the dark pictures man medan has setting it still needs scares
Com puc obrir un fitxer torrent
Pràctic amb la creació de jocscom
No tots els desenvolupadors de jocs el treuen del parc en el primer moment. Alguns porten dos, tres, quatre, fins i tot deu intents de trobar el seu lloc a la indústria. Supermassive Games és un d'aquests desenvolupadors. Fundada fa deu anys, el tipus de desenvolupadors va contenir la indústria en els primers dos anys de la seva existència. Una mica de DLC aquí, una feina de port allà, un títol de Wonderbook –per algun motiu– tot al maquinari de PlayStation. Tenia un negoci constant, però no va tenir un èxit fins al 2015, quan la companyia va llançar Fins a l’alba .
Aquest joc interactiu de terror es va convertir en la trucada de Supermassive. Segur, s'ha sortit d'aquest camí algunes vegades des de llavors, creant-se Tumble VR i enguany Equip Bravo , però Supermassive té el seu nínxol: títols cinematogràfics en què es tria tot el jugador. L'equip va seguir el seu èxit de 2015 amb el títol de Sony PlayLink Agenda amagada i el joc PlayStation VR d’enguany L’ambulat . El 2019, Supermassive tornarà a la Fins a l’alba fórmula una vegada més amb Home de Medan , el primer joc a The Dark Pictures Anthology .
Revelat a gamescom 2018, Home de Medan protagonitza un grup de cinc amics que busquen un rumorós vaixell de la Segona Guerra Mundial al Pacífic Sud. Les coses no surten tal com es preveu quan arriben i aviat el grup es separarà, obligant els jugadors a lluitar entre homes i monstres per salvar a tothom i fer-lo viu. M'agrada Fins a l’alba , l'elecció del jugador serà el factor clau per determinar com es reprodueix la història. A principis d'aquesta setmana, Bandai Namco va tenir una sessió pràctica on vaig poder comprovar la demostració de Gamescom.
El Home de Medan la demostració no fa res per configurar el joc. Hi ha imatges fugaces dels cinc amics, un dels quals és definitivament interpretat Animorfs i Pausa Quàntica l’estrella Shawn Ashmore, abans d’enganxar-me en aquesta nau dilapidada. Per a la demostració, faig de Fliss, una jove que és la imatge que escup de Victoria LaBoucher L’ambulat . Un home amb una pistola em guia per un passadís que busca una manera de sortir del vaixell. Els moviments de Fliss són extremadament reals, cosa que pot semblar estrany en moments en els quals simplement em quedo amb la barra de control.
De fet, a excepció de la rata al començament de la demostració, tot el que es mostra a la demostració sembla que comença a pujar des del fossat més profund de la vall estranya. En un PlayStation 4 Pro és senzillament impressionant. La brutícia de la nau torna a sortir de la pantalla i els petits detalls de la roba, el cabell i les funcions facials són exemples meravellosos de fins a on ha evolucionat la tecnologia gràfica.
No gaire temps en el meu viatge, Fliss i l’home amb la pistola comencen a sentir sorolls. S’allibera i, en un moment d’estupidesa, corre pistoles que brillaven a la sala per no tornar-se a veure mai més. Fliss recull la llanterna que va deixar enrere i continua buscant les seves amigues. Aviat s’amaga amb Brad (Nota: En altres versions que he vist de la demostració, com per exemple a IGN, Brad està amb ella tot el temps. No va estar en cap de les playthroughs que vaig completar) i els dos viatges junts de habitació a habitació. Mentre caminen i parlen, escull com responen Fliss als antics de Brad. Al principi de la demostració, el joc em pregunta si tinc decisions sobre la base del meu cor o del meu cap. Totes les opcions que segueixen no s’allunyen massa d’aquesta fórmula. Puc tenir fred a Brad, o reconfortant.
Home de Medan fa un gran ús dels angles de la càmera dramàtics amb totes les habitacions presentades amb la forma més amenaçadora. És extremadament lineal, tot i que hi ha uns quants moments en què puc passejar per un camí colpejat per trobar secrets ... i un ganivet oxidat que m'ajudarà molt en el clímax d'aquesta sessió. L'exquisit treball de càmera també fa un treball fantàstic per augmentar la tensió. Tot i que estic jugant a una sala il·luminada i sense auriculars, mentre que dues representants de PR tracten les pressions que les persones es posen entre elles per procrear-se, sí que aconsegueixo trobar una instància que em faci tremolar la columna vertebral. El poc moviment d'un cap pensat mort és tot el que cal.
Els últims moments de la demostració em donen el primer cop d’ull a les criatures que tindré a l’enfrontament en aquest vaixell, així com als esdeveniments de temps ràpid que s’aconsegueixin ràpidament o que s’estan cargolant que formen les seqüències d’acció. Faig falta alguns, però tinc la sort de tenir aquest ganivet que he trobat abans per fer-lo viu. Brad no té tanta sort. Està desbordat per aquestes criatures, provocant la decisió final de “cap o cor” que he de prendre: em salvo a Brad o em salvo?
Hi tinc dues vegades per veure com es juga cada acció, i, mentre salveu Brad, porta un clàssic clix de terror, hi ha una cosa tan inquietant de fred per deixar a algú enrere per morir. Aquesta és, òbviament, la decisió que no hauria de prendre en aquesta situació. Al cap i a la fi, l’objectiu aquí és aconseguir que tots els meus amics siguin vius. I, tot i així, optar per deixar-lo enrere se situa millor amb mi. Va malament, sé que està malament i, tot i així, se sent molt bé.
Ningú de vosaltres probablement hauria de quedar atrapat en un vaixell embruixat amb mi.
funció de son de c ++ Linux
Home de Medan està previst que es publiqui per a PlayStation 4, Xbox One i PC el 2019. Supermassive Games té previst llançar un nou joc a The Dark Pictures Anthology cada sis mesos i, si hi ha capaços de mantenir el ritme i la qualitat que he vist aquí, tindrem una gran quantitat de jocs de terror per davant.