review danganronpa 1
S'ha descobert un cos!
Tot i que no us agradin les novel·les visuals, crec que hauríeu de donar-ho Danganronpa jocs una mirada. Si aquesta és la resposta que heu cercat aquí i voleu entrar a la sèrie completament incompleta, tindreu la meva benedicció d’agafar una còpia de Danganronpa 1-2 Reload (la col·lecció que veurem avui) sense llegir la resta de la crítica. Si teniu el mínim respecte de la història als videojocs, us ho passareu bé.
Considereu que la vostra 'carta del metge'. Mostra aquest paràgraf d’obertura al teu soci, al teu pare o al teu banquer, a qui vulgui demanar permís. Si busquen el joc i veuen un munt de noies de secundària anime, digueu-los que es relaxin. Està bé, podeu comprar una novel·la visual amb pesades influències de l'anime i no us fixaré. Ja que tots dos del nucli Danganronpa els jocs estan disponibles en gairebé totes les plataformes (inclosa la PSP), el gènere escollit per la franquícia ha esdevingut el seu major obstacle.
Em fa por que, en aquest paisatge de videojocs de postgènere indemne, haig de seure aquí i absoldre la novel·la visual per casualitat que algú acomiada. Danganronpa perquè es llegeix molt, però aquí estem! Ja he dit abans que cada gènere tindrà alguna cosa que us agradi, i ho sospito Danganronpa cobrirà aquesta necessitat per a molta gent. Pels meus diners, des de llavors no hi ha hagut un repartiment de personatges Efecte massiu 2 - fins i tot si no us peleu del tot Danganronpa és mecànica, aquesta és la història que val la pena veure.
Danganronpa 1-2 Reload (PS4 (revisat), Steam)
Desenvolupador: Spike Chunsoft
Editor: NIS America
Estrenada: 14 de març del 2017
MSRP: 39,99 dòlars
Tots dos Danganronpa: Trigger Happy Havoc i Danganronpa 2: Adéu desesperació tenen la mateixa premissa bàsica: alguns estudiants de secundària són atrapats (a una escola / a una illa) per una mascota malvada i l’única manera d’escapar-se és assassinar algú i escapar-se’n, moment en què tots els altres (a l’escola / a l’illa) serà executat. A mesura que proveu de sobreviure, heu de formar equip amb els vostres amics per resoldre el misteri de (escola / illa). A mesura que es produeixen els assalts de Battle Royale, aquest és bastant senzill, menys comentaris socials en la línia de Battle Royale o Hunger Games i més “una excusa perquè es produeixin assassinats en un sistema tancat”.
I quins bons assassinats són! Aquí és on es divideix la divisió entre Danganronpa i la seva seqüela surt al capdavant; els assassinats, com gairebé tot, són millors Adéu Desesperació . No vol dir Trigger Happy Havoc és dolent, simplement el segon joc pot ser realment inventiu ja que no s'ha de preocupar tant de la configuració de taula. Des que he jugat al Danganronpa Jocs abans, vaig poder apreciar una mica més la configuració per a cada matança i es mantenen absolutament a propòsit de repetició. Fins i tot si ja coneixeu el whodunit (cosa que no recomano, haureu d’entrar en aquest joc el més cegament possible), la mecànica del crim segueix sent prou hàbil per portar el capítol.
Tot i que els personatges en Danganronpa Preneu-vos seriosament cada assassinat, la naturalesa més important d'alguns assassinats, així com la sang rosa fa que tot l'afer sigui més foscament còmic que qualsevol altra cosa. Aquest sentit és en part impulsat per Monokuma, l’esmentada mascota encarregada del joc matant. Monokuma és un personatge tan alt com qualsevol, canviant regularment entre cor, grec i instigador i un cor grec sàdicament fascinant. Els personatges de les mascotes solen ser cínicament dissenyats per ser estelades, però Monokuma funciona absolutament. És genial.
No suposar la resta del repartiment no és convincent: veieu, el batxillerat que els centres de la sèrie no és una institució ordinària. Hope's Peak High School recluta els Ultimates: els millors estudiants de secundària en un camp en particular. De manera que teniu la Ultimate Baseball Star, la Ultimate Fashionista, la Ultimate Chef, etc. Això fa que cada personatge sigui memorable a l’instant, donant-los fortes personalitats per acompanyar-se del seu tret característic. Tot i que no recordeu el nom d’un personatge, recordeu de què tracta.
servidors privats de world of warcraft vanilla
Cap al començament de cada joc, abans que els personatges passessin realment per qualsevol desenvolupament, els casts em recorden alguna cosa així Osmosi Jones o Dins cap a fora , on tens totes aquestes grans personalitats dedicades a una funció específica. Això és cap al principi, però. Després del primer assassinat, ambdós jocs van permetre als personatges respirar una mica més, ajudats en part per sessions de quedada opcionals de 'Temps lliure' a cada capítol on es poden iniciar amb personatges vius. Al final, arribareu a apreciar els estudiants supervivents, fins i tot després que aprengueu els seus desagradables secrets. Tot i que alguns dels assassins a Trigger Happy Havoc podríem trencar una mica poc simpàtics, la majoria dels assassins a dins Adéu Desesperació tenen motivacions relacionables i no són realment tan dolents.
