó per canviar perquè coincideixi amb el color del vostre enemic i després un altre per parar. Per què? Per què un botó d'espatlla no s'ha de parar com un color i l'altre per parar com l'altre color? Això ho faria molt més ràpid. No és així no ho fa funciona d'aquesta manera, però sembla que l'altra manera permetria que el combat fluís molt millor. Simplement no podia deixar de pensar-hi.

Cendres
Embers ha creat sens dubte un interessant mirant joc amb Llums perdudes , però mentre toc els meus dits sobre aquesta closca, sona una mica buit. Sento que he de subratllar, una vegada més, que tot es basa en una demostració breu, de manera que és possible que el joc es reprengui després del que vaig veure. No seria l'únic partit amb un començament molt curt.
D'altra banda, estic tenint problemes per superar les diferents debilitats amb les quals em vaig topar. Tot i que agraeixo la narració minimalista, necessita més que una meravella buida per tenir un impacte. No és un misteri molt bo si no hi ha pistes. Així mateix, la naturalesa abstracta de tot necessita alguns fonamentació per permetre al jugador relacionar-se amb el que està passant.
Mentrestant, el joc està bé. És agradable veure un enfocament diferent del combat, però necessita una mica de poliment per fer-ho realment ràpid.
Llums perdudes actualment està previst llançament complet el 25 d'abril . Aquí esperem que el llançament complet posi el focus en una salsa especial que encara no s'ha albirat.