dying light 2 hands 119295
Després d'unes hores amb Llum moribunda 2 , hem vist algunes noves altures, però encara tenim algunes preguntes.
El món de Dying Light 2 Sigues humà no és el post-apocalipsi zombi habitual. La majoria dels mons zombis impliquen supervivents que es mouen d'un lloc a un altre, amagant-se en qualsevol edifici que pugui oferir un moment de refugi de les hordes de zombis itinerants. Però en una pràctica amb Llum moribunda 2 , vam poder veure la Ciutat per tot el que comporta: una lluita no només per la supervivència, sinó també per decidir qui ha de construir sobre les runes.
En el món de Llum moribunda 2 , la infecció ha existit durant un temps. No és que els zombis no siguin una amenaça; és només que són un perill entès inclòs a la vida diària. I a la ciutat, encara hi ha molts béns immobles per expandir-se i fins i tot habitar, sobretot si deixeu de mirar cap a fora i comenceu a mirar cap amunt.
Hem d'anar a la pràctica Dying Light 2 Sigues humà durant unes hores, jugant dues seccions del joc mitjançant una connexió al núvol. La meva secció de joc va començar a Old Villedor, quan el protagonista Aiden estava buscant una manera més profunda de la ciutat, negociant amb els Peacekeepers (o 'PK') i supervivents locals, molts dels quals es van reunir en una comunitat anomenada Basar.
En ser caigut directament a la història, va ser una mica difícil fer un seguiment del que batega la narrativa més àmplia Llum moribunda 2 són. Aiden està clarament a la recerca d'alguna cosa, i sigui el que sigui, implica la seva germana d'alguna manera. Depenent de determinades opcions de diàleg, vaig poder treure subtilment alguns detalls. Però el veritable atractiu per a mi va ser en les històries secundàries i els personatges individuals.
La trama de The Bazaar segueix Sophie i Barney, una parella de germans que lluiten per liderar, tant contra el comandament dominant de la regió dels Peacekeepers com treballant a l'ombra de la seva mare. Els seus ritmes personals acaben impulsant la història principal a Old Villedor, i funcionen molt bé.
Encara més lluny del camí es troben les missions secundàries, que es troben tant de dia com de nit. Mentre sortia el sol, un dels primers personatges amb què em vaig topar mentre tocava va ser un cantant sense tant talent. Intentava cantar des dels terrats, però havia deixat d'actuar al basar després de perdre la seva roba de pell de visó pel vent. Per tant, em vaig oferir voluntari per recuperar-lo.
La persecució posterior em va portar cada cop més amunt per un edifici massiu, fins que em vaig posar literalment dalt d'una antena. Vaig tenir l'estola i vaig veure força bé la zona mentre hi era. Va ser massiu. I era vertical, d'una manera que aviat m'havia familiaritzat bastant.
Una de les coses més interessants Llum moribunda 2 per a mi fins ara és el mateix món real. Els supervivents que viuen a la ciutat han construït, construint assentaments i recursos als terrats. Mentre corria per la línia del sostre, passava el vent per un jardí, una memòria cau de subministraments o diversos supervivents parlant al voltant d'un foc. Això no vol dir que els carrers siguin àrids; el propi Basar està emmurallat a terra, però fins i tot a l'interior, converteix tot l'espai vertical buit en espai per a més bigues i golfes.
preguntes del servei d’atenció personalitzada per fer-los als usuaris
I un cop abandones aquestes parets, et trobes als carrers dominats pels infectats. De vegades pot semblar que un joc de terra és lava, ja que sol beneficiar Aiden per mantenir-se fora de les carreteres. Però també fa que els moments en què baixeu al nivell del terra se sentin molt tensos, encara més intensificats si és perquè us heu perdut un salt d'una plataforma a una altra.
La plataforma de parkour en primera persona funciona, en la seva majoria. A causa de la naturalesa basada en el núvol de la meva sessió de joc, hi va haver algunes vegades que definitivament vaig pensar en la latència. En altres casos, encara em sentia una mica frustrat per intentar que Aiden fes el que jo volia que fes. A mesura que s'acumulen les habilitats de parkour, de vegades em trobava amb situacions en què estava corrent a la paret quan només volia saltar o altres tartamudes. Tanmateix, quan el recorregut flueix bé, realment fa clic com a la primera Llum moribunda .
Els molins de vent ofereixen alguns dels millors moments per a aquesta acció de parkour, ja que cadascun ofereix petits reptes verticals per superar. La recompensa per resoldre les plataformes mòbils i els salts complicats és un nou assentament, establert sota el molí de vent recentment restablert. Aquests refugis acaben proporcionant un agradable respir dels no-morts i una manera de canviar el rellotge del dia a la nit o viceversa.
