l art moribund de la demostracio de videojocs
com puc obrir un fitxer de dades en un Mac

Avall, però no fora
Hi ha un art en una bona demostració de videojocs. Com podeu posar a disposició dels possibles compradors una part d'un joc que sigui representativa del producte final i prou petita perquè encara vulguin comprar-la? Un videojoc és interactiu, de manera que un 'tráiler' perfecte per a un joc també hauria de ser interactiu, però com t'assegures que no estàs mostrant tota la mà? Un tràiler de pel·lícula pot incloure una part de la narrativa seleccionada, però una demostració ha d'incloure una part seleccionada de jugabilitat , prou per enganxar el jugador sense lliurar-li un joc complet. És un delicat acte d'equilibri.
En aquests dies, sembla que la 'demo' està en un lloc interessant. Molt pocs títols AAA s'estan treballant per oferir una demostració interessant de qualsevol tipus. En els rars casos en què estan disponibles, els anuncis reproduïbles de títols AAA moderns se senten menys impactants que abans. Alguns administradors de la demostració han conservat la forma d'art per a tots nosaltres, però, i en alguns racons tranquils del món, les demostracions són millors que mai.
El bo
Els meus tipus de demostracions preferides són les que semblen els seus propis petits jocs. Prenguem, per exemple, el fenomenal IMPERDIBLE (marca blanca) . Tot i ser, aparentment, una mostra gratuïta de jugabilitat i narrativa per acompanyar el proper joc de ritme IMPERDIBLE , aquesta 'demo' inclou una història secundaria completa i tones de música. És una oferta prou discreta que sembla completament el seu propi joc de ritme. Veu de cartes: The Isle Dragon Roars és un joc que no m'importa gaire, però té una demostració impressionant que aconsegueix mostrar el sistema de combat i part del món sense contenir una sola peça de joc o història del títol complet, actuant com una mena de preqüela centrada en uns quants personatges secundaris. Aquestes demostracions de 'jocs secundaris' són un concepte relativament nou i un senyal que encara es preocupa en algunes demostracions, fins i tot ara.

Un altre gran exemple d'aquest format és La demostració de la paràbola de Stanley , que és bàsicament una peça acompanyant del joc del 2013. Té el sentit de l'humor que esperaries La paràbola de Stanley , i és perfectament representatiu del joc sense regalar cap de les seves innombrables sorpreses. De fet, La demostració de la paràbola de Stanley És probablement un desglossament més incisiu i significatiu de la demostració del videojoc que qualsevol cosa que pugui oferir aquí. Vaig quedar bastant decebut quan The Stanley Parable Ultra Deluxe , un dels meus jocs preferits del 2022 , no incloïa cap menció de la demostració, un símptoma de temps cada cop més lleugers de demostració, suposo.

El tipus de demostració 'bona' més evident és aquella que ofereix una petita part del joc principal que demostra els seus punts forts al jugador. Aquests s'han tornat cada cop menys freqüents, però un bon exemple és una cosa com el recent El profetitzat demostració. Tot i que no m'agrada gens jugar aquesta demostració, em sembla que sé què esperar després de jugar-la ( malgrat les protestes dels desenvolupadors ). La demo per Heroi de la motxilla , un roguelike indie poc apreciat, és una altra demo recent que m'encanta. Us indica exactament si gaudireu o no del títol complet sense regalar tota l'experiència. Aquests són els tipus de demostracions provades i veritables que existeixen durant dècades i són tan gratificants com sempre.
El dolent
Sabeu què no és divertit de veure quan intenteu decidir si voleu comprar un joc o no? Un rellotge en marxa. Resident Evil Village La demostració limitada pel temps va ser un signe decebedor dels temps per a mi. La demostració només contenia una petita part del joc complet, però només podríeu jugar-hi durant aproximadament una hora abans de quedar-vos bloquejat. Parlo en passat perquè, després Poble El llançament de, la demostració es va retirar completament. La demostració limitada per temps només va estar disponible durant un temps limitat.

Això és el que em molesta: quan era més jove, tenia una quantitat molt limitada de diners per gastar en videojocs. Durant aquest temps, estalviaria els meus diners mentre jugava amb demostracions. Així és com vaig descobrir alguns dels meus jocs preferits. Mesos abans de comprar Història de la cova de la botiga DSiWare, vaig jugar unes deu hores de la seva demostració de quinze minuts a WiiWare. De fet, les demostracions de WiiWare i Steam van ser vitals per fomentar el meu amor pels jocs (vaig sorgir a l'era de l'aparador digital, just al final de la bogeria de les demostracions).
Em vaig enamorar d'aquests jocs precisament perquè podia passar molt de temps amb ells abans de comprar-los. Les demostracions poden actuar com una manera d'anunciar-se a un públic amb un pressupost limitat, i sembla extremadament estúpid bloquejar aquest públic abans que hagi tingut temps de prendre una decisió financera. Resident Evil Village és realment bo, i la seva demostració també podria ser bona, però fins i tot quan estava disponible, va perdre la marca per un ampli marge.
què és la prova d'integració amb exemple
Capcom va tornar a fer el mateix truc amb el Resident Evil Village Gold Edition demostració. Aquesta és una pràctica esgarrifosa i irritant dissenyada no per atraure els jugadors, sinó per aprofitar el seu FOMO. En comparació amb els discs de demostració i les descàrregues senzilles d'una sola vegada, sembla totalment cínic. I empitjora.
El Lleig
Necessito parlar un segon sobre el meu tipus de demostració menys preferit: la prova del joc PlayStation Plus Premium. Després de la recent revisió de PlayStation Plus de Sony, les proves del joc es van afegir al nivell més alt. Si pagueu uns 18 dòlars al mes, a més dels altres avantatges de PS Plus, podeu jugar a títols seleccionats durant unes dues hores de forma gratuïta. Ja he parlat de per què les demostracions temporals són frustrants per a mi, però carregant perquè les demostracions tancades se senten gairebé insultants. Que Sony aparentment anima els desenvolupadors a utilitzar aquest sistema en lloc d'una demostració tradicional és encara pitjor.

Reconec que aquest sistema no és del tot diferent de la manera com funcionava la distribució de demostracions en el passat. Els discos de demostració, que molts considerarien amb afició nostàlgica, sovint s'envasaven com a 'bonificacions' a revistes i caixes de cereals i similars. Però la distribució digital aleshores simplement no existia com ara, i cobrar per les demostracions és estranyament arcaic (sobretot tenint en compte que no podeu mantenir aquestes demostracions per sempre, ni tan sols durant la vostra subscripció).
No vull ser massa pessimista aquí. Com he dit, les millors demostracions d'avui són millors que qualsevol cosa que els va passar abans. És frustrant veure com els màxims augmenten només perquè els mínims baixin molt. Oh, bé. Al menys One Piece Odyssey està rebent una demostració .