(Si us agraden molt aquests personatges, tots dos jocs compten amb un mode de 'sim simulació de cites' sense assassinats on només podeu sortir amb el repartiment, cosa que va perfectament bé si esteu fent alguna cosa)
Això és crucial, perquè tots dos Danganronpa els jocs finalment es recolzen en un concepte intangible per portar els protagonistes a la final. Al primer joc, es tracta de 'Hope', i em sento perfectament còmode, perquè el xoc entre l'esperança i la desesperació és el concepte central de tota la franquícia. La victòria impulsada per una emoció és un tòpic més sovint associat a l'anime, però en realitat m'agrada aquest tipus de clímax. No funciona si no us importen els personatges, però és difícil que no us agradi Danganronpa estudiants.
Aquest tipus de finalitat és el que construeix la història i destaca la història. Les històries de superherois ho fan tot el temps, com el final de Guardians of the Galaxy o aquella història icònica de Spider-Man on es troba atrapat sota la maquinària pesada. Si ens agraden els personatges principals, els volem veure superar les adversitats; de vegades per si mateixos, de vegades perquè altres compten amb ells. Quan els personatges treuen d’aquesta força i la vocalitzen, de vegades té la sensació que diuen el que pensa el públic, generant una connexió encara més forta. Si ho fas de manera incorrecta, només has de tenir un personatge que indica la seva motivació. Per això, necessites emoció, necessites una història ben explicada amb personatges que almenys puguis comprendre. Danganronpa 1-2 Reload té totes aquestes coses.
plsql preguntes i respostes de l'entrevista pdf
Si hi ha alguna part de Danganronpa on un nou jugador pot tenir una culpa, seria la part 'del joc' del videojoc. No hi ha res ofensivament terrible; de fet, fins i tot diria que la majoria del joc és 'bo' per a 'bo'. Desplaçar-se per Hope’s Peak i Jabberwock Island no és exactament el que espereu d’un videojoc publicat el 2017, però un simple sistema de viatges ràpids i objectius localitzats asseguraran que el moviment momentani és perfecte.
Les coses resulten una mica més enganxades un cop t’endinses en els judicis de classe, on els estudiants intenten descobrir la identitat de l’assassí que s’amaga entre ells. El minigame principal d'aquesta secció és el debat sense parar, on teniu una pistola carregada amb les vinyetes de la veritat (pistes i testimonis) que podeu utilitzar per eliminar contradiccions (o fer servir per acordar declaracions a Adéu Desesperació ). Els debats sense parar poden divertir-se molt, sobretot perquè s’amaga la millor música del joc. Es reprodueixen amb precisió el que és discutir en grup, fins a tot el soroll blanc del fons.
La resta de minijocs sovint depenen de la situació. Mai m'ha agradat gaire la versió de Hangit's Gambit, on heu de reunir cartes per respondre una pregunta, però prefereixo la Trigger Happy Havoc versió lleugerament menys intensa que la de la seva contrapartida Adéu Desesperació . No és un mini joc, no és tan divertit com alguns dels seus homòlegs. Els arguments d'un en un a Adéu Desesperació , on utilitzeu espases per tallar declaracions, us sentiu molt més a la PlayStation Vita, el mateix amb la Panic Talk Action basada en el ritme (Bullet Time Battle).
No estic segur de si es va perdre alguna cosa en la traducció entre les versions Vita i aquest port PS4, però els minijocs (No-Stop Debate a part) mai es van sentir tan sòlids com ho van fer per primera vegada. De fet, podria donar els ports de Vita Trigger Happy Havoc i Adéu Desesperació generalment lleugera, només per les novetats visuals que funcionen una mica millor en un sistema portàtil. El port Reload és una forma perfecta per jugar a aquests fantàstics jocs, però no requereix un televisor i un sofà.
A més, al final de cada assaig, heu de presentar el vostre 'argument de tancament' en forma de manga amb panells que falten que heu d'omplir d'un conjunt. Em feia ganes Monjo de l'èxit programa de televisió Monjo mentre embruta un cas, així és òbviament el millor joc mini.
Desitjo que tots dos partits tonifiquessin el servei de fans, ja que realment no fa res per a mi, a part de fer-me sentir una mica incòmode. Però, a part, Danganronpa 1-2 Reload és una recomanació fàcil. És una novel·la visual, sí. Passareu molt de temps llegint. No obstant això, pràcticament tot el que llegiu us entretindrà d'alguna manera mentre observeu que aquestes personalitats increïblement fortes es reprodueixen. Si teniu algun problema sobre com interpretar una novel·la visual, deixeu-los anar. Trieu el document Danganronpa jocs a qualsevol plataforma que prefereixi i gaudeix d’alguns dels més nítids escrits que he vist durant anys.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)