Quan el sol es pon, els no-morts es converteixen en molt més que simples obstacles. Començaran a habitar més zones, et perseguiran més lluny i fins i tot poden iniciar atacs perillosos amb morts no morts més potents. El combat és important aquí, com a tot arreu. Llum moribunda 2 se centra molt en el combat cos a cos, amb una gran quantitat d'armes de curta distància per triar amb accessoris improvisats. Encara hi ha algunes opcions variades, com ara l'arc sigilós i les javelines, però vaig passar la major part del meu temps en un frenètic combat cos a cos, parant i esquivant, fent servir la meva habilitat de parkour per agafar de tant en tant la mà superior quan em superen en nombre. O, a la nit, simplement fugint i allunyant-se de l'escena quan les coses s'escalfaven massa.
L'avantatge de sortir a la nit és, com sempre, més recompenses. La nit treu els infectats dels seus propis llocs segurs dins, cosa que els obre per saquejar si sou sigilosos i ràpids. Algunes missions secundàries també apareixen a la nit. Un que vaig jugar va implicar buscar l'amant perdut d'una dona, que ella temia que estigués en perill pel seu germà dominant. La resolució d'aquesta trama lateral va ser sorprenent i un dels moments més destacats del meu temps Llum moribunda 2 .
quin és el millor lloc de descàrrega de mp3 gratis?
Encara hi va haver alguns problemes, però, que van reduir una mica l'experiència. Algunes línies de veu simplement no es van reproduir, i va deixar alguns moments incòmodes de quedar-se allà esperant la següent línia. Els objectes no morts i inanimats de vegades s'enganxaven a l'entorn, d'una manera que no és massa estranya per als jocs de món obert. No és res important, però, i sens dubte, espero que Techland arribi amb el temps addicional que s'han assignat.
La major part del tram de l'Antic Villedor se sentia com una continuació de Llum moribunda 1 . Vaig passar la major part del meu temps fent moltes accions de parkour, buscant subministraments i gestionant la política local mentre Aiden intentava jugar ambdós bàndols pel seu propi avantatge. Va ser tot molt sòlid i divertit, però Central Loop, la segona secció del meu Llum moribunda 2 vista prèvia: semblava un tros de què Llum moribunda 2 aquesta vegada està fent diferent.
En primer lloc, compta amb força Lawan, interpretat per Rosario Dawson . Sí, és una celebritat en un videojoc, però no semblava massa utilitzada i encaixava de manera natural amb el ritme de la història. Mentre ens vam aventurar a portar el poder a aquesta secció de la ciutat, utilitzant cables per resoldre alguns trencaclosques, va donar a Aiden un planador personal. I deixa'm dir-te que lliscar és una explosió.
La zona de Central Loop és encara més vertical per naturalesa, ja que té lloc a la secció de gratacels de la ciutat. Aquí hi ha edificis massius amb finestres de vidre. Navegar per aquesta àrea es tractava menys de parkour d'edifici a edifici, i més d'utilitzar el planador per navegar per grans extensions de terra, utilitzant ràfegues de vent i una manipulació acurada per no caure en picat al sòl.
Va ser increïblement gratificant i es combina molt bé amb el parkour. No va passar gaire fins que vaig saltar d'un gratacels, navegant còmodament per vents traïdors per aterrar en un altre. Un cop dins, hauria de córrer la paret i saltar al voltant d'una horda d'infectats que ara eren molt conscients de la meva presència, i després sortir a l'altre costat per continuar el meu camí.
Aquesta secció culmina amb un segment de defensa del terrat molt divertit, on aneu saltant d'edifici en edifici per treure els canons que estan disparant contra un assentament local. I de nou, el que em va sorprendre és la naturalitat que em va semblar. No em va semblar que hagués abandonat la carrera lliure pel planeador, però com si el meu món s'hagués expandit una mica més per acomodar nous moviments a la barreja.
Encara tinc curiositat per veure com funciona tot el paquet Llum moribunda 2 en realitat s'ajunta. L'explosió de la història prèvia a la demostració que ens va posar al dia per a la nostra part del joc va plantejar moltes preguntes. I tinc molta curiositat per saber com es connectaran totes aquestes àrees i què ramificacions a llarg termini de les opcions serà. Alguns que vaig fer eren petits, com qui pot controlar una subestació elèctrica. Altres semblaven molt més grans, amb implicacions més àmplies.
La meva principal idea és això Dying Light 2 Sigues humà certament no se sent com un recautxat. El vell Villedor em va donar una gran part d'un plànol millorat i Central Loop em va permetre mirar una mica el nou futur. Hi ha alguna afinació per fer, però el món de Llum moribunda 2 sens dubte té la meva atenció.