lead designer talks dantes infernotrials st
El 29 d’abril, Visceral Games i Electronic Arts llançaran ‘Trials of Santa Lucia’, una enorme expansió descarregable per a Dante 's Inferno que afegeix un sorprenent conjunt de funcions.
Amb el nou contingut, els jugadors podran unir-se a un amic que utilitzi un segon personatge jugable, Santa Llúcia, per treballar mitjançant diverses proves i reptes cooperatius en línia. El joc s’oferirà amb 40 proves: 25 proves d’un sol jugador i 15 cooperatives. Els jugadors poden guanyar medalles i es classifiquen en les taules de classificació.
Però les novetats més importants poden ser la capacitat que tenen els jugadors de crear els seus propis assaigs i, a continuació, compartir-los en línia, on es poden descarregar, jugar i classificar en una escala d’una a cinc estrelles.
programari de rellotge de sortida lliure
Fa poc vaig tenir l’oportunitat d’assentar-me en una taula rodona i una pregunta oberta amb Greg Rizzer, el dissenyador principal de “Trials of Santa Lucia”. Va respondre a preguntes sobre els reptes de convertir un joc d’un sol jugador en una experiència cooperativa, les oportunitats que oferia i el futur del Dante 's Inferno contingut descarregable
Sobre els reptes d’optimitzar el motor per al joc cooperatiu i el bloqueig de 60 fotogrames per segon
Visceral, abans del seu desenvolupament, va haver de prendre una decisió per mantenir Dante 's Inferno El combat i la jugada estan bloquejats a 60 fotogrames per segon. És una proesa tècnica impressionant i, sens dubte, hauria de notar-se als jugadors quan es posen les mans als bastons i s’immersen en el jugador d’un sol jugador. Però la creació d'una experiència cooperativa, afirma Rizzer, obre una llauna de cucs completament nova.
El personatge de Santa Llúcia és completament diferent de Dante, de la forma en què es mou a la forma en què es veu i se sent a les mans del jugador. Tenint això en compte, crear un equip de personatges completament separat per als seus problemes presentats. Tal com explica Rizzer, com més “ossos” s’afegeix a qualsevol motor de joc, més es necessita per fer l’acció a la pantalla. Crear un clon de Dante simplement no era una opció.
'Evidentment sabíem que la gent ens cridaria per això', afirma. Avançar amb un nou model de personatges era només un obstacle; haver d’afegir més enemics a la pantalla alhora per gestionar el treball en equip de dos jugadors era un altre. 'Trials of Santa Lucia' presenta molts dels mateixos enemics de l'experiència d'un jugador, però han estat optimitzats per a la modalitat de cooperació; l’equip va buscar llocs on es podia estalviar en la textura i la memòria d’efectes, per exemple. El resultat és que el joc continua funcionant sempre amb un bonic clip de 60 fotogrames per segon.
Tot i que el joc permet als jugadors crear els seus propis assajos, també està dissenyat per no deixar-los 'exagerar'.
'Quan creeu el vostre propi judici, tenim un pressupost comptador', explica, 'i bàsicament el que fa aquest pressupost és una mica que impedeix al creador desaprofitar el seu pressupost i fer que la partida es publiqui sota 60 fotogrames per segon. '.
No, no és al disc, i per què Visceral no només va enviar 'Trials of Santa Lucia' Dante 's Inferno
'No es troba al disc', diu sobre el contingut, anticipant-se a les preguntes i els urls de la majoria de jugadors en aquests dies. 'Aquest és un paquet d'expansió molt gran'.
Saber que obtindrien comparacions amb jocs com Déu de la guerra , una de les coses que Visceral volia fer era afegir alguna cosa que realment diferenciaria el producte d’altres jocs d’acció de personatges de tercera persona: en aquest cas, el joc cooperatiu i en línia. I amb això, diu Rizzer, l’abast del títol bufa “way, way, way up”. Mentre que el joc d’un sol jugador es poliava i s’acabava de llançar, Rizzer i un equip separat van començar a treballar en el contingut ampliat.
