kingdom hearts iii doesnt have 99 problems its combat is one
Ei, bon aspecte
L’Andy Room és un assassí absolut. Com a demostració de l'E3 Kingdom Hearts III Vaig obrir-me, vaig estar-hi un moment, amb absoluta admiració, del que havia creat Square Enix. Un dels millors i més vistosos jocs que he vist, em va prendre un moment per adonar-me que estava jugant a un joc i no veient Toy Story 3 . Va ser quan Buzz i Woody van començar a parlar, les seves veus similars a les dels personatges que coneixem i estimem, quan vaig tornar a la Terra. Això no és una pel·lícula, és un joc. L'horda de Heartless probablement m'hauria d'haver rebutjat.
El meu temps amb KH3 es va passar en dues etapes del joc: la sala d'Andy i lluitant contra un monstre massiu de dos caps al costat de l'Olimp. Les dues etapes van ser dissenyades per mostrar-me la variació de les baralles en el producte final, ja que cadascuna d'elles va comptar amb una batalla de caps que va necessitar un joc únic per derrotar. Per diferents que aquestes batalles van ser d’abast i disseny, compartien una cosa en comú: la inclinació.
diferència entre proves d’unitat i integració
La meva experiència amb Cors del Regne La franquícia és un de mi que intento justificar el meu amor per ella. Sóc bastant nova a tota la sèrie només haver jugat el majestuós títol del GBA fa més d’una dècada abans de recollir-lo 1.5 & 2.5 paquet per al meu PlayStation 4 l'any passat. Una vegada que finalment vaig arribar a jugar als principals jocs de la sèrie, em va costar esbrinar de què es tractava el bombo. És divertit veure personatges de Disney en alguna cosa tan pseudo-seriosa com aquesta, però realment no hi ha res divertit sobre aquest combat; cosa que continua endins Kingdom Hearts III .
Sora és ràpid i àgil, bloquejant fàcilment qualsevol enemic més proper, permetent combos ràpids d’un botó. És agitador en acció, ja que sempre s'ha donat una mica més a la mida pura de les etapes KH3 . Es tracta de grans àrees amb batalles que es poden estendre bastant. El final d’aquestes baralles va ser embolicat principalment amb mi seguint l’últim Heartless jugant amagat de Sora, Goofy i Donald. Els encanteris encara descomponen l’acció, exigint-me que utilitzi el coixinet direccional per seleccionar l’encanteri que vull; un procés que és lent i fàcil de desconfiar, depenent de com estic de fart amb l'acció que es desenvolupa.
Al meu temps amb la demostració, realment no hi havia una bona manera de fer una imatge completa de l'acció que tenia lloc, cosa certa de tota la sèrie. Però vaig poder picar les dents i fer-ho passar per cada partit de madcap a la meva marxa cap als caps. A l’Olimp, el meu equip va haver de despullar-se als peus del tità de la roca abans d’executar el seu cos i donar-li alguns cops finals al cap. El combat aquí és tan fluix com arreu. La càmera es retalla constantment per les potes del titani, distorsionant l’acció. Córrer la bèstia era alhora intuïtiu i desconcertant de la manera de manejar-lo.
Després de llançar-li diversos cops al cap i lluitar contra la geometria del monstre, vaig activar un bonic mini-joc col·locant el meu equip en una versió de Electric Light Parade de la muntanya russa Big Thunder Mountain Train. Aquí, mentre vaig girar cap al cap, vaig haver d'apuntar-me pels caps i les mans, disparant-hi espectaculars focs artificials. A la Xbox One X estava jugant, no hi va haver una mica més de desacceleració o tartamudeig. La seva bellesa era suficient per distreure del fet que aquesta seqüència va continuar massa temps en comparació amb la resta de la batalla.
preguntes i respostes d’entrevistes de serveis web amb experiència a Java
La secció final del document Història de joguines World va portar al meu equip a Galaxy Toys on el joc va passar d’un joc d’acció a un tirador en primera persona. Pilotant una mica de joguina, vaig haver de protegir el meu equip contra altres mech activats per un membre de l'Organització XIII. El moviment del mech va ser ràpid i senzill de comprendre, però també li mancava un cop de puny. Combat aquí és molt una extensió de la resta del joc, una cosa que és viable, però que no té un perfeccionament.
Per descomptat, res d’això hauria d’importar als fanàtics de franquícia. Milions estan invertits massa en la sèrie ara per tornar enrere i, sempre que el combat funcioni, que ho fa, serà prou bo per acabar aquesta trilogia exhaustivament llarga. Com a RPG d’acció en tercera persona, Kingdom Hearts III cau molt per darrere dels seus contemporanis. Com a element del servei de fans de Disney, no hi ha res a coincidir en els jocs.
Kingdom Hearts III llançarà el 29 de gener de 2019 per a Xbox One i PlayStation 4.