review minoria
I cremeu per les bruixes
Potser no coneixeu el nom de 'Bombservice', però probablement en sabeu Momodora: Reverie Under the Moonlight si seguiu Metroidvanias de qualsevol manera. Reverie va ser un llançament fantàstic del 2016 que va posar realment l’estudi al mapa, molt més enllà de l’existent Momodora lloc que havien tallat per ells mateixos.
Minoria no és tan puntual com el seu treball anterior, però donat el gust del gènere, encara val la pena explorar-lo.
convertir char en int c ++
Minoria '(Consoles', PC (revisat))
Desenvolupador: Bombservice
Editor: DANGEN Entertainment
Llançat: 27 d’agost de 2019 (PC), TBA (consoles)
MSRP: 19,99 dòlars
ressenyes del convertidor en línia de youtube a mp3
Jugaré a Metroidvanias fins que estic mort. Anomeneu l’emoció del cartògraf, però omplir un mapa i fer-me una mica més fort mentre ho faig és intoxicant. Minoria obté aquesta fórmula bàsica correcta, però xoca uns quants encoratge.
La configuració és capdavantera. Royalty ha estat segrestat i correspon a monges guerreres armades amb una extrema sensació de convicció (i espases) per matar una munió de bruixes. Els objectes religiosos, la lleialtat i la fe són tots els conceptes que orbiten la trama fluixa del joc, que sol aparèixer per a sorpreses de benvinguda i interessants batalles de caps.
En realitat són les batalles les batalles Minoria , tan clarament configurat per reflectir un joc de lluita, fins a la càmera més ampliada.
El combat és molt suau i es concentra en un mecànic de cancel·lació molt generós que et permet rodar o bloquejar cancel·lar qualsevol cosa que vulguis, des d’atacs bàsics fins a combos. Realment em recorda Engranatge culpable tot explicat, a algunes de les animacions, i en qualsevol univers que es compara amb Arc System Works és una cosa molt bona. Parrying també paga molt de temps amb un malmetre malbé, i el rotlle dodge té més que suficients iFrames (invencibilitat) per aconseguir-vos.
Els caps, sobretot els meus preferits personals, els enemics a mà humana, són un punt àlgid. Però fins i tot treure un grup d’enemics àmplia i cos a la vegada pot ser una emoció, sobretot quan els combatents miniboss-esque entren a la barreja. Sempre cavo un sistema XP addictiu, així que hi ha un punt per remuntar tots aquests fragments en el camí cap a la línia de meta.
També hi ha un sistema d'encanteri que està a la part superior, que és una mica guanyador. De manera predeterminada, podeu equipar tres encanteris de comandaments (com ara boles de foc, buffs que augmenten l'estat o cures bàsiques) i dos passius (danys addicionals, regeneració passiva, etc.). Per canviar encanteris, fareu servir un sistema de d-pad maldestre i, de forma estranya, un cop us hagi gastat un encanteri, podeu fer una pausa del joc, equipar un altre encanteri i utilitzar totes les seves càrregues fins que arribeu a un punt de control.
Evidentment, no heu de fer-ho, però se sent com una petita explotació quan un sistema radial o potser un enllaç ortogràfic específic del botó hauria estat ideal (gairebé sempre teniu una curació equipada, podria haver estat el seu propi botó) . En el que també es pot considerar un 'encanteri', les arts de les armes s’inicien mantenint premut el botó d’atac, cosa que resulta especialment molesta quan comenceu a utilitzar el vostre atac bàsic per impuls a l’alça durant el creuament.
com actualitzar la informació biogràfica a Windows 10
Jank també s'aboca al sistema de mapes. El mapa no és tan descriptiu com m’agradaria, sense espai per a marques manuals (una grapa de les Metroidvanies modernes) ni pràcticament qualsevol cosa útil fora d’un esquema molt bàsic de les habitacions. La col·locació d’elements també és estranya, ja que de vegades hi ha habitacions amb grans dipòsits d’articles. Després hi ha una instància a prop del final en què havia comprat un article de la botiga hub (que és una biblioteca, per cert: clàssica) que només Es va fer disponible que va reduir els danys entrants en un 5%: instants després vaig trobar un article que el reduïa un 20% i que millorava les meves fotos iFrames després de ser afectades. Parlem d’una actualització incongruent!
Sembla molt tractar-se, però amb un enfocament tan intens en el combat i l’estil d’art, queda igualat. M'encanten les animades ombres ombrívoles de gairebé tots els models de personatges que ajuden a il·lustrar la dicotomia entre els foscos i els sants jugadors del món. La banda sonora és absolutament bonica per iniciar-se, i els efectes sonors realment m’han ajudat a entrar en totes les batalles, fins i tot a les trobades de més ritme. N'hi ha prou per justificar una altra de les novetats (potser no és ara mateix al meu final). Després que el teló caigui, es desbloqueja un nucli de la biblioteca una mica més gran que us proporciona alguns nous elements (incloent-hi un càlid genial de jocs creuats), la possibilitat de teletransportar-se a tot arreu i combinar el 100% del mapa, un desafiament de sala de desafiaments i una opció de Joc nou +. (enemics més durs, més experiència, retenció d’elements).
Minoria és un joc desigual que servirà com a dia plujós a Metroidvania si no aconsegueixes omplir-lo. En qualsevol cas, només demostra al món el talentós servei de Bombservice i com els seguiré fins al final del temps.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)