destructoid review half life 2
fase del cicle de vida del desenvolupament de programari
(Aquest és només un dels nous jocs disponibles a La caixa taronja . No us oblideu de llegir les nostres ressenyes portal i Equip Fortress 2 i mantingueu els ulls pelats per a les pròximes revisions de la consola.)
Ho admetré, les meves expectatives per a la propera entrega de la web Half-Life 2 saga * eren força altes. Com tots els altres que han posat les seves mans sobre un Mitja vida joc, m'encanten la sèrie i m'he unit raonablement a Alyx, Dog i a la pistola de gravetat.
No obstant això, tant com em va encantar tot Half-Life 2 , També vaig fer gala del sistema 'episòdic' de Valve; retard després del retard després del retard, el lapse de temps entre Un primer episodi i Episodi Two va acabar més de setze mesos. Després d'una esperada (relativament) llarga espera Episodi Two lliurar tot el que promet el format episòdic? Continuaria el joc intens, imaginatiu i emotiu Half-Life 2 i desenvolupat a Un primer episodi ?
La resposta curta? Sí.
La resposta llarga? Infern sí.
Feu un salt en la revisió completa.
* No puc esperar fins que finalitzi la sèrie episòdica i podem deixar de cridar-los 'the Half-Life 2 episodis '. Unides, elles són Half-Life 3, per crissake.
Half-Life 2: Episodi Two (PC)
Desenvolupat per Valve Software
Estrenat el 10 d'octubre de 2007
Fins que Episodi Two , Mai no hauria pensat que una franquícia amb tants canvis menors o purament cosmètics i millores poguessin comportar una experiència tan agradable i agradable que els jocs anteriors. Sí - Episodi Two és indiscutiblement millor que Un primer episodi i, si fos més llarg, seria molt millor que la totalitat Half-Life 2 , també.
Part de la raó per la qual Valve volia provar el format episòdic per a què seqüeles Half-Life 2 van tractar la seva capacitat per implementar noves tecnologies en cada episodi successiu i Episodi Two mostra això força bé. Els canvis són majoritàriament estètics, però l'efecte que tenen sobre l'atmosfera, la història i les caracteritzacions del joc són bastant difícils de comprendre. El mecànic de “física cinematogràfica”, per exemple, pot semblar no ser més que el motor Havok a gran escala. Tanmateix, un cop que un pont d’acer s’esfondra en un centenar de peces, o quan vegis un Strider esclatar una cabina de fusta en innombrables estelles i taulons, entendràs quina forma més èpica comporta i emocionant. La física cinematogràfica és només un dels nombrosos canvis en el minut Episodi Two : s'han tornat a renovar els sistemes d'il·luminació (funcionar a través de les coves de generació d'Antlion és molt més humil i aturador visual gràcies a l'efecte que la llanterna té sobre les ombres i l'entorn), els models de personatges han estat notablement millorats (sobretot Alyx) i nombrosos. Els retocs de joc han fet que el joc sigui molt més divertit.
per exemple , la vostra llanterna i la potència sprint ja no drenen energia de la mateixa font; podeu mantenir la llanterna i encendre el contingut del vostre cor sense que us preocupeu d'una acció que drena l'altra. Això vol dir que, durant una llarga seqüència de persecució a les coves antilions subterrànies, no us haureu de preocupar d’alternar entre visibilitat i moviment.
Una vegada més, aquests canvis poden semblar molt petits si es consideren individualment, però tenen un efecte notori en el joc en general. Les coses se senten més accessibles, més divertides i (en el cas de les expressions millorades i el model de personatges d’Alyx) més atractives.
'Endearing': no és realment una paraula que escolteu massa sovint en relació amb els tiradors en primera persona. Realment, això és el que fixa Episodi Two al marge d’altres títols d’acció i, efectivament, d’altres Mitja vida abonaments també; on la majoria dels objectius de la FPS solen girar entorn a objectius impersonals com 'matar aquest tio' o 'defensar aquest tipus', més que alguns Episodi Two Els principals conjunts d 'accions giren entorn de la defensa dels personatges que realment es tracta que aproximadament, donant més pes a l'acció i donant a tot el joc una sensació molt més substancial. Quan tu i dos altres lluitadors de la resistència (un dels quals interpreta Adam Baldwin amb un còmic perfecte còmic) haureu de defensar quatre túnels diferents davant de grans multituds d'Antlions, l'experiència, mentre que gairebé simpàticament la diversió per si mateixa - es millora encara més gràcies a que, si falla, coneixeu que un resultat ferit que heu tingut a tenir cura morirà.
Realment no puc superar el fàcil que és connectar-se amb els personatges a nivell emocional: tant si us trobeu amb Eli Vance, sortiu amb Alyx, com si visqueu el G-Man quan menys ho espereu, sentiràs de veritat implicat en la història, gràcies a com us heu connectat amb tots aquests personatges, per bé o per mal. Jo, literalment, em vaig trobar gairebé cridant a la pantalla durant certes escenes cinematogràfiques. Estem parlant de personatges tan ben definits, que significaven tant per a mi, que estava gairebé cridant al meu maleït monitor quan es van posar en perill Episodi Two realment ha aixecat la barra quan es tracta de caracterització i narració. L’infern, fins i tot l’únic nou personatge, el doctor Magnusson, és irritable i entrecotat fins al punt de ser hilarant, però encara s’acaba d’assumir a ell fins al final del joc.
Però, qui dóna el cul de la rata sobre la interacció dels personatges quan hi ha coses per matar, oi? Bé, per sort, Episodi Two també millora amb els seus predecessors en aquesta àrea. Com en l'estètica i els controls, només s'han fet canvis menors al joc global. Al joc només s'han fet dues addicions importants: el dispositiu Magnusson (si fins ara no coneixeu el seu propòsit, és millor si només ho heu d'esbrinar jugant al joc) i el nou enemic Combine Hunter. Tots dos funcionen meravellosament, però si busqueu actualitzacions massives de l’enemic o desenes de noves armes, aleshores esteu al lloc equivocat. Infern, Episodi Two La veritable bellesa no deriva necessàriament de la manera en què implementa la nova mecànica, sinó de com altera les antigues. Episodi Two pren els nostres conceptes previs del que és un típic Half-Life 2 La batalla hauria de ser, i després girar-la en una cosa molt més original i divertida; No puc entrar al detall sense malmetre alguns dels millors moments del joc, però imagina’t treure un helicòpter combinat ... sense un llançacoets.
El que realment em mata és que les coses que fan Episodi Two tan grans són les coses que no puc espatllar per tu: certes coses passen a certs personatges i et fa sentir certa manera, però no et puc dir detalls (tot i que si has vist els tràilers de Episodi Two , sabreu que Dog lluita contra un tipus d’enemic particular - i confieu en mi, és tan dolent com tots pensàvem que seria). El final, tant des d’una perspectiva de joc com narrativa, és probablement una de les millors parts del joc. Sense aprofundir gaire en detalls, se li dóna un nou tipus d’arma a Gordon i es posa en una gran extensió no lineal. no lineal - arena on ha de circular i derrotar a diversos enemics gargantins abans que arribin a una base de resistència. Sincerament, crec que aquesta batalla final pot ser una de les seccions del joc més singularment divertides que he experimentat durant molt de temps, llarg temps. Vaig a anar reemplaçant l'escena una i altra vegada al llarg de les properes setmanes.
Ara, per a la distribució: Episodi Two és curt. No portal curt, però curt, però. Vaig arribar a través del joc en aproximadament 4 & frac12; hores per primera vegada, i mentre tinc la tendència a treballar a través dels jocs bastant ràpidament, no em sento com si realment m'afanyés. Aquest és el preu dels jocs episòdics: obtenim algunes actualitzacions tecnològiques de kickass i alguns conjunts de jocs meravellosos, però, al final, encara parlem de menys de cinc hores de temps de joc després d’un any d’espera (i probablement una altra any fins que aconseguim la seqüela). Per descomptat, aquests dos anys també van anar cap al desenvolupament de Equip Fortress 2 i portal , pel que és molt difícil queixar-se quan són envasats junts per un preu tan raonable.
En general, Episodi Two és la restauració més satisfactòria de Mitja vida saga encara, pel que fa a ambdues històries i joc. Si moveu l’acció des de la ciutat 17 al bosc dels voltants, l’ambient es torna a sentir fresc i nou, els molts petits canvis de joc milloren de manera imminent el factor divertit del joc, i la trama i els personatges ens mostren realment de què són capaços els videojocs com a mitjà de narració. Sí, és maleït, però mai hi ha un moment avorrit i hauràs de reemplaçar alguns dels principals conjunts setmanals (sense oblidar-nos de la immensa reproducció que ofereix el tema del comentari). Si ets capaç de comprar econòmicament i físicament Episodi Two i no ho he de fer, realment em he de preguntar sobre el vostre estat d’ànim.
quin tipus de programes són el servidor d'accés, oracle, db2, mysql i sql?
Puntuació: 9,0
Veredicte: compra’l!