la demostracio de radio the universe es una meravella ombrivola i satisfactoria

Ha passat molt de temps per arribar
No sé quan Radio l'Univers primer em va cridar l'atenció, però no semblava com ara. El joc Pàgina Kickstarter es va posar en marxa el 2012 i s'esperava que les recompenses dels patrocinadors s'enviïn el 2014; òbviament, això no va passar, i en els anys posteriors, he anat i tornat sobre si espero que el joc s'alliberi o no. Les actualitzacions del desenvolupador 6E6E6E han estat poc freqüents i vagues, i la darrera actualització la pàgina itch.io del joc va arribar fa gairebé tres anys.
Una part de mi estava molt ansiós quan vaig sentir que a Radio l'Univers demostració estaria disponible durant Steam Next Fest . No he passat una dècada imaginant activament el joc, però fa temps que hi penso i sempre és difícil que un joc compleixi les expectatives creixents. La bona notícia és que la demostració Radio l'Univers és excel·lent.
Acció, aventura, trencaclosques: el de sempre
Estructuralment, Radio l'Univers no obre cap nou camí, almenys no en aquesta demostració. És un joc d'aventures de dalt a baix on balances una gran espasa o disparas amb una pistola als teus enemics i, de vegades, al medi ambient. Si alguna vegada has jugat a un 2D Zelda Joc, ja saps què esperar d'aquest, donar o agafar una tirada d'esquivar i una pistola. Però, sobretot, el joc itera totes aquestes idees de manera molt intel·ligent.
Prenguem, per exemple, el mapa. El mapa a la Radio l'Univers La demostració és un assumpte de radis i rodes força típic, on els nous equips de vegades obriran nous camins. L'única diferència real entre aquest mapa i un milió d'altres mapes de joc de dalt a baix és la verticalitat, però això es converteix en una diferència vital. El botó d'esquivar funciona com un botó de salt a la navegació normal, el que significa que navegar per pantalles individuals sol significa trobar un camí per sobre d'una paret, netejar camins i crear noves plataformes per saltar. Això no revoluciona el recorregut de dalt a baix, però sembla una mica més atractiu del que és habitual.
Ah, i molt bon combat
Una altra manera Radio l'Univers es diferencia és en el seu sistema de progressió. En lloc de l'experiència tradicional, Radio l'Univers té cel·les, que utilitzeu per comprar noves habilitats i actualitzacions. Les cel·les es poden trobar a tot el mapa en petites caixes, però la manera més fiable d'aconseguir-les és saquejar-les dels enemics. Els enemics no deixaran caure cèl·lules si simplement les mates, però, cal reduir el seu HP a zero exactament.
quin és el millor programari d'eliminació de virus

Això proporciona una inclinació tàctica única al combat. Vostè llauna només elimineu els enemics tocant el botó d'atac, però si voleu fer un progrés significatiu, heu de considerar acuradament quins atacs feu servir i quan els feu servir. El teu atac estàndard fa dos danys per cop, però un atac carregat en farà tres, de manera que alguns enemics exigiran que el teixis al teu conjunt de moviments si vols les seves precioses cèl·lules. Radio l'Univers construeix aquest concepte d'algunes maneres realment convincents. Si el cop final és un atac de guió, per exemple, l'enemic sempre deixarà caure cel·les, de manera que si podeu executar els números amb prou rapidesa, podeu garantir un final net en cada trobada. Una pistola fa danys amb el temps, de manera que si no us sentiu especialment matemàtics, podeu convertir cada baralla en una guerra de desgast, on el vostre objectiu és evitar cops.
Fer la trucada adequada en el moment adequat és increïblement satisfactori i fa que la progressió se senti molt guanyada. Quan guanyar recursos vol dir sortir del teu camí per afrontar un repte més descoratjador, tot sembla que val molt més la pena.
Un món seductor
Sincerament, em sorprèn la diversió mecànica que m'he passat, donat que mai vaig pensar gaire en els sistemes d'aquest joc. Radio l'Univers El veritable atractiu, i el motiu pel qual l'he seguit durant tant de temps, és la seva estètica. El joc té lloc en un món ombrívol, misteriós i atractiu sense fi. El disseny visual real és meravellós. Les torres amb sòls de llambordes estan poblades per màquines de ronronis, l'opulent cedint constantment terreny al distòpic. Terminals d'ordinador atrapats en algun lloc intermedi TRON i Cyberpunk 2020 estan plens de catedrals que s'acosten. És una autèntica vibració.

Aquesta atmosfera està ajudada per una banda sonora lenta, temperada i ambient. No és el tipus de música que voldria en una llista de reproducció de conducció, però s'adapta a les necessitats del joc de manera experta. Radio l'Univers també inclou un grapat d'escenes de cinema actualment inescrutables amb un art magnífic. Em recorden una mica al de l'any passat senyalitzat , un joc que mai no vaig 'aconseguir', però que em va encantar molt.
Sens dubte, hi ha molt per desempaquetar en tot aquest ambient i disseny, temàticament parlant, però la sensació que m'ha sorprès de manera aclaparadora és un misteri. No sé què està passant, i estic content que el joc estigui disposat a deixar-me caure en aquesta sensació. De fet, m'agradaria que el joc fos lleugerament més disposat a deixar-me rascant el cap. No és en cap cas una experiència de mà, però de tant en tant apareixerà un missatge tutorial que sembla una mica incongruent amb aquesta experiència estranya i oberta. No estic en contra d'una mica d'explicació, però em sembla una mica condescendient que em diguin que s'acosti a través dels làsers.

Un començament prometedor
En general, aquesta demostració em va deixar emocionat Radio l'Univers . He estat esperant aquest joc durant molt de temps, i si el producte final té el mateix combat satisfactori i el mateix món pensatiu, m'imagino que l'espera haurà valgut la pena. Si heu tingut un ull en aquest, o fins i tot si mai no n'heu sentit a parlar, us recomano que feu una ullada a la demostració.