l any 2022 tothom xerrava excepte els tarnished
Per què tothom és tan fort?
Cada desembre, jo, com molts altres, faig un repàs als partits més importants de l'any. En general, em limito als jocs que realment m'agradaven, però aquest any he submergit els dits dels peus. Horitzó Prohibit Oest , una seqüela que no m'importa d'un joc que no m'importa. També vaig veure alguns vídeos de YouTube God of War Ragnarök. L'anava a jugar sencer, però Horitzó Prohibit Oest deixar-me de pagar el preu total per les seqüeles de jocs que no m'agraden (i els del 2018 Déu de la guerra em va deixar bastant fred). Només volia tenir una idea de les grans tendències de l'any. El que vaig descobrir va ser una línia principal important: personatges angoixantment parlants.
millor convertidor gratuït de mov a mp4
No sóc el primer a fer aquesta observació. La majoria de la gent, Chris Carter de Destructoid inclòs , agradat Horitzó Prohibit Oest més que jo, però va ser criticat pel monòleg intern constant del protagonista Aloy. Ragnarök El repartiment de companys massa útils va rebre un crit en gairebé totes les discussions del joc. Una vegada que vaig ser conscient de l'Any del joc fort, però, vaig començar a notar-ho a tot arreu.
servidor clàssic world of warcraft
Està al nostre voltant
Xenoblade Chronicles 3 porta el Xenoblade torxa fent que els personatges et cridin constantment les seves bromes preferides; Cavallers de Gotham , un joc sobre ser un vigilant tranquil i inquietant, va tornar la broma de Ciutadans Totalment Natural que ha afectat els jocs de superherois durant anys. Tots dos exemples són jocs que s'haurien millorat dràsticament amb només una mica més de pau i tranquil·litat, temps per gaudir dels seus escenaris evocadors i interessants sense escoltar 'Estàs en flames, Lanz!' Però la tendència no es va aturar amb els nous llançaments. No, fins i tot els jocs que han estat beneint les nostres orelles durant dècades van veure la incorporació de la interpretació de veu completa el 2022.
Tots dos Viu un directe i Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunió van portar grans jocs a les plataformes modernes en paquets agradables, però també van venir amb noves interpretacions de veu. Ambdós jocs tenen un ritme al voltant del seu diàleg només de text, però cap remasterització ofereix actualitzacions significatives als seus guions per adaptar-se als nous personatges parlants. Tots dos se senten incòmodes, com si la interpretació de veu només s'inclogués perquè els jocs necessitaven més soroll, i vaig passar gran part del meu temps de joc desitjant que els personatges molt simpàtics d'ambdós jocs només fossin calla .
Aleshores, vaig començar a revisar un dels meus jocs preferits de l'any. I em vaig sentir molt alleujat.
Aixeca't, embruixat... però mantén-ho baix
Anell de foc té moltes coses a fer. Té un dels millors mons oberts de la història dels videojocs, el seu combat és la culminació natural de l'última dècada de jocs de FromSoftware i el cavall fantasma és molt xulo. El que més vaig apreciar de tornar a visitar Anell de foc , però, va ser el seu protagonista beneïdament silenciós. L'heroi silenciós és un art moribund, i Anell de foc el va ressuscitar en el moment oportú.
El Tanyat en Anell de foc no és realment un personatge. Està bé. El 2022 va tenir molts personatges de videojocs que estaven desesperats per demostrar que ho eren personatges , amb molta personalitat i dinamisme, i molt a dir. The Tarnished no necessita que el jugador sàpiga qui són. Podeu projectar-hi qualsevol història que us agradi, o podeu optar per no projectar-hi res. De manera crucial, podeu optar per ignorar-los.
el millor programari de recuperació de dades per a disc dur extern
La majoria dels jocs dels quals he parlat aquí han tingut mons molt bonics amb una música i un disseny de so encantadors, tot això totalment ofegat pels membres del grup que us recorden útilment que heu d'atacar l'enemic. Anell de foc no té aquesta festa. Hi ha personatges que parlen, però no són massa parlants i cal buscar-los activament. Anell de foc està ple de decisions de disseny que animen el jugador a apreciar l'art del món, la mecànica, la música. El joc vol que ho experimentis tot, i la seva estrella tranquil·la és fonamental per a aquest ethos.