els jocs preferits de sorrel kerr jung del 2022

Un any interessant
Sembla una mica un cop de cop dir '2022 va ser un any interessant per als videojocs', perquè cada any és un any interessant per als videojocs... però, bé, el 2022 era un any interessant per als videojocs! Va ser el primer any en què realment vaig sentir que podia veure els contratemps de producció del 2020 al calendari de llançaments, però també va ser un any per a projectes que semblaven que mai arribarien. Qui ho hauria endevinat Fortalesa nana arribaria a 1,0 i Viu un directe obtindria la seva localització oficial en anglès el mateix any?
No vaig haver de reduir massa aquesta llista: tot i que aquest any hi havia molts jocs més petits, només em van encantar uns quants. Personalment, prefereixo això a un any amb una onada massiva de jocs d'acord amb els que realment m'interessen. El 2022 no va veure tants llançaments de desenvolupadors massius, la qual cosa va significar títols de pressupost mitjà més curts i indie. Els jocs van tenir l'oportunitat de destacar realment, i vaig tenir l'oportunitat de jugar-hi molts més. Hi havia molta palla allà dins, però també vaig poder veure una mica de blat que potser m'hauria perdut. Potser ni tan sols hagués jugat a alguns dels jocs d'aquesta llista en un any més intens. Així que gràcies, 2022.
Dit tot això, m'agradaria repassar aquests excel·lents jocs que em van donar aquella sensació càlida i difusa de joc de l'any.

Supervivents de vampirs
Supervivents de vampirs va aparèixer en el moment adequat per a mi. A principis d'any vaig contreure el COVID-19 després de veure el més recent Crida pel·lícula als cinemes (la malaltia era gairebé tan dolenta com la pel·lícula). Per sort, Supervivents de vampirs havia entrat a l'accés anticipat només unes setmanes abans i, per sort, tenia tres dòlars de recanvi fent un forat a la butxaca. I aquesta és la història de com Supervivents de vampirs va fer suportable la meva quarantena.
No és un joc difícil, però és un microcosmos del que m'encanta dels jocs de rol. Veure el meu personatge passar d'un petit perdedor amb una sola arma a un déu que neteja la pantalla al llarg de trenta minuts és el tipus de cop de dopamina que necessito de vegades. Això no és una broma: acabo d'obrir Supervivents de vampirs per fer una captura de pantalla ràpida per a aquesta entrada i vaig jugar per accident durant tota una carrera.

Ghostwire: Tòquio
Realment no entenc per què hi juga tan poca gent Ghostwire: Tòquio . Entenc que mai no seria un Déu de la guerra un gran èxit, però aquest és el tercer títol d'un estudi amb una reputació decent, i el to és fantàstic: explora els carrers encantats de Tòquio mentre s'enfonsa. Doctor Strange -ish màgia a diversos fantasmes i esperits. A més, l'execució de totes aquestes idees és força genial.
La ciutat buida al cor de Ghostwire: Tòquio és meravellosament inquietant, i el combat FPS moment a moment se sent genial. Les bromes entre el protagonista Akito i el seu amic fantasma KK impedeixen que la història mitjana arrossegueu l'experiència, i recollir el que sembla un bilió d'objectes diferents escampats per l'entorn és una explosió. No reinventa la roda, però roda bé.

Blanc Neó
Ningú necessita que m'escolti parlar Blanc Neó . L'he tocat escriptura esgarrifosa i orgullós en el passat, i qualsevol que hagi passat més d'un parell d'hores amb ell sap com d'immediat és addictiu el seu cicle de parkour speedrunning. Blanc Neó és molt bo, i si encara no l'has jugat, ho hauries de fer.
Em recordo alguna cosa així Celeste , un joc que em va fer estimar les plataformes de precisió on altres jocs de plataformes de precisió no podien. No m'importen els jocs de velocitat d'aquesta naturalesa i, tanmateix, no puc deixar de buscar aquestes medalles blaves brillants a Blanc Neó . És tan fantàstic.

senyalitzat
Tinc una confessió per fer: mentre estimo gairebé tots Resident Evil joc llançat després del 2005, no suporto els clàssics jocs de terror de supervivència. M'encanten les atmosferes estranyes i els entorns construïts amb cura, i cada vegada que començo Turó silenciós , estic breument convençut que es convertirà en tota la meva personalitat. Però no he acabat mai Turó silenciós .
Vaig acabar senyalitzat , un enviament de ciència-ficció de baixa fidelitat a les històries de terror de supervivència de l'era PSX, i em va semblar genial. Moltes de les coses amb les quals lluito en aquells primers jocs de terror de supervivència (enigmes esotèrics, mal sentit de l'orientació, jocs maldestres, gestió constant d'inventaris) estan presents aquí, però em vaig forçar a treballar-hi i em vaig trobar que m'agradaven molt. . També em va enganxar molt senyalitzat 'entorn i el seu bell estil artístic . Suposo que hauria d'anar a acabar Turó silenciós ara.

Anell de foc
El poeta Robert Graves va dir una vegada: 'El més notable de Shakespeare és que realment és molt bo, malgrat tota la gent que diu que és molt bo'. Així és com em sento Anell de foc . Sovint, quan un joc es connecta amb absolutament tots els altres, no puc evitar buscar-ne les deficiències. Sempre acabo buscant les costures, els compromisos que s'han d'haver fet per atraure a un públic tan ampli.
Jo vaig fer exactament això amb Anell de foc . Em va encantar la cosa al llançar-me i vaig dedicar-hi desenes d'hores, però tan bon punt vaig deixar de jugar, vaig començar a muntar la meva petita llista de queixes contraries. És repetitiu, la narració costa a ser esotèrica per emmascarar el fet que és una mica avorrit, hi ha massa maleïts sistemes perquè el 'domini del sistema' se senti satisfactori, etc. I després vaig tornar-hi Anell de foc , i totes aquestes queixes es van desfer. Perquè Anell de foc és molt bo, malgrat tota la gent que diu que és molt bo.

Metall: Hellsinger
Metall: Hellsinger és un joc de ritme amb dissenys que imiten els del 2016 DOOM i una lluita de caps ambientada en un solo de Serj Tankian. És genial.

La paràbola de Stanley: Ultra Deluxe
La paràbola de Stanley realment no necessitava una remasterització, i La paràbola de Stanley: Ultra Deluxe ho sap. És difícil explicar què, exactament, La paràbola de Stanley: Ultra Deluxe és sense espatllar del tot algunes de les seves sorpreses més delicioses. No crec que sigui un spoiler dir això Ultra Deluxe té sorpreses, però, perquè és així L'Stanley Paràbola , i això és el que La paràbola de Stanley és.
La paràbola de Stanley és el tipus de joc al qual hauríeu de jugar si teniu algun interès pels videojocs com a mitjà per explicar històries, i això és especialment cert ara, amb el Ultra Deluxe paquet que representa una reinvenció raonablement important del concepte original.
preguntes habituals de l’entrevista en c ++

Immortalitat
M'encanta Sam Barlow's La seva història , un joc de misteri FMV no lineal en què es descobreixen escenes noves cercant paraules clau específiques. Immortalitat , el joc més nou de Barlow, és encara millor. Compta amb un sistema similar, en el qual es desbloquegen noves escenes cercant elements específics que es troben en clips de vídeo.
Immortalitat és la història d'una estrella de cinema les tres pel·lícules de la qual no es van estrenar mai al públic. El jugador assumeix el paper d'un arxiver, reunint simultàniament aquelles pel·lícules inèdites a partir d'imatges recuperades i intentant desentranyar el misteri del que va passar darrere de les escenes. És una història sobre cinema, i el sistema de joc de concordança d'imatges és una combinació perfecta per a aquesta narració. La seva història és una història sobre el llenguatge, les paraules que fem servir i les raons per les quals les fem servir. En canvi, Immortalitat és una història sobre imatges, un concepte molt més encapçalat en un paquet molt més satisfactori.

Norco
Norco és un d'aquells jocs que se senten especials des del primer minut. Aquesta estranya aventura d'apuntar i fer clic ambientada en una versió propera a la ciutat real de Norco, Louisiana, és somiadora, malenconiosa i senzillament sorprenent. És un text anticapitalista sorprenent, però també és una carta d'amor al tipus de lloc que sovint no rep cartes d'amor.
M'he trobat pensant en alguna cosa nova Norco gairebé cada dia des que el vaig jugar. Combina de manera absolutament experta la seva distopia del futur proper amb els problemes actuals. Aquest és el tipus de joc en què una mare moribunda fa feina per acumular criptomoneda per pagar el seu propi fantasma digital. Està ple de tràgiques enigmes de ciència-ficció com aquest, i no puc deixar de pensar-hi.

Targeta Tauró
No sé gaire de la França prerevolucionària. En sé encara menys sobre jocs d'atzar i gairebé res sobre fer trampes a les taules de cartes. I tanmateix, mentre juga Targeta Tauró , em vaig sentir convertint-me en un expert en fer trampes als jocs de cartes a la França prerevolucionària. La peça d'època de Nerial, que se centra en l'alumne del comte de Saint Germain (el més gran mentider de la història), és una cosa preciosa.
Targeta Tauró sembla increïble, i la seva història és un testimoni encantador i commovedor del proverbial petit, però on canta és en el seu joc. Els trucs de cartes que es realitzen al joc es basen en trampes molt reals, i Nerial ha produït una mena de manual interactiu per al frau. Tots els trucs s'ensenyen al jugador amb cura, i executar-los és com jugar un joc molt pictòric WarioWare micro-joc. Una part de mi voldria que fos una mica més llarg, però la narració en si és molt ben ritmada. Només vull jugar més coses, que és un problema molt bo tenir. És un joc increïblement específic, però el que més m'ha agradat aquest any.