'Ni tan sols havíem començat els' Trials de Santa Llúcia 'fins que el joc d'un sol jugador estava bé, ben en producció', admet. Es pot pressionar per acabar i enviar el contingut juntament amb el joc que podria posar en perill la qualitat d’ambdós, i òbviament volien minimitzar aquest risc. En canvi, l'equip es va prendre el seu temps, creant un paquet d'expansió que contenia no només el joc en línia, sinó un editor, la compartició de contingut creat per l'usuari i les taules de classificació.
Què tan diferent és Santa Lucia de Dante?
'Els aficionats i els jugadors en general són molt experimentats per a què algú posi una capa de pintura fresca en alguna cosa', diu a consciència. 'Així sabíem que en realitat havíem de crear una sensació totalment diferent per a ella'.
Aquesta sensació diferent provenia de la mateixa naturalesa de tenir ales com a àngel. Si bé Rizzer diu que Dante té un 70% de terra i un 30% d’aire, el joc de Lucia es reverteix completament, cosa que li dóna una sensació molt diferent. Rizzer la crida 'lleugera' i 'ràpida', dient que els jugadors hardcore que fan proves d'enfocament noten la diferència immediatament. I també té un arbre d’actualització completament separat. Rizzer assenyala una habilitat especial especial que no és res del repertori de Dante.
'Lucía té aquestes coses, ja ho sabeu, li havien tret els ulls', i 'volíem fer tot això amb la Patrona dels Cecs'. Té un tipus d’atacs d’energia cinètica d’aquest tipus realment únics. De debò sentia que jugava Ikaruga quan estava jugant amb ella. Té un tipus d'atacs molt interessants i molt diferents que Dante '.
Vells enemics barrejats amb algunes cares noves i horroroses
'Trials de Santa Llúcia' posarà els jugadors cap a cap contra alguns enemics familiars, aprofitats directament de l'experiència d'un sol jugador i del contingut descarregable del 'Bosc fosc'. Però el DLC també va oferir a l’equip l’oportunitat de revisar alguns dels enemics que van trobar el seu camí cap al sòl de la sala de tall durant la producció inicial, ja fos per temps o per restriccions de joc.
'En realitat vam introduir un personatge anomenat The Summoner que no ho va fer en el joc d'un sol jugador', diu, i explica que The Summoner continuarà engendrant altres enemics fins que el mates, creant oportunitats de joc úniques. I si us agraden els nadons armats amb la navalla del joc d’un sol jugador, mantingueu els ulls oberts també per a un sprite fire fire.
Ho sentim, només en línia ... no hi ha cap dimoni de pantalla dividida per a vosaltres i els vostres éssers estimats
'No podríem fer joc de sofà multijugador de pantalla dividida per això perquè si intenteu fer una situació com aquesta, heu de mostrar les dues escenes i, si voleu presentar les dues escenes a la mateixa pantalla, manteniu-la als 60. fotogrames amb tots els efectes i totes aquestes animacions, no és possible ', admet. 'Hauríem de fer sacrificis tècnics molt importants per tenir aquest tipus de sofà a la pantalla, alhora, a la vegada'.
Que segueix? Visceral continuarà donant suport als 'Trials of Santa Lucia' després de l'alliberament? Depèn si el compreu o no, per descomptat.
'Així doncs, els dits van creuar que quan surt això és realment bé', diu Rizzer, una mica obviament. Sap que aquest tipus de DLC, particularment per aquest estil de joc, és una mena de terreny nou. El ben rebut que està a l’aire, però Visceral té l’esperança que un cop les persones comencin a utilitzar l’editor i a compartir contingut, que “fomenti aquest sentit de la comunitat”. En particular amb el fet de compartir, creu que la descàrrega, la qualificació i la obtenció de medalles als diferents assajos ofereixen molt contingut de cua llarga.
Pel que fa a si s’agruparan o no amb el joc d’un sol jugador com a paquet minorista, no hi ha plans actuals. De fet, potser ni tan sols serà possible.
'Una de les coses és que ara no podríem posar-la al disc', segons assegura.
---
'Trials of St. Lucia' arriba a Xbox 360 i PlayStation 3 el 29 d'abril per 800 punts i 9,99 dòlars, respectivament.
plantilla d'informe d'execució de proves a